Forklaring til mangel på kvindelig helt i Zelda: Breath of the Wild føjer sig ikke op

legende om zelda breath of the wild english

Tidligere i dag så premieren på en smuk ny trailer af Ninendos seneste tilbud i Zelda-franchisen: The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Desværre sammen med den nyhed kom en afsløring, at der ikke ville være en kvindelig forbindelse i denne iteration af spillet. Det er måske ikke overraskende for de af jer, der har fulgt Zelda (eller endda videospil generelt for den sags skyld) i nogen tid. Hvad er overraskende var imidlertid den begrundelse, de plejede at retfærdiggøre hvorfor der ville ikke være et kvindeligt link denne gang.

Ifølge en chat med GameSpot , Eiji Aonuma, producent hos Nintendo, sagde, at vi tænkte på det, og besluttede, at hvis vi skal have en kvindelig hovedperson, er det enklere at have prinsesse Zelda som hovedperson. Sikker på, ikke det samme som et kvindeligt link, men hvad som helst. En fuldgyldig Legenden om Zelda spil med prinsesse Zelda som hovedperson ville være rad. Men desværre skulle selv dette kompromis ikke være, som Aonuma fortsatte med at forklare, ... hvis vi har prinsesse Zelda som hovedperson, der kæmper, hvad vil Link så gøre? Under hensyntagen til, og også ideen om balancen i Triforce, troede vi det bedst at vende tilbage til denne [originale] makeup.

Implikationen her er, at det kreative team bekymrede sig mere om Links historie og identitet snarere end Zeldas. Det kogte ned til et spørgsmål, der lyder meget som: Men hvad med manden, hvis omvendte (men hvad med kvinden) er et spørgsmål, der Kvinder har længe siden undret sig over sig selv. Selv da udelukker denne begrundelse ikke ideen om en kvindelig version af helten eller linket. Det udelukker måske ideen om prinsesse Zelda som en hovedperson (skuffende), men hvordan forhindrer dette dem i at skabe en ny karakter til at spille helten?

Erklæringen om ideen om balancen i Triforce giver heller ikke meget mening, og det er svært at samle, hvorfor det også ville være en faktor i, hvorfor de ikke inkluderede et kvindeligt link. Men denne overholdelse af denne tankegang, denne uvillighed til at forsøge at finde en kreativ løsning i en verden at du i det væsentlige bygger fra bunden føles mere end lidt doven, må jeg sige. Årsagen føles bare vilkårlig snarere end gennemtænkt eller endda overvejet.

Under dagens Nintendo Treehouse E3 Live-begivenhed blev der meget sagt om at trodse fortiden Zelda normer og troper. Hvis du spørger mig, ville en god måde at trodse disse normer være at tilføje en kvindelig helt. Nogle kan pege på Linkle som et eksempel på dette; hun er en kvindelig karakter, der ser ud til at være inspireret af Link, og hun er en af ​​de spilbare krigere i Hyrule Warriors , som ikke teknisk set er et Nintendo-spil, men som funktion Zelda tegn. Det ser dog ud til, at vi er langt væk fra at se en karakter som Linkle stå foran sin egen Zelda spil hos Nintendo.

I betragtning af det meste Zelda historier er ikke-kønsspecifikke alligevel (og i betragtning af Links ofte meget parodierede androgyne udseende), hvor stor indsats ville det virkelig kræve at opbygge en kvindelig helt, en person, der ikke kun er hovedkanonisk kvinde, men faktisk kvinde?

I sidste ende er det op til Nintendo at fortælle den historie, de kan lide. Det er trods alt deres intellektuelle ejendom. Men i en verden, hvor det bliver mere og mere vigtigt (og i en meget kapitalistisk forstand, salgbar ) for at vise korrekt repræsentation, så føles denne begrundelse bedst i bedste fald. Det er skuffende at se nogle åbenlyst kreative sind på en eller anden måde undlade at komme med en kreativ løsning på et reelt problem. Vi kan bede om bedre, ikke?