Vil The Legend of Zelda nogensinde have et buttet link?

Goron Link i The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. for nylig indsendt et stykke fankunst af Link fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild på Twitter. Jessica er en velkendt kunstner og animator, så hendes kunst tiltrak allerede opmærksomhed, men hvad der tiltrak endnu mere var, hvordan Jessica redesignede Link.

For at citere Jessica i tweetet, da jeg spillede BOTW, ville jeg lave en super hjertelig cremet radise suppe og kød / æg / ris og saltet bøf og bare bruge tonsvis af dem hele tiden i stedet for at udjævne udholdenhed ... alle løft, alle de enorme våben, al metal rustning, al madlavning, ja ... stronk

Hvad Jessica skrev ramte en akkord med mange mennesker på grund af den ekstreme mangel på kropsdiversitet i fiktion. Meget ofte er mandlige fantasihelte ensartede: magre eller mejslede mænd, der påtager sig verdens byrder. Dette gælder især i fantasy-videospil. Dragon Age , The Witcher og De ældste ruller har ofte minimal variation med hensyn til kropsstørrelse, hvis nogen. Når der vises tungere karakterer, præsenteres de normalt som enten grådige og gluttonøse i værste fald eller i bedste fald joviale og sjove. Disse er stereotyper.

Det, der slog mig ved dette stykke fan-kunst - nok til at skrive en hel redaktionel om det - var, hvor tilfreds og glad Link så ud i sin ubeskæmmede herlighed. Han har den samme personlighed som i spillene; han er bare stærkere og stærkere.

Det rejser spørgsmålet: Bør Legenden om Zelda serier nogensinde har en buttet Link?

Linket har ændret sig før

væg foran det hvide hus

Mange fans hævder, at tegnene i Legenden om Zelda opretholde et ensartet design. På trods af århundreder og alternative historier, der deler hver inkarnation af Zelda, Link og Ganondorf, ser tegnene det samme ud, ikke?

Forkert.

christina ricci som onsdag addams

Når man ser på hver version af Link, ser hver enkelt særskilt og anderledes ud. Det originale link fra NES-titlerne havde en orange under-outfit og længere næse. Vind vækker Link ser så anderledes ud end standarddesignet, at han tæller som en anden karakter i Super Smash Bros.

Men den mest interessante version af Link til vores formål er den, der vises i Ocarina of Time og Majoras maske . The Hero of Time selv har flere forskellige udseende. I Ocarina fremstår Link som både en dreng og en voksen og ser meget anderledes ud i begge iterationer. I Majoras maske fortsætter transformationerne, hvor Link gennemgår flere transformationer afhængigt af hvilken maske han bærer.

I tilfælde af masker spiller hvert link forskelligt. Forskellige færdigheder forbedres. Goron-formen (afbildet øverst) har endda Link med en tykkere, stærkere opbygning. Den ultimative maske, Fierce Deity Mask, forvandler Link til en buff gud af ødelæggelse, der let kan tage chefer ned. Denne idé om at transformere Link forsvandt heller ikke. Mest mindeværdigt, Twilight Princess fremhævede Link omdannet til en ulv, hvilket yderligere cementerede Link som en meget god dreng.

Disse ændringer er mere omfattende end Link-skiftende outfits - en funktion, der allerede er foretaget Breath of the Wild en enorm afvigelse fra normen. Link, der lægger vægt på, ville være langt mere normalt end Link, der blev en Deku-skrubbe.

Spørgsmålet om gameplay

Før vi går videre til de sociale implikationer, skal vi se på, hvordan dette vil påvirke spillet ... som et spil. Fra et gameplayperspektiv kunne en buttet Link tilbyde nogle interessante muligheder. I Breath of the Wild , Links evner ændres afhængigt af progression gennem spillet. Link kan næppe klatre i starten af ​​spillet, men mod slutningen kan det skalere bjerge. Denne følelse af progression afspejles i et diagram, men ikke visuelt.

Mens en tegns forbedring med hensyn til ydeevne er god, vil fysisk afspejling af denne ændring føje til spilets fordybelse. Link kan starte spillet som en tynd lille alv, før den bliver synligt stærkere. Måske ikke på store måder, men skulle Link have en tendens til at bruge styrke oftere, måske kunne han vokse stærkere muskler - eller i det mindste mere definerede.

Ligeledes i Breath of the Wild , madlavning og spisning er en enorm faktor. Det tilbyder buffs, genopretter udholdenhed, holder Link varm osv. Måske kan madlavning af masser af solid mad påvirke linket på andre måder. Dette ville ikke være første gang et spil gjorde dette. Grand Theft Auto: San Andres og The Sims begge havde lignende gameplay-funktioner.

Men hvordan ville dette påvirke gameplayet? Det kan tænkes, at det muligvis giver ekstra beskyttelse mod elementerne og skaderne, hvilket gør linket mere til en bøffet tung-hitter, end vi er vant til. Eller måske ville dette ikke ændre på den måde, som Link spiller på, og ændringerne ville være helt overfladiske. Men hvad så? Hvorfor skulle fans være ligeglade? Hvorfor skulle Nintendo gøre en indsats for at ændre Link på nogen væsentlig måde?

Hvad det betyder for spilleren

al din base tilhører mig

I sidste ende er alle disse ekstra funktioner sekundære i forhold til hvad det betyder for spilleren. Link forbliver en af ​​de mest ikoniske figurer i videospilhistorikken. Mange valg, der involverer Links personlighed, udseende og rolle i fortællingen, er efter design at gøre det lettere for spilleren at projicere sig på ham. Link, især i de tidlige spil, er kun dig, der går ud på en søgen efter at redde en prinsesse.

Efterhånden som tiden gik, blev Links karakter imidlertid mere defineret - eller i det mindste gik han fra bare et videospil-avatar til en elsket figur i spilkanon. Mens han var i pixels, var han denne squat, ubeskrivelige karakter, da Link-grafikken forbedredes, følte Link sig mere håndgribelig.

Som sådan flyttede Link sig væk fra at være en selvindsats. Legend of Zelda: The Wind Waker præsenterer et drastisk redesignet link med masser af personlighed. Derefter blev Links karakter, ofte uden dialog, særskilt alene, men folk ville stadig identificere sig med ham.

Lad os tale med elefanten i lokalet her: Repræsentation er utrolig vigtig for at hjælpe med at validere og styrke spillerne. Det er meget simpelt. Det gør du ikke brug for en karakter, der skal se ud eller opføre sig som dig for overhovedet at kunne nyde at spille spillet, men det er virkelig rart, hvis du kunne. Der er et stadigt stigende antal forskellige avatarer i videospil, hvor mange spil tilbyder mange tilpasningsmuligheder for at hjælpe spillere med at skabe karakterer, som de kan identificere sig mere intimt med.

playstation vue på ps vita

Breath of the Wild tog franchisens første skridt til tilpasning med sine karaktertøjsmuligheder. Evnen til at ændre Links opbygning - hvilket gør ham stærkere, kraftigere osv. - vil imidlertid gå langt for at få Link til at føle sig mere reel. Hans krop kan ændre sig, hvilket får ham til at føle sig mere ægte, mere sårbar, men også langt mere magtfuld.

Hvis du er i tvivl om, at folk ikke ville reagere positivt på et buttet link, lad os vende tilbage til Jessica A.M.s originale illustrationer. Mange af kommentarerne reagerede positivt på det nye Link-design og sagde, at Link lignede dem. At se nogen der lignede sig selv fik dem til at føle sig godt, stærke og gyldige med hensyn til deres egne kroppe, som så ofte bliver skammet i samfundet. Men det hjalp også, at mange kommentatorer faktisk bare troede, at nyt Link så rigtig godt ud generelt.

Uanset årsagen er der et publikum, der ønsker at se Link se anderledes ud end hans traditionelle udseende. Vil Nintendo gøre det? Måske. Det er ikke sandsynligt, men Breath of the Wild viser, hvor langt Nintendo vil innovere i deres originale spil - og hvor vellykket det kan være. Det er tilbage at se, hvad fremtiden kan bringe for Link på hans mange eventyr i hele Hyrule.

(billede: Nintendo)

Anthony Gramuglia har skrevet til CBR , ScreenRant , Anime feminist og Vokal . Han er kandidatuddannet med en entusiastisk kærlighed til skrivning og alle mulige slags fandom-ting. Du kan følge ham på Twitter på Check out @AGramuglia .

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—