Street Fighter V bringer Karin tilbage - og hendes adelskvindes latter

Den seneste tilføjelse til det eksklusive Street Fighter V liste er Karin, rival med skolepige Sakura; Sakura er endnu ikke annonceret og vises muligvis ikke engang i SFV , men hendes frenemy Karin har været en fan favorit siden hendes optræden i SF Alpha serie, hvorfra fyren SFV fighter R. Mika hagler også . SFV formes til at være en reel Alpha genforening, ikke?

Med hensyn til fortællende indramning er Karin ligesom Ken for Sakuras Ryu, men i modsætning til de andre tre karakterer har Karin en lidt anderledes træk-sæt ; hun bruger ikke projektiler, og som du kan se fra videoen, er hendes stil lidt mere praktisk og i dit ansigt. (Fans henviser ofte til hende som en Rekka-karaktertype efter Fei-Long ; Ryu, Ken og Sakura er det Shotokan typer.)

hvad elsker jeg dig 3000

Men lad os vende tilbage til fortællende indramning et øjeblik. Som Street Fighter fans ved, Sakura repræsenterer uskyld og renhed; det er ikke kun, at hun er opkaldt efter kirsebærblomsten, det er også hendes skolepigeudseende og hendes perky one-liners. Måske er den mest bemærkelsesværdige forskel mellem Sakura og Karin ved første øjekast deres frisyre (Karins fået aristokratiske blonde ringletter) og det faktum, at Karin bærer et par cykelshorts under skoleuniformen. Fra og med SFV bærer Karin et par uigennemsigtige sorte leggings med sin uniform, og hun er også efterladt hendes tidligere sømand-inspirerede uniform til fordel for en mere victoriansk krave og manchetter. Hun ser mere voksen ud, efter ord og også lidt mere konservativ.

Siden Jeg har for nylig defineret, hvordan objektivering fungerer i kampspil , specifikt seksuel objektivering og brug Street Fighter som mit eksempel føler jeg mig forpligtet til at påpege, hvordan Karins indledende trailer fungerer som et godt eksempel på, hvordan dette fungerer.

Hver karakter er SFV annonceringstrailer har fulgt et lignende mønster: det begynder med et seks sekunders kig på karakterens kostume og måske giver dem en linje eller en mulighed for at udsende en forkert latter. Derefter får vi cirka et minut gameplay, der afsluttes med brug af V-Trigger og Special-træk, som ofte indebærer en langsom panorering over karakteren igen og en ny mulighed for enten en en-linie eller lignende karakter- bygningsmoment. Som jeg har forklaret tidligere , disse små øjeblikke er de eneste muligheder, som udviklerne har til at lade os lære disse karakterer at kende og oprette forbindelse til dem; de skal være mestre i showet fortæller dem ikke og afslører en masse sammenhæng på dyrebar kort tid.

den løbske avatar den sidste luftblænder

I Karins indledende seks sekunder ser vi hendes ankelstøvler, så får vi en langsom langsom pande op på bagsiden, da hun langsomt går mod sin modstander. Vi får et langvarigt glimt af flæserne på bagsiden af ​​hendes nederdel, der hopper op og ned over hendes uigennemsigtige sorte strømper. Derefter får vi endnu en langsom pande op ad hendes krop fra forsiden og centrerer hendes bryster i skuddet; igen, selvom hun er konservativt klædt, er det værd at bemærke, at kameraet vælger at fokusere på hendes bagside og bryst lige uden for flagermusen, før det slutter på hendes ansigt.

Kontrast dette med Ken annoncerings trailer ; i modsætning til Karin får han kun fem sekunders introduktion. Det første skud fokuserer på hans knyttede knytnæve foran brystet; den næste centrerer sit skridt i skuddet, men i modsætning til Karin udfører Ken et opvarmningskamptræk i begge disse sekvenser. Bevægelsen af ​​hans krop understreger hans skridt, rumpe og bryst, som er dele af hans krop, der teoretisk kunne præsenteres som seksuel af kameraet, men ikke er indrammet som sådan. Som i Karins trailer er Ken's ansigt det sidste, der afsløres, men hans bevægelser indtil det tidspunkt er meget forskellige og indrammet på en anden måde.

Som et andet eksempel lad os se på Vegas annonceringstrailer ; han har en low-cut skjorte, men i hele sin trailer udfører han også actionbevægelser snarere end bare en langsom gåtur. Der er et par korte øjeblikke, hvor hans bare bryst er centreret i skuddet, men der er ingen langsom pande op i hans krop - og bestemt ikke en langsom pande af hans røv, skridt eller bryst.

Jeg kunne fortsætte, men jeg er ikke sikker på, at jeg har brug for det; Jeg så alle meddelelsestrailerne igen som forberedelse til at skrive denne artikel, og Ken og Vega var (efter min mening) de eneste to eksempler på mandlige figurer, der uden tvivl kunne blive seksuelt objektiveret af kameraets indramning. Jeg byder dig velkommen til også at se dem og bemærke forskellene i, hvordan hver karakter præsenteres i en så kort periode.

Jeg har fået folk til at påpege mig i et forsøg på at være behjælpelig med, at Karin i det mindste er iført uigennemsigtige strømper nu, hvilket formodes at være bedre end de cykelshorts, hun havde på sig før. Ingen forseelse betød for disse folk, men det betyder ærligt talt ikke noget for mig. Cykelshorts er først og fremmest gode. De er praktiske til at kæmpe, de er komfortable, og hvad mere er, det ville være sejt at leve i en verden, hvor kvindelig hud ikke ses som uhensigtsmæssig upassende eller seksuel. Problemet har altid været kameraets indramning (og også den fortællende indramning af de kvindelige karakterer), og som jeg har påpeget ovenfor, ser Karin iført et par strømpebukser ikke ud til at have ændret kameraets adfærd her.

Hvad angår den fortællende indramning, synes jeg Karin og Sakuras rivalisering har meget potentiale som en historielinje, der kunne vende tilbage (især hvis Sakura vender tilbage for SFV så godt, krydsede fingre). Selvom Karin kommer over som en ligetil ojou karaktertype , komplet med en Noblewoman's Laugh , Jeg synes, det er rad at se en ung pige smilende ned over næsen på fysisk formidable modstandere som M. Bison. Taler om hvor ung hun er ... godt, Karin har ikke en kendt alder , men det ser ud til, at hun måske er ældet ud af skolepigeuniformen, siden nogle år er gået kanonisk siden SF Alpha 3 . Det betyder, at vi muligvis også kan se en ældre version af Sakura. Det kan endda føles mindre underligt at slå deres nederdele op, hvis de ikke længere er 16 år? (Nej, det er stadig underligt.)

Hvorfor betyder det noget, at kvinderne i dette spil får anden kameraramme end deres mandlige kolleger? Når alt kommer til alt, ifølge balancering i spillet, har alle krigere forskellige mystiske kræfter, som hver stabler op for at være lig med hinanden. Hvis alle karaktererne ikke var lige så stærke på deres egne specielle måder, ville spillet bogstaveligt talt ikke fungere ... hvilket forresten er netop det, jeg kan lide ved kampspil. Det, jeg dog ikke kan lide, er at nogle af disse tegn præsenteres enten som objekter af lyst eller genstande eller måske begge. Det forekommer mig ofte, som om dette er den aftale, som jeg beklager skal acceptere, hvis jeg vil se kvinder i mine spil, men det virker ret falsk for mig.

Alligevel, Jeg har allerede skrevet et helt essay om, hvordan dette ikke handler om at være anti-sex, men snarere om, hvordan kameravinkler kan indikere meget om, hvordan vi ser karakters kroppe, og hvad der anses for vigtigt ved disse karakterer. Denne indramning og repræsentation, selvom det kun varer seks sekunder, gør en stor forskel i, hvordan vi ser på hver fighter, om vi tager dem alvorligt, og hvad vi synes om, hvem der spiller dette spil. Det handler om første indtryk, når alt kommer til alt ... det er det, der giver folk mulighed for at beslutte, om de hører til blandt spillerbasen i et spil eller ej.

Trump er den mest hadede præsident

(via PlayStation )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?