Hvordan det er at være kvinde, der spiller fangehuller og drager på Internettet

Dungeons & Dragons d & d-sirener fra rigets satin-phoenix

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Tidligere på året var jeg heldig nok til at besøge personalet på Troldmænd fra kysten om den utrolige succes for fangehuller og drager og hvor meget det har at gøre med 1. Det hidtil usete antal kvinder, der både spiller og arbejder på spillet bag kulisserne, og 2. Populariteten af ​​at streame spillet på Twitch og andre platforme. Jeg var dog nysgerrig efter krydset mellem disse to elementer: oplevelsen af ​​de kvinder, der spiller D&D på Twitch og Youtube, og udsætter sig for ikke kun de gatekeeping trolde, du måske finder i din lokale spilbutik, men toksiciteten af ​​hele Internettet .

I sommer var jeg i stand til at deltage i The Stream of Many Eyes i Los Angeles, en tre-dages D & D-livestream-ekstravaganza. Jeg benyttede lejligheden til at tale med kvinderne der om, hvordan det er at spille det spil, de elsker for et publikum af fremmede.

Næsten alle de kvinder, jeg talte med, sagde, at der var lille forskel mellem at spille hjemme eller i en spilbutik og i en streaming-indstilling. Når de streamer, kan de lægge lidt mere på deres makeup eller tøj og tænke mere på kropsholdning eller op i dramaet i deres rollespil, men når man beskriver oplevelsen af ​​at spille foran et online publikum, er frygt for kritik eller trolling ikke på deres sind.

piger tarm ære d & d

Girls Guts Glory via Tyler Curtis / @tyliner

Det betyder ikke, at de ikke har oplevet trolde og portvagter rigeligt. Nogle seere er stadig overraskede over at se kvindelige spillere, endsige en D & D-gruppe, der udelukkende består af kvinder, som den LA-baserede Girls Guts Glory. Der er stadig nogle mennesker, der er overraskede, at kvinder kan have deres eget show og føler behov for at spekulere offentligt over, hvordan det skete - hvis de er hustruer eller veninder til spillere eller udviklere eller endda modeller, der er ansat af Wizards of the Coast, noget gruppemedlem Erika Fermina kalder en masse vrøvl.

De kvinder, jeg mødte, talte alle om de positive og indbydende rum i de større D & D-samfund. Men disse rum findes stort set, fordi kvinder valgte at hugge ned og hugge dem ud for sig selv.

Anna Prosser Robinson, som var vært for Stream of Many Eyes , arbejder som hovedproducent i Twitch Studios og har en lang historie inden for esports, så hun er ikke fremmed for internettoksicitet. Hun er også medstifter af gruppen Misscliks, oprindeligt dannet for at øge kvinders synlighed i områder, hvor vi var underrepræsenteret.

Anna Prosser Robinson for @nytimes #twitch #misscliks #womenintech #womeningaming #annaprosserrobinson #nytassignment

Et indlæg delt af Christie Der Klok (@christiehemmklok) on Jul 20, 2017 at 12:45pm PDT

Vi ønskede at gøre flere ting, der viser kvindes ansigter, der gør ting, som du normalt ikke ville se kvindes ansigter gøre online, fortæller Robinson. Og fortalte os selv, at - for hver gang vi spillede, ville nogen komme i chat og være som [ekstremt mandlig online stemme] Hvad, piger spiller Dungeons & Dragons? - og vi sagde lidt, at så snart det holder op med at ske, så ' Jeg ved, at vi har nået vores mål, og vi ville bare afmystificere ideen om, at kvinder gør ting, som folk stadig ser som unormale.

I Robinsons øjne gør det Misscliks næsten til en forældet idé på dette tidspunkt. Ikke at nogle mænd stadig ikke er forvirrede af ideen om, at kvinder spiller D&D, men at det sker langt sjældnere. Tilbage, da de dannede Misscliks, siger Robinson, jeg tror, ​​jeg kunne tælle de kvindelige fagfolk, jeg kendte inden for esports, på to hænder. Og så har vi brug for et tempo, hvor vi kunne komme, og nogen kunne sige: 'Hej, jeg har brug for dig her, jeg sætter pris på dig her.'

#Wafflecrew er live nu, sammen ved bordet for første gang på www.twitch.tv/dnd & # x1f60d; & # x1f60d; & # x1f60d;

Et indlæg delt af Anna Prosser Robinson (@annaprosser) den 1. juni 2018 kl. 20:04 PDT

Hun og hendes kolleger Misscliks havde alle tidspunkter, hvor de spurgte sig selv, hvorfor de gjorde dette, og satte sig derude, så seerne kunne kritisere dem. Men, siger hun, følelsen af ​​fællesskab, de fandt imellem hinanden, betød, at de kunne låse armene rundt om D&D-bordet og få hinanden til at føle sig ønsket.

Langtidsspiller og streamer Satine Phoenix har en lignende historie om at sætte kvindes ansigter derude, indtil mændene, der troede, at de ejede D&D-sfæren, blev stille. I 2010 optrådte hun i en webserie kaldet Jeg ramte det med min økse , der byder på en gruppe af mest strippere og pornostjerner, der spiller Dungeons and Dragons, og mange mandlige fans var apoplectic og udfyldte kommentarsektionen med råb af Du bryder vores spil! og det er ikke sådan, vi spiller!

læse tegneserier i offentligheden

Nu kommer der imidlertid så mange flere kvinder ud af kælderen, som hun kalder det, og når flere kvinder lægger deres ansigter derude som spillere i det offentlige rum - det være sig på Twitch eller i spilbutikker - deres synlighed tilskynder iboende andre kvinder enten at starte spillet i første omgang eller blive mere offentligt og vokal i deres spil. Det skaber også mindre plads for de vrede mandlige spillere til at forsøge at gøre krav på deres ret.

Jeg vil tilbage til Waterdeep! Hvilken utrolig begivenhed! Og uden for bordet var spillet virkelig fantastisk og grænseskubbet! En anden slags frygt sætter ind og overvinder det, der var smukt. Spillerne og DM gjorde det bedre, end jeg drømte! #dnd #somednd #vlahnya #bard #wizard #collegeofwhispers

Et indlæg delt af Satine Phoenix (@satinephoenix) den 8. juni 2018 kl. 13:18 PDT

De kvinder, jeg talte med, diskuterede de ændringer, de har set i D & D-samfundet, og hvordan kvinder føler sig så meget mere velkomne, hovedsageligt fordi de udskærer disse rum for sig selv og planter deres egne flag i dette spilrum. Men toksicitet eksisterer stadig, og det er en generel regel på Internettet, at uanset hvilken toksicitet der findes personligt, forstørres online. Jeg blev derfor overrasket, da hver kvinde, jeg talte med, der spillede D&D for internetpublikum, sagde at det modsatte var tilfældet i deres samfund.

Noget af samfundets unikke dedikation til inklusivitet skyldes selve D&D's karakter. Som Phoenix bemærker, er det en meget anden oplevelse end hvad du finder omkring andre spil - især videospil - hvor PVP-opsætningen tilskynder til en mentalitet af dig vs. noget andet.

Der, siger hun, du arbejder med konsollen, du spiller et videospil, du er ude for at besejre en ting for at få en ting. Det er en meget unik heltestil. I mellemtiden handler bordspil om kollektivt, samfundsmæssigt, kooperativt rollespil. Dette samfund er især rettet mod at være opløftende og støttende. Inden for selve gameplayet fungerer tingene generelt bedre, når tegn holder sammen, og det, siger Phoenix, oversættes til følelsen af ​​kammeratskab mellem spillerne.

Det online-rum, som D & D-samfundet har skåret ud for sig selv, er også unikt dedikeret til selvpolition. Næsten enhver kvinde i den sfære, som jeg talte med, nævnte dette, og jeg var selv vidne til det i løbet af året Stream of Many Eyes . Når man så sidebarchatten ske under spillet, var der bestemt de typer giftige kommentarer, man kunne forvente: kommentarer til kvinders optræden (både negative såvel som upassende, uhyggelige komplimenter), generaliseringer om kvinder som spillere (og formodninger om, hvordan deres udseende var på en eller anden måde informere deres gameplay), og alle de andre ting, du ikke kan se i chats på alle mandlige spil.

#CORNEAJUICE !!!! Få fat i alle #DeathCurse-episoderne gennem linket i vores biograf, og glem ikke at indstille denne torsdag til den sidste episode plus en spørgsmål og svar med @go_nino og @sujataday! 14:00 PST på @dndwizards '#Twitch-kanal ⚔️ & # x1f52e; ⛏ & # x1f3f9;

Et indlæg delt af Girls Guts Glory (@girlsgutsglory) den 14. august 2017 kl. 19:11 PDT

Men stort set lukkede samfundet ud af den mest alvorlige giftige gatekeeping og chikane og derefter nogle. Mods er klar til at slette og forbyde, men samfundet selv lader også andre kommentatorer vide, hvad der ikke betragtes som acceptabelt.

Girls Guts Glory's Kimberly Hidalgo fortæller mig, da vi først startede, havde vi mere had, men nu har vi sådan en vidunderlig fanebase og gode moderatorer! I det øjeblik nogen siger noget negativt, kommer vores fans straks til vores forsvar.

Robinson krediterer den manglende gatekeeping og generelle jerkery til de måder, hvorpå samfundet først blev dannet. Vi er heldige, fordi vores samfund voksede så organisk fra mennesker, der var så engagerede i disse ideer om inklusion og venlighed, at vores samfund nu politikker for det selv, siger hun. Og de rollemodeller, du ser her, det er alle mennesker, der vil tage disse standpunkter.

Der er stadig steder, hvor folk vil gå til en spilbutik og føle, at de ikke kan medtages, når de spiller D&D, eller ellers vil folk støde på situationer i spillet, der får dem til at føle sig ubehagelige, siger Phoenix. Det sker meget, og det ser vi stadig meget. Men onlinesamfundet er sådan et sikkert tilflugtssted for mange mennesker, der prøver at finde deres spilmærke og deres måde at deltage på, fordi nogle mennesker ikke engang har det godt med at spille, de vil bare være en del af alt dette og det er nok. Og at få at vide, at det er nok, og at du hører hjemme på grund af det, er vigtigt.

Dungeons & Dragons sirener

Sirens of the Realms via Tyler Curtis / @tyliner

Med hensyn til hvordan disse kvinder håndterer chikane og gatekeeping, der stadig kommer deres vej, vedtager de stort set alle en ikke lade det komme til mig holdning. Satine Phoenix mener, at alle bare skal være i terapi, og måske behøver troldene ikke at rette deres angst mod fremmede på internettet. (Hjertelig enig.)

der spillede katana i selvmordsgruppen

Robinson har et hold min terninger-mentalitet, når det kommer til at se portvagtering i hendes online-samfund. Hun ser den giftige opførsel og siger, at hendes øjeblikkelige reaktion er at blive aktivt beskyttende. Det kan ikke skade hendes følelser, siger hun, fordi jeg føler mig virkelig sikker på, hvordan jeg spiller, og det er fint, men jeg vil ikke have, at de mennesker, som jeg repræsenterer, skal se, hvad du lige sagde og tænker, at de ikke kan accepteres. Utroligt nok har hun haft rigtig positive oplevelser, når hun konfronterer den adfærd frontalt.

Jeg forventede, at de ville komme tilbage på mig, for det er hvad der sker, siger hun. Men de var som: 'Tak for så meget for at tage dig tid til at tænke over dit svar og hjælpe mig med at forstå, hvordan det, jeg sagde, kunne være ekskluderende. Jeg vil virkelig overveje det og gøre det bedre næste gang. ”Dybest set, Internet Dream.

Denne evne til at holde hadet i skak og ikke lade det komme til dig kan føles som en internetdrøm, men de kvinder, jeg talte med, ser virkelig ud til at have det nede. Det hjælper, at de har et godt samfund og støttende grupper af medspillere, og at de alle ser ud til virkelig at elske selve spillet. Sujata Day of GGG siger kortfattet. Vores spil handler om at hænge ud og have det sjovt med hinanden og vores figurer, og det er hvad vi gør!