Smash Bros. Melee demonstrerer eSports 'magt med rekordbrydende kampspilvisningsevne ved Evo-turnering

Skærmbillede 2015-07-20 kl.17.13

Ja, du læste det rigtigt: et 14-årigt spil, der er haft to efterfølgere blev, ikke for første gang i sin levetid , det mest sete kampspil nogensinde på årets massive Evo 2015-kampspilturnering med 205 tusind seere, da Adam Armada Lindgren tog førstepladsen over Juan Hungrybox Debiedma i store finaler. Det er tid til at være opmærksom på eSports.

der spillede djævelen i legenden

Det lyder måske som en underlig erklæring i betragtning af at de seerrekorder, den brød, var dem Andet eSports, som virker som en underlig metrik for at bedømme eSports relevans efter. Men jeg tror ikke, det er muligt at overdrive vigtigheden af ​​hvordan Nærkamp 'S genopblussen blev drevet af live streaming på platforme som Twitch. Spillet kom ud på GameCube i december 2001 (i USA) og nød et blomstrende turneringssamfund, hovedsagelig centreret omkring SmashBoards.com (engang Smash World Forums, der blev lanceret i 2002) under sin regeringstid som Nintendos nuværende Smash Bros. titel.

Spillet var faktisk så populært, at Major League Gaming købte SmashBoards i 2008 - lige et par måneder efter introduktionen af ​​den nuværende gameplay-streaming-boom. Nærkamp Efterfølger, Super Smash Bros. Brawl . Imidlertid, Slagsmål resulterede i en splid i samfundet, da mange så det som mindre konkurrencedygtigt, hvilket betyder, at det ikke egnede sig så godt mod dybt, strategisk turneringsspil.

Vi kommer ikke ind på dette emne her, fordi vi ikke har brug for den flammekrig, der følger med det, men forskellige perspektiver på spillets efterfølger var bestemt en anstødssten lige som Smadre var ved at vinde popularitet som mere end bare et festspil. Til trods for at være begunstiget af mange fremtrædende spillere, Nærkamp blev set som fortiden af ​​en masse af Smadre seriens voksende følge, og opdelingen i samfundet mellem de to spil gjorde tingene uslebne i et stykke tid.

Nærkamp havde været med i Evo 2007-spilopstillingen før Slagsmål ramte scenen, men i 2008 blev den erstattet af den nyudgivne Smash Bros. Brawl ved arrangementet og med Slagsmål ude af stand til at genskabe Nærkamp Turnerings popularitet, Smadre var fraværende fra Evo i de kommende år. Men så, i 2013, Nærkamp vendte tilbage til Evo, og det har været der hvert år siden med skøre - og kraftigt stigende - seertal.

tante udyr rynke i tiden film

Hvad skete der? Hvordan vendte et daværende 12-årigt spil, der stadig skal spilles på gamle, klodsede, tunge CRT-fjernsyn ved turneringer til forsinkelsesformål, pludselig ikke kun igen til popularitet, men slog konsekvent seerrekord for kampspil?

Svaret er eSports og online streaming. Bare når Smadre samfund splittede over Slagsmål 'S turneringsværdighed voksede videospilstreaming hurtigt i popularitet. Selvfølgelig eksisterede YouTube-combo-videoer og videoer af turneringsspil allerede, og det samme gjorde nogle små streamingwebsites, men Twitchs lancering i 2011 og efterfølgende succes har virkelig etableret tidslinjen for eSports-seerskabspopularitet.

Pludselig behøvede fans ikke at deltage personligt i begivenheder eller finde afspilningsvideoer på YouTube. Der var nu et sted for alle at mødes, se videospil og lægge øjenkuglerne på hvad de helst ville se - ikke kun det, der var nyest og i de fleste hjem, som Slagsmål væsentligt outsolgt Nærkamp (dog ikke så meget som Wii outsoldede GameCube). Og uanset hvilken side af Nærkamp vs. Slagsmål argument du falder på, fansen har talt, og Nærkamp er, hvad folk vil se.

Det er ikke tilfældigt Nærkamp 'S pludselige tilbagevenden til udbredt popularitet efter et par års vaklende sporing lige sammen med stigningen i eSports-streaming. Det Smadre samfund er utvivlsomt en dedikeret flok, der fortjener en masse kredit for at holde fast ved spillet og 2013 velgørenhedsdrev, der blev restaureret Nærkamp til Evo i første omgang , men det er et bevis på kraften i tv-eSports, at et spil, jeg har spillet i næsten halvdelen af ​​mit liv, har gjort comeback og stadig smadrer sin nyere, skinnende konkurrence.

Med antallet af seere fordoblet på bare to år, Evo, Smadre , og eSports er indstillet til at nyde en meget spændende fremtid, og vi vil se på.

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

donald trump trick or treater