Street Fighter V ændrede nogle røvfokuserede kameravinkler. CENSUR!!!???

cammy-før-efter

neil degrasse tyson pistolkontrol

Street Fighter V har gennemgået en række ændringer på det seneste, da det stadig er i beta. Enhver, der har forudbestilt spillet - som dit virkelig - har adgang til den beta. Hver gang beta går tilbage online, observerer spillerne små forskelle - og i den seneste opdatering bemærkede nogle mennesker nogle få ændringer i kameravinklerne, især med hensyn til skuddene fra to tøjklædte kvindelige tegn ved navn Cammy og R. Mika.

Et par YouTube-videoer er dukket op og har afvist ændringerne i kameraet som censur. En sådan video, med titlen Cammy Censureret ?! , viser, hvordan den indledende kampanimation for Cammy ikke længere viser, at kameraet svæver lige under skridtet. Nu fjerner kameraet hendes skridt helt fra rammen i stedet for at vise mere af Cammys ansigt såvel som hendes arm og lårmuskler. Som du kan se fra mine skærmbilleder ovenfor, som jeg har mærket før og efter, er forskellen ubestridelig og mærkbar. Selvom skuddet kun varer et sekund højst, er korte åbningskampanimationer som disse ofte de eneste former for karakterisering og narrativ indramning, der tilbydes en kampspilskarakter.

Jeg har skrevet flere gange om kameravinklerne i Street Fighter V ; Jeg skrev om Karins indledende kampanimation , såvel som indramningen af R. Mika og Cammy . I tidligere byggerier centrerede kameraet ofte Cammys skridt under både hendes indledende animation og hendes specielle film; dette indebærer, at Cammys skridt er, hvad afspilleren skal se midt i billedet.

Det samme gælder for R. Mika, som også er iført en g-streng i spillet, og hvis rumpe fremtræder tydeligt i mange af hendes angreb; det er ikke kun, at hun bruger sin røv til at angribe folk - hvilket hun gør, og hendes forskellige hip-check-bevægelser er fantastiske - det er også, at kameraet rammer hendes røv i skuddet under antagelse om, at spilleren vil stirre på det.

Implikationen, at disse kvindelige karakterer vælger at være seksuelt performative til fordel for et formodet publikum, som repræsenteret af selve kameraet, er en fyldt. Man kan ikke lade være med at bemærke, hvor tilfældigt det er, at alle kvindelige figurer i dette spil bare tilfældigvis nyder at posere for kameraet og / eller hoppe rundt, mens de ikke har en støttende bh på - alt imens spillerne insisterer på, at denne adfærd er i karakter for dem. Til alle af dem! Igen er det ganske tilfældigt, at de alle har valgt at opføre sig efter sådanne normative standarder for tiltrækningskraft - og hvor tilfældigt også, at de bare tilfældigvis har sådanne lignende kropstyper, nej? I hvert fald kan vi virkelig sige, at en fiktiv kvinde skabt af et overvejende mandligt designteam vælger at gøre noget, virkelig? Dette er et argument, som jeg for nylig tacklede i et essay om Hej karakter Cortana, der vælger at være nøgen .

Lad os dog lade den meget sammenfaldende varme af deres tøj, holdninger og manerer til side, fordi vi har større fisk at stege. Lad os nu navigere i påstanden om, at Street Fighter V censurerede sit eget indhold. Nogle forvirrede folk har teoretiseret, at dette har at gøre med ESRB-ratings, men vi ved alle, at det ikke er, hvad nogen har virkelig sur på (plus, ESRB er ligeglad med Cammys tanga - de gjorde det aldrig før, så hvorfor starte nu?). Censurens vrede har at gøre med et opfattet tab af territorium, tror jeg. De nye kameravinkler kan være en anerkendelse fra Street Fighter V skabere, der måske, bare måske, ikke alle ønsker, at Cammys skridt skal være centreret i hendes indledende animation. Måske, bare måske, foretrækker nogle spillere at se på hendes muskler og hendes beslutsomme øjne. Kunne det være???

Alt dette minder mig lidt om den tid, hvor Hotline Miami 2 hørt kritik fra tidlige forhåndsvisning af optagelsen af ​​en voldtægtsscene i deres spil, og de besluttede at ændre den måde, scenen spillede på - hvilke spillere også afviste som censur eller selvcensur på det tidspunkt. Opfattelsen, både dengang og med dette Street Fighter V situation ser ud til at være, at spillets skabere tager sig af opfattede udenforstående - ikke den sande fanebase eller de rigtige kunder. Disse falske spillere - feminister og lignende - kommer ind for at ændre spil, som de ikke engang bryr sig om. Dette argument hænger stærkt sammen med antagelsen om, at folk, der kritiserer spil, faktisk ikke spiller disse spil eller bryr sig om dem eller overhovedet har nogen investering i dem.

Så taler som en meget ægte kunde der allerede forudbestilte dette spil og derfor allerede gav mine penge til Street Fighter V, Jeg sætter pris på disse ændringer. De er små, de er i sidste øjeblik, og de er ikke perfekte - men jeg graver, hvad der er blevet ændret. Jeg har ingen idé om, hvad der inspirerede ændringerne; det er muligt, at Street Fighter V designere syntes bare, at disse vinkler så bedre ud. Jeg må sige, at jeg er enig, især med hensyn til Cammys nye skud. Spillet er stadig i beta, så disse ændringer er muligvis ikke engang endelige. Men jeg håber de er det, fordi jeg tilfældigvis kan lide dem.

Uanset hvad skaberne af spillet beslutter, giver det ikke mening at kalde deres beslutning for censur. Spilproducenter ændrer deres spil på baggrund af feedback, de modtager fra et hvilket som helst antal kilder og påvirkninger, herunder play-testere, medarbejdere, venner, forhåndsvisningscores osv. Den eneste grund til, at denne særlige ændring forårsager så meget vrede og forræderi, er fordi det er en der de-understreger objektivering af kvindelige karakterer. Andre ændringer er sket i hele betaversionen, hvoraf nogle har skabt skuffelse og frustration - men dette er den første, jeg har set, og som kaldes censur. Og det er bare ikke en kritik, der giver mening.

For at være ærlig tror jeg ikke, at de fleste spillere engang bemærker de indledende kampanimationer efter et stykke tid. Mange mennesker springer dem over efter at have set dem en eller to gange; pro-spillere har tendens til at være mere opmærksomme på krigernes statistik end deres æstetik. Men det betyder ikke, at det ikke stadig er vigtigt at overveje disse snævre karakteriseringer, fordi nye spillere og nykommere til spil gør læg mærke til kameravinkler, kostumer og animationer. Ved at centrere kvindelige personers bryster, skod og skridt og ved at klæde dem i tøj, der gør det lettere for disse vinkler at zoome ind på hver kurve, og ved kun at fremvise bestemte kropstyper, sender disse spil en besked - og det høres højt og klart af ikke-kampspilspillere.

Selvom jeg ikke nødvendigvis ikke bemærker disse kameravinkler længere, har jeg fået dem påpeget af ikke-spillere nok gange som grunde til, at de ikke kan komme ind i spilene, og det gør mig ked af det. Jeg vil være i stand til at dele disse spil med flere af mine venner uden at have dem til at føle sig flov og afskrækket af den måde, kvindelige krigere indrammes og behandles af spillet. Jeg vil have, at disse kvindelige karakterer skal behandles som egentlige ligekæmpere i spillet. Spillets mekanik giver dem allerede den respekt - så hvorfor ikke karakteriseringerne, animationerne og kameravinklerne også?

Endelig Eurogamer gjorde et kort råb til Hot Ryu i deres dækning af dette emne, og det vil jeg endnu en gang understrege Street Fighter V behandler simpelthen ikke sine mandlige karakterer på samme måde. De er objektive, men ikke seksuelt objektiveret - Jeg har skrevet om det og Hot Ryu-meme i længden . Kameravinklerne, der bruges til de mandlige tegn i dette spil - selv for en prangende, flirtende karakter som Vega - har ikke nogen lighed med dem, der bruges til kvindelige tegn, i det mindste ikke før de seneste opdateringer. Når det er sagt, er det sandsynligvis det bedste, hvis vi ikke objektiverer nogen er kropsdele, da det får folk til at føle sig som lort. I stedet for foretrækker jeg at se fandomer, der humaniserer disse tegn - hvilket faktisk er, hvad jeg så i mange lommer i Hot Ryu-fandomet (omend ikke det hele).

Jeg har ikke noget imod, at pro-spillere ikke kan lide at humanisere deres avatars i kampspil - for dem betyder kameravinkler ikke noget, fordi de bare ikke mærker dem mere. Men for de fleste spillere ændrer disse små sig gør betyder noget, fordi de alle tilføjes for at karakterisere og humanisere hver kriger. De fleste kunder spiller ikke professionelt og vælger karakterer baseret på deres egen identifikation med den avatar - og det er også sådan, at nye mennesker muligvis kan få mere ind i disse spil. Plus, det kan også have den virkning at understrege en baggrundsrespekt for tilstedeværelsen af ​​kvindelige krigere inden for spillet ... og derfor mere respekt for de kvinder, der vælger at spille dem. Det ville være en god perspektivændring.

(via Eurogamer , billede via Youtube )

—Bemærk Mary Sues generelle kommentarpolitik.

er regeringstid en sand historie

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?