Seksuel chikane driver kvinder væk fra onlinespil - ikke papirkurven

spil

Hvorfor forbliver kvinder tavse i stemmechat på onlinespil eller bruger kønsneutrale brugernavne? Det er fordi mange kvindelige spillere har bemærket, at det onlinemisbrug, de modtager, går ud over bare typisk skraldespand, såsom fornærmelser relateret til en spillers færdigheder. Den form for onlinemishandling, der holder mest med kvindelige spillere, er kønsbestemt chikane, såsom sexistiske kommentarer, voldtægtsvittigheder og trusler og seksuel chikane, ifølge en nylig undersøgelse.

Forskere ved Ohio State University undersøgte 293 kvinder, der spiller online spil. Mens disse kvinder ikke kunne lide at høre løbsk affaldssnak, fandt de det lettere at ryste disse kommentarer af. Jesse Fox, hovedforfatter af undersøgelsen, forklarede til Phys.org :

De fleste kvindelige spillere forstår affaldssnak og fornærmet deres spilfærdighed, selvom de ikke kan lide det. Men det, der forstyrrer dem, målrettes blot mod at være kvinde. De glemmer ikke let disse kommentarer og tænker fortsat på dem, når de er færdige med at spille ...

De glemmer ikke seksuel chikane. Det misbrug, som kvinder oplever online, forbliver hos dem og har en virkning fra den virkelige verden. De trækker sig ud af spillet og fortsætter med at tænke over, hvad der skete.

Da de blev undersøgt om, hvad virksomheder skulle gøre for at stoppe chikane, mente de fleste kvinder ikke, at spilvirksomheder skulle bekymre sig om affaldssnak, men mente, at det var virksomhedernes ansvar at tackle seksuel chikane. Ifølge undersøgelsen var kvinder, der opfattede, at et spilfirma ikke var ligeglad med seksuel chikane i spillet, mere tilbøjelige til at trække sig tilbage fra at spille. I Foxs ord kører spilvirksomheder kvinder væk, når de ikke tager en aktiv holdning mod online seksuel chikane.

Fox fandt ud af, at de spillere, der ikke tyede til at holde op, undertiden brugte andre taktikker, såsom at vælge kønsneutrale brugernavne. Fox forklarede,

I stedet for at kalde sig 'Miss Kitty Princess' vælger de 'Bruger 42' som deres online skærmnavn. Det gør det bare lettere for dem, og de behøver ikke håndtere den seksuelle chikane.

[Men] det gør kvinder usynlige i spilfællesskabet. Spilvirksomheder antager, at der ikke er mange kvindelige spillere, eller at kvinder ikke er interesserede i onlinespil, når de egentlig bare skjuler deres identitet.

Kvinder skulle ikke være nødt til at gøre det.

Denne undersøgelse fokuserede især på kønsbestemt seksuel chikane, men jeg kan ikke forestille mig, at homofobi, racisme, transfobi eller dygtighed får nogen spiller til at føle sig sikker i spillet heller. Folk kan se forskellen mellem trash talk i modsætning til et personligt angreb, såsom en slur, der nedlægger en gruppe, som du tilhører. Jeg hører ofte spillere sige, at marginaliserede mennesker bare skal hærde sig og vænne sig til trash talk - men vi taler ikke om din typiske trash talk her.

Ikke alle oplever de samme typer chikane online; det er vigtigt, at spilvirksomheder anerkender dette problem og skaber rum, hvor folk kan spille spil uden at skulle skjule hvert eneste aspekt af deres identitet.

(via Phys.org , billede via UMI Digital )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?