Nå, i det mindste er gameplayet sjovt: Køn og historiefortælling i Diablo III

Lad mig sige dette lige foran: Diablo III er et ret godt spil. Det er en tilfredsstillende, anstændigt afbalanceret hjælp til hack-and-slash, og det vil ridse dit hvert fangehul, der kryber kløe. Diablo III er et af de spil, der bare gør dig føler dig cool . Min barbarier rammer som en lastbil, og hun er konstant omgivet af de pyrotekniske udstillinger af mine venners magiske evner. Det er ikke det bedste spil, jeg nogensinde har spillet, og det fangede mig heller ikke som sin forgænger, men jeg ser frem til mine fortsatte eventyr i Sanctuary i de kommende uger.

Hele pointen med Djævel franchise handler meget mindre om at fortælle en god historie, end det drejer sig om at dræbe monstre og få plyndring, men med den slags tidsforpligtelse, som et spil som dette kræver (især for at retfærdiggøre prislappen på $ 60), vil du ideelt set have indstillingen til at være en sted, der fanger din fantasi, et sted, som du vil have at hænge ud i. Så mens jeg havde en eksplosion med at spalte dæmoner i to i weekenden, blev jeg ikke desto mindre overvældet af en fortælling fuld af uinspirerede troper samt en ellers imponerende verden, der klamrede sig til nogle af de mest trætte klichéer om kvinder i fantasi . For et spil, der tog tolv år at lave, var det skuffende at se, hvor lidt der har ændret sig på disse fronter.

Fair advarsel: Massive spoilere foran.

Sidste måned talte jeg op preview-billederne af den kvindelige spiller karakter modellerer i Diablo III , der så fantastisk ud. Og det gør de! Med hensyn til kropstype synes jeg stadig, at spillet fortjener et klapp på ryggen. Der var et meget sejt øjeblik tidligt i mit første playthrough, kort efter at en ven hoppede ind for at kæmpe ved siden af ​​mig, da jeg bemærkede, at min trætte kvindelige barbarian tårnede over sin lille, slanke mandlige Demon Hunter. Mandlig fysiskhed er ofte lige så snævert skildret i spil som kvindelig fysisk er, så det var forfriskende at se helte med kropstyper defineret af deres kamproller, snarere end deres køn.

Men mens karaktererne er prisværdige, må jeg desværre rapportere, at rustningstilbudene til kvindelige figurer er ramt eller savnet. Jeg har kun spillet igennem på min barbar indtil videre, og jeg havde ingen klager over, hvad hun havde på. Hun starter spillet i hvad der svarer til to strimler pels pakket rundt strategiske områder, men den mandlige barbar starter med en strimmel mindre. Jeg havde det fint med min barbar, der løb rundt i en lille brystplade og en lændeklud, fordi det føltes som en ærlig afspejling af en bestemt kultur. Når jeg først begyndte at se mine venners karakterer, var det dog tydeligt Diablo III er stadig par for kurset i kvindelig rustningsafdeling. I løbet af weekenden fremsatte en af ​​mine venner den kommentar, at hans troldmand stadig løb rundt på niveau ti iført en sports-bh og en klap mellem hendes ben. Min anden ven svarede, at han ikke havde noget at klage over, medmindre han spillede en heksedoktor. Sikkert nok er de fleste rustningssæt til alle andre klasser afgrænset i kategorier af magtfantasi og seksuel fantasi (jeg vil lade dig gætte hvilket køn der får hvilket). Pansersættene bliver mere imponerende, når spilleren nivellerer, men jeg kan ikke se, hvorfor lave niveauer skal svare til mindre dækning. Selvom dette næppe er overraskende for et fantasy-spil, forventede jeg bedre end dette, især da karaktermodellerne på det officielle websted (som er nøjagtigt de samme, som du ser, når du vælger din klasse i spillet) giver en stærk følelse af æstetisk ligevægt. I betragtning af, hvordan den kvindelige rustning modellerer sig i World of Warcraft har været støt forbedret, virker det som en underlig regression fra Blizzards side. Som jeg har sagt en million gange, har jeg det godt med folk, der klæder deres karakterer ud, men de kan lide at pynte dem. Bare giv os også muligheden for at ligne en badass.

Som med Diablo II , har spilleren mulighed for at medbringe en NPC-ledsager i et singleplayer-spil. I Diablo III , der er tre ledsagere at vælge imellem, som alle er ret endimensionelle. Der er den fromme Templar (som jeg ikke spillede meget med, simpelthen fordi en nærkampskamp ikke var til nogen hjælp for mig), den sprudlende Enchantress (som var tålelig, skønt hendes beslutning om at gå monster dræbe i en lyserød bikini-top og en sarong i lårlængde fik mig til at sætte spørgsmålstegn ved hendes kampoplevelse) og Scoundrel, som er den gående udførelsesform for Hey Sweetheart Scenario. Jeg tror, ​​at forfatterne forsøgte at skabe en legesyg scamp, men hvad de fik i stedet for var en irriterende sleazebag, hvis forkærlighed for kvindeliggørelse var noget af en patologisk tvang. Ærligt talt var jeg lidt bekymret for fyrens mentale stabilitet. Jeg mødte først skurken, da han lå sig ud af et forlovelse med en bondepige, som han forførte som et middel til at rane hendes familie. Princip NPC Leah (som jeg vil tale mere om om kort tid) var også i mit parti på det tidspunkt, og da Scoundrel's farmgirl forlovede var forsvundet i horisonten, spildte han ingen tid i aggressivt at chatte Leah i stedet. Nu er jeg alt sammen for, at NPC'er flirtes afslappet med mig eller andre figurer, så længe det er respektfuldt og tilføjer noget til historien, og jeg er bestemt ikke negativ for en part af NPC'er, der kæmper med hinanden, hvis den er skrevet godt. Men at løbe rundt i landet med en krybskrue, der ikke holder op med at chikanere den unge kvinde under min beskyttelse, er næppe min idé om en god tid (det skal nævnes, at både Leah og min karakter var temmelig forargede over det - seriøst, hvad med det er sjovt?). Efter at Leah vendte tilbage til byen, gik Scoundrel og jeg gennem flere fangehuller ... og så begyndte han på mig. Og ikke kun en gang. Hele det forbandede kort. Vi skulle få lidt vin sammen. Vi bør nyde denne tid, mens vi har den. Jeg skulle lære ham bedre at kende. Ad infinitum. Efter et stykke tid ville jeg holde ham ved skuldrene, se ham i øjnene og sige, Dude, vi slager os i øjeblikket gennem en ærlig-til-gud horde dæmoner. Jeg drypper af blod, og du så mig bare fiske fem guldstykker ud af de rystende rester af et vandlogget lig. Du har også i min tilstedeværelse ramt bogstaveligt talt hver kvinde, jeg hidtil har mødt i dette spil. Du har et problem. Vi får dig hjælp. Selvfølgelig ville Scoundrel bare have blinket på mig og sagt: Jeg kan godt lide at stjæle penge og have sex med lady-folk !, så jeg fandt det meget lettere at sende ham tilbage til byen og solo dem, indtil jeg låste op Enchantress.

Da jeg hackede igennem Act III (sandsynligvis min yndlingshandling i spillet, for den store mængde kamp), hånede dæmonherren Azmodan mine venner, og jeg om bosskampen, der ventede os fremad. Da Azmodan nævnte, at chefen var en hun , Indså jeg, at vi faktisk ikke havde set nogen kvindelige dæmoner endnu (den eneste anden kvindelige chef havde været heksen Maghda, som stort set var glemmelig). Okay, så hvem kæmper vi da med? Åh. Lust Mistress of Lust, siger du? Jeg er chokeret.

Jeg tror ikke, jeg har brug for at forklare, hvorfor det er trættende at se en symbolsk kvindelig skurk, hvis hele identitet er baseret på hendes seksualitet. Hele historien om Diablo III er en lang slog af gamle fantasy-troper, så jeg kan næppe pege på hende som det eneste eksempel på uoriginal fortælling. Men som jeg sagde til mine venner på det tidspunkt, bare én gang Jeg vil gerne se en Mistress of Murder. Eller en elskerinde af akser. Hvad som helst. Alle de andre chefer får en overflod af gimmicks at vælge imellem, og ja, vi har set dem alle før, men i det mindste får de et valg. Det er som om udviklerne sad og forsøgte at brainstorme ideer til en kvindelig chef, og alt der endte på tavlen var HAR EN VAGINA.

Da Lust Mistress of Lust kastede bølger af sine succubusdøtre mod mig, kunne jeg ikke lade være med at bemærke, at hun blev udtalt af ingen ringere end Claudia Black , der ikke kun gav stemmen til den vidunderligt nuancerede Morrigan i Dragon Age: Origins (en karakter som jeg ikke kan forestille mig at spille spillet uden), men spillede også indbegrebet sci-fi badass Aeryn Sun i tv-serien Farscape . Med sådanne eksempler på fantastiske kvindelige karakterer bragt i tankerne føltes manglen på fantasi endnu mere skarp.

Når vi taler om klichede kvindelige karakterer, der er udtalt af skuespillere, der for nylig lånte deres talenter til prisværdige videospilheltinder, lad os tale om Leah (fremsat af Jennifer Hale , bedre kendt som Commander Shepard). Men først er vi nødt til at pusse op på nogle lore fra Blizzards to andre franchiser: StarCraft og Warcraft .

I originalen StarCraft (1998), den eneste fremtrædende kvindelige karakter er Sarah Kerrigan, en psykisk soldat for Terran-militæret. Terrans kæmper mod Zerg Swarm, et insektlignende løb af uhyggelige bikubesindede fyre. I løbet af Tarsonis fald er Kerrigan fanget og angrebet af sværmen og bliver faktisk en af ​​deres egne. Mod sin vilje er Kerrigan tvunget til at kæmpe for Zerg. Hun bliver Blades Dronning, leder af Zerg og all-around styrke, der skal regnes med. Hun var den store dårlige i 2010 StarCraft II og spiller en førende rolle i den kommende udvidelse, Sværmens hjerte .

I Warcraft III (2002), de udøde svøbs hære rives gennem Azeroths verden. Ranger-general Sylvanas Windrunner fører forsvaret for High Elf-byen Silvermoon, men besejres i kamp af den korrupte prins Arthas. Mens hun ligger døende, ignorerer Arthas sine bønner om en ren død og skruer sin sjæl ud af sin krop og forvandler hende til en banshee. Mod sin vilje er Sylvanas tvunget til at kæmpe for svøben. Hun slipper senere fri for Arthas 'koblinger og kan i øjeblikket findes i World of Warcraft som leder af Forsaken.

Nu tilbage til Diablo III . Leah er den adopterede niece af Deckard Cain (som tager et stykke tid at forklare, så lad os bare sige, at han er en af ​​de gode fyre). Hun er uden tvivl den mest fremhævede karakter i spillet, selvom jeg tror, ​​at englen Tyrael får lige så kort tid. Efter Kains død i akt I arbejder Leah utrætteligt for at fortsætte sin forskning og for at bekæmpe dæmonhorderne. I sidste ende forrådes Leah af sin længe mistede mor, Adria, som i hemmelighed har været i liga med ondskabens kræfter. Leah bliver Diablo's menneskelige vært og bringer ham således til verden igen. Mod sin vilje er Leah tvunget til at kæmpe for de Burning Hells. Hun er ødelagt af Diablo i både krop og sjæl.

Jeg har forsøgt at finde ud af, hvorfor Blizzard elsker denne type karakter så meget, og jeg kommer kort. Jeg ved ikke engang, hvilken betydning der skal ekstrapoleres fra den. Hver Blizzard-franchise har nu en kvindelig karakter - i tilfælde af StarCraft og Djævel , det kun kvindelige tegn - hvis mørke, uhyggelige magt ikke blev optjent eller vundet, men tvunget på hende. Jeg formoder, at du kunne læse noget om uskyldstab i det, eller endda en allegorisk version af den voldtægt-offer-vendte-superhelt-backstory set så ofte i tegneserier og film og alt andet , men ærligt talt finder jeg linjerne her for mørke til at læse imellem. Færdig en gang, det er en god historie. Udført to gange, det er gentaget. Udført tre gange, det er lidt underligt. Hvis der var flere kvinder i Blizzards spil at vælge imellem, ville det sandsynligvis ikke svigte mig så meget, men i betragtning af at deres kvindelige karakterer er ret begrænsede, er lighederne vanskelige at ignorere.

Mine problemer med denne historie har intet at gøre med køn, og alt at gøre med følelsen af været der gjort det . Jeg vidste det før Diablo III blev frigivet, at der var en sandsynlighed for, at Leah blev Diablo's vært. Der havde været meget spekulation i fansamfundet over hendes fremtrædende plads i spillets reklame, og den tidlige konceptkunst af en Diablo med forslag om bryster og kurvede hofter peger bestemt på en kvindelig vært denne gang. Jeg håb virkelig, at de ikke ville gå den vej, men det var tydeligt efter fem minutters snak med Leah, hvordan tingene skulle ende. Leah er den søde, uskyldige pige, som alle kan lide. Hun kæmper for den gode kamp, ​​ligesom Kerrigan og Sylvanas var. Hendes godhed bliver spillet op i et forsøg på at understrege hendes tragiske skæbne, men det er et følelsesmæssigt slag, som Blizzard-veteraner (AKA de fleste mennesker, der spiller dette spil) forventer. Jeg tegnede paralleller mellem Kerrigan og Sylvanas, da jeg gik i gymnasiet. At fuldføre trifecta over et årti senere føles doven fra Blizzards side. Den oprindelige inkarnation af Kerrigan er en af ​​de virkelig store videospilskurke, og jeg kan ikke lade være med at spekulere på, om Blizzard har forsøgt at mælke lignende succeser med den samme formel.

Da Leahs store klimatiske øjeblik ramte i slutningen af ​​Act III, var jeg ikke overrasket. Jeg blev ikke rørt. Jeg sagde lige, Yup, der er den. Hvis de ønskede at blande ting sammen og have en kvindelig vært for Diablo, var der bedre måder at gøre det på. Jeg tror, ​​det ville have været langt mere interessant at se Adria ofre sig for at være Diablo's fartøj. Tænk over det: Du får en kvindelig skurk, der har slidt og planlagt for at blive en med det ultimative onde, og du får en ærlig-til-gud-heltinde - skurkens datter, ikke mindre - som hjælper med at bringe Diablo ned med hårdt eget arbejde og magt. Og bedst af alt ville ingen sammenligne Kerrigan. Vinder rundt omkring.

Som jeg antydede i starten, er der få ting, jeg nyder mere end at løbe rundt og dræbe monstre med venner, der bor over hele verden. I den forstand Diablo III var omkostningerne ved optagelse værd. Men som en singleplayer-oplevelse mangler den (lad os ikke engang komme i gang med den igangværende serverdebakel). Ingen af ​​de problemer, jeg har med historien eller miljøet, ændres selvfølgelig i multiplayer, men det sjove ved at lege med venner gør dem lette at overse. Hvis du er ved hegnet om at vælge dette spil, er her mine to cent: Hvis du allerede har venner, der vil spille, og du vil være med dem, skal du prøve det. Hvis du er fan af de tidligere spil, skal du prøve det. Hvis du er ny på franchisen, planlægger at spille solo eller er en del af en gruppe nyankomne, der overvejer at prøve spillet sammen ... spar dig fyrre dollars og vent på Fakkellys 2 . Jeg var heldig nok til at deltage i beta på mandag, og jeg kan allerede sige, at hvis jeg kun kunne vælge et af de to spil, så ville jeg gå. Gameplayet er stort set det samme, men verden omkring det føles mere nyt. De har tilføjet kønstilpasning, din rustning gør altid sit job, og du kan også vælge din hudfarve. Alle de gode ting. I sidste ende er det et sted, jeg følte mig mere begejstret for at udforske.

Becky Chambers er freelance skribent og en fuldtids nørd. Hun blogger over kl Andre kladder .