En genindspilning, som vi faktisk vil have: Fallout-udviklere vil gerne lave Chrono Trigger

Chrono Trigger remake mock-up

Udover at have et navn som en magtfuld dværgekriger, administrerende direktør for Obsidian Entertainment Feargus Urquhart besidder den slags legendariske nørdecredit, som vi bønder kun kan stræbe efter: Ikke kun etablerede han et berømt spilfirma Black Isle Studios , som udviklede sådanne ærede spil som Icewind Dale , Baldur's Gate II , Nedfald 2 og Planescape: Pine , men siden da har han også været ansvarlig for Knights of the Old Republic II og den kommende Nedfald: New Vegas .

gamer trash talks kvinde online

Så når en mesterspilssmed siger, at han kan lide et spil, ved du, at det er noget værd. I en interview med Siliconera , Urquhart og hoveddesigner Nathan Chapman talte om hvordan Square Enix til opgave Obsidian med Dungeon Siege 3 efter køb af ejendommen fra gasdrevne spil. Men den vigtigere godbid ved hånden: Da de blev spurgt, hvilken anden franchise fra Square Enix de ville være interesseret i at arbejde med, kaldte de vandskel JRPG Chrono Trigger . Lad dette ske.

Først spøgte Urquhart, at han gerne ville genindspille Chocobo Racing , før jeg besvarede dette svar: Hvis jeg kunne komme på tværs af alt det, jeg spillede, ville jeg være nødt til at gå med Chrono Trigger . jeg tror Chrono Trigger var en jeg virkelig nød.

Hvad ville de ændre ved spillet? Urquhart identificerede vanskeligheden ved, hvordan JRPG'er har dybt indgroede troper: Det er svært, fordi mange af de japanske RPG'er har meget specifikke funktioner til alt. Der er meget specifik vareprogression, meget specifik klasseprogression, meget specifikt alt. Chapman foreslog åbenlyse svar som dialogtræer og alle de gode ting og påpegede, at frøene er der for den slags udvikling.

hvad er superwomans rigtige navn

Chapman sagde faktisk, at de valgte det meget elskede spil på grund af dets ligheder med generelt mere åbne vestlige RPG'er, idet de citerede flere slutninger baseret på kamp med den lilla skurk. Lavos flere gange i løbet af spillet.

Endelig roste Urquhart det unikke miljø for japanske RPG'er, som ofte synes at sidde utydeligt mellem cyberpunk og magisk fantasi: Jeg synes det ville være sjovt at tage indstillingen af ​​en japansk RPG, som er en underlig blanding af fantasi og sci-fi moset sammen og lav en vestlig RPG ud af det. Jeg tror, ​​det ville være sejt. Jeg mener, det er sådan Star wars , det er lidt af hvad Star wars er en fantasi i rummet. Jeg tror, ​​det ville være interessant.

En potentiel fremtid for Obsidian? Måske, men ligesom jeg længes efter 2D 16-bit dage af Chrono Trigger og Final Fantasy VI , så længes jeg efter de isometriske dage i Planescape: Pine og Baldur's Gate II . Begge disse ting er væk, og jeg spekulerer på, om jeg bliver begejstret for en genindspilning af Chrono Trigger ville være det samme som at hævde Dragon Age er en åndelig efterfølger til Baldur's Gate II . Det er godt, men ikke at guldalder slags god.

Alligevel er det noget, jeg ville tabe penge til i et hjerteslag for at spille.

i curling hvorfor fejer de

(via Escapisten ; titelbillede tilpasset fra Destruktoid )