Gears of War Art Director: Alle kan lide vores kvindelige figurer, men ingen kan lide kvindelige figurer

hvorfor har hekse koste

Citaterne fra Chris Perna , art director for Gears of War serier, der har svævet rundt i dag, siger faktisk noget mere kompliceret, end der med rimelighed kan slankes ned til en enkelt overskrift. En lidt længere sammenfatning? Perna siger nogle forvirrende ting om kønspræsentation i karakterdesign, erkender at han er stolt af de spilbare kvindelige karakterer i Gears of War franchise, og at han ved, at mange kvindelige fans af serien synes, at disse tegn er bemyndigende, og derefter drejer til højre og støder op til den selvudfyldende profeti, som spil med kvindelige hovedpersoner ikke sælger.

Han fortalte Xbox-magasin :

[Kvinde Gears of War cosplayere] føler sig bemyndiget. De tager den rustning på, og de går rundt med disse massive våben, og jeg tror, ​​de får et spark ud af det - jeg får et spark ud af at se det. Fra hvad vi har hørt, når de spiller spillet, føler de sig bemyndiget, og de har det godt.

Han krediterer spillets karakterdesign, især hvordan det ikke føler behov for at give dets kvindelige karakterer, hvad han anser for feminine kvaliteter, med at skabe denne følelse hos kvindelige fans. Men når du bliver spurgt, om dette betyder, at Gears of War franchise nogensinde vil se en kvindelig hovedrolle, hans svar er:

confederate (tv-serie)

Det er bestemt interessant, men jeg ved det ikke. Hvis du ser på, hvad der sælger, er det svært at retfærdiggøre noget lignende.

Faktisk hvis du faktisk ser på hvad der sælger , og ikke kun hvor meget det sælger for, vil du opdage, at spil med kvindelige kundeemner også modtager mindre end halvdelen af ​​reklamebudgettet af spil med mandlige kundeemner. Samtidig gennemgår de næsten lige så godt. For at sige det mildt synes en gennemgribende, industriel antagelse om, at kvindestyrede gevinster ikke sælger og derfor ikke er risikoen værd, og at selvom du laver dem, skal du sandsynligvis ikke bruge for mange penge på dem. en meget sandsynlig forklaring på denne uoverensstemmelse. Du behøver ikke engang at tage mit ord for det, faktisk er dette også opfattelsen af Geoffrey Zatkin , Administrerende direktør for EEDAR, førende marketingforskningsfirma for videospilindustrien. Hvis du antager, at dit kvindelige ledede spil ikke vil sælge godt, og så benægter det ressourcer, som din mandlige ledede titel har, så vil det damestyrede spil ikke gøre det så godt. Og du har alle de beviser, du har brug for for at begynde at gøre sagen, bare for at vælge et eksempel, det mænd har iboende problemer med at tænke på kvindelige karakterer som en helt, de ønsker at legemliggøre .

Det er synd, at Perna ser ud til at sige, at oprettelse af et spil omkring tegn, som han mener, at kvinder identificerer sig med og føler sig bemyndiget til at legemliggøre, ikke retfærdiggør sig selv baseret på en falsk antagelse. Der er mange trin, som videospilindustrien kan tage for at gøre deres spil og samfund mere indbydende for kvinder. At erkende, at mindst en af ​​grundene til, at spil med kvindelige kundeemner ikke sælger så godt som det overvældende flertal af spil baseret på mandlige kundeemner, kan være, fordi alle ved, at spil med kvindelige kundeemner ikke sælger godt, er lille.

hytte i skoven parodi

(via Joystiq .)