Bliv længe og lyt: Diablo IIIs kvindelige karaktermodeller er et skridt i den rigtige retning

Efter tolv år siden terrorherren blev frigivet, er det endelig officielt: Diablo III vil hæve helvede den 15. maj. Alt, hvad jeg nogensinde har ønsket mig i livet, er en co-op hack-and-slash fangehulscrawler, så jeg var begejstret for dette spil fra start. Men efter at have brugt lidt tid på at stikke rundt Diablo III officiel hjemmeside , Jeg er virkelig spændt. Ligesom, super begejstret. Jeg er ligefrem stoket . Og det er af en meget enkel grund:

sabrina the teenage heks tumblr

Alle kvindelige karakterer ligner nogen, jeg gerne vil spille.

Som jeg nævnte tilbage i januar, Diablo III vil være det første spil i serien, der tilbyder fuld kønstilpasning til spillerkarakterer. Dette alene er en velkommen tilføjelse, men det faktum, at de kvindelige karaktermodeller er så gode, har tjent Snestorm et godkendelsesstempel i min bog. For at hjælpe med at forklare hvorfor vil jeg sætte disse nye damer i en større sammenhæng med, hvordan Blizzard har portrætteret kvinder gennem deres spil.

Min nydelse af et spil bestemmes i sidste ende af en afbalanceringshandling mellem to faktorer: appellerer gameplayet til mig, og kan jeg lide historien? Et spil uden historie eller endda en dårligt historien kan stadig være sjov, så længe den har engagerende gameplay. På bagsiden er jeg villig til at tilgive klodset gameplaymekanik, hvis historien er rigtig god. Hvis et spil både har solid gameplay og en god historie, så kaster jeg min tegnebog på udviklerne bag den i de kommende år.

For så vidt som denne balance går, har Blizzard gameplay side ned pat. Jeg har spillet alt, hvad de har frigivet siden 1998, og selvom jeg ikke ville tælle noget, de har lavet blandt mine favoritter, har jeg altid kunnet stole på Blizzard for et godt spil. Men historisk set har jeg ofte været overvældet af deres kvindelige karakterer. Jeg har ikke brug for et spil for at have fremtrædende kvindelige karakterer, for at jeg kan komme ind i det, men jeg ønsker, at det skal være et sted, hvor kvinder føler sig velkomne (for at være retfærdig, Blizzard gør det bedre end mange, men de ' er stadig temmelig hit-or-miss). Jeg ønsker ikke at tilbringe min fritid i en verden, hvor kvinder spiller anden violin til de rigtige helte. Det betyder ikke, at hovedpersonen har at være kvinde, men det betyder, at hvis flertallet af tegn er mænd, vil jeg bemærke behandlingen af ​​de kvindelige tegn endnu mere.

Det sidste punkt var noget, der påvirkede, hvordan jeg følte mig over for mit første Blizzard-spil, StarCraft . I StarCraft , kvinder er sjældne, ensartet flirtende og findes kun i støtteroller. Undtagelsen er selvfølgelig Kerrigan, som er en af ​​de mest mindeværdige videospilskurke til dato. Jeg var i mine tidlige teenageår, da jeg først spillede StarCraft , og selvom jeg syntes, det var sejt, fangede det ikke rigtig min interesse. Mine grundskole forestillinger om pige legetøj og drengelegetøj ikke var langt bagefter, og på det tidspunkt StarCraft føltes som et spil, der ikke tilhørte mig. Men bare et par år senere spillede jeg Warcraft III - som har meget lignende gameplay til StarCraft - til døden. Efterhånden synes jeg, det har meget at gøre med inkluderingen af ​​de matriarkalske natalver. På det tidspunkt i mit liv var spilbare kvindelige karakterer knappe, og jeg var ligeglad med, at disse angiveligt hårde, listige krigere ladede rundt i lilla mailbikini og svarede coyly, da jeg klikkede på dem. Warcraft III var et spil, hvor jeg kunne styre en hær af kvinder, der kørte på tigre. I de enklere tider var det det bedste, jeg kunne håbe på.

Med hensyn til historie, Diablo II behandlede spillerstyrede helte relativt lige uanset deres køn, men der var en advarsel. Karakterkøn blev foruddefineret efter klasse. Du kunne spille en hård, heroisk udseende nærkampsklasse, men kun som en mand. Hvis du ville spille en kvinde, sad du fast med en tyndt klædt hjul eller bueskytte. Jeg ville ikke spille nogen af ​​dem. Jeg ville have den hårde, heroiske kvinde, men hun var ingen steder at se. Tendensen med at tildele kvindelige karakterer udelukkende til varierede og casting-klasser er næppe eksklusiv for Blizzard, men det er bestemt en, som de har omfavnet i lang tid. Som teenager generede dette mig. Okay, det stadig generer mig, men i dag, hvis jeg ikke får tilbud om kønstilpasning, har jeg trukket mig tilbage for at prioritere klasseevner frem for forudbestemt køn. I mine formative år var det et valg, som jeg virkelig kæmpede med (hvis du er nysgerrig, gik jeg med Amazonas).

Af design, World of Warcraft undgik at delegere spillere til klasser eller køn ved at give dem muligheden for at skabe en fuldt tilpasset karakter. Alligevel var det klart, at udviklerne ikke så mandlige karakterer og kvindelige figurer i samme lys. For at vise dig, hvad jeg mener, her er Tier 3 Paladin sat på en mandlig karakter:

Her er nøjagtigt det samme sæt rustning på en kvindelig karakter.

brand emblem skæbner leo barn

Hvis du aldrig har set en rustning angive forskelle som denne i WoW , det er fordi den kvindelige rustning er forbedret betydeligt gennem hele udvidelserne. Midriffs og hot pants var almindelige, da jeg først begyndte at spille tilbage i 2006, men da jeg stoppede tre år senere, var de fleste rustningssæt identiske mellem køn. Blizzard så ud til at tage endelig hensyn til deres kvindelige spillere. Jeg har ikke besøgt Azeroth siden 2009, men mine venner, der stadig spiller, fortæller mig, at de eneste velventilerede pansersæt, der findes, er et par langvarige rester i de ældste, ikke opdaterede områder som Outland. Med andre ord er de ikke stykker, som du sandsynligvis enten finder eller bruger.

På trods af denne positive udvikling var det klart, at Blizzard stadig havde nogle rynker til at stryge ud. Beta til WoW ' s Katastrof ekspansion introducerede Worgen race, som startede en debat over, hvorvidt den kvindelige Worgen var for smuk eller for grim (det ser ud til, at der ikke var lige ret på bordet). Resultatet var en konstant skiftende karaktermodel og en fanbase, der forbliver delt om emnet (ved sammenligning den nyligt afslørede kvindelige Pandaren-model til det kommende Tåge af Pandaria ekspansion har ikke haft sådanne problemer og er generelt blevet godt modtaget). I mellemtiden er singleplayers historie i StarCraft II blev kritiseret for effektivt at nedgradere Kerrigan - igen, en af ​​de ensomme kvinder i StarCraft univers - fra kompleks skurk til jomfru i nød. Som det er tilfældet med mange udviklere, er kønsskildring et område, som Blizzard stadig kæmper med. Evolution er aldrig let.

Så mens det er for tidligt at sige hvordan Diablo III vil måle op, de hidtil viste kvindelige karaktermodeller har mig til at føle mig meget opmuntret. Til at begynde med har de alle plausibel rustning. Deres mave er dækket. Den eneste der ser lidt afskediget ud er Troldmanden, der giver mening, og selv hun ser ud til at hun kan rive den op. Men det bedste af flokken er efter min mening barbaren . Hun er bredskuldret. Hun er buff. Hun har store, muskuløse lår, hvilket er præcis hvad du har brug for, hvis du skal svinge en økse hele dagen. Og inden du håner hendes bare ben, skal du være opmærksom på, hvad hendes mandlige modstykke har på. Denne rustning er ikke beregnet til at være afslørende; det er meningen at skildre en bestemt kultur. Hvis du vil have rustning, der ikke dækker et tegn fra top til tå, er det nøjagtigt den måde at gøre det på. Jeg tror på denne rustning. Jeg tror på denne karakter. Dette er en kvinde, hvis fysiske udseende passer ind i den fortællende kontekst, hvor hun præsenteres. Virkelig, det er alt, hvad jeg vil se i en karaktermodel og finde den i Diablo III var en behagelig overraskelse. Indrømmet, den måde, din karakter er klædt på i spillet, vil afhænge af, hvilken rustning du udstyrer, men det faktum at det her er det offentlige image, de besluttede at give disse kvinder, opmuntrende.

Er designene perfekte? Nej. Er starttøjene til Demon Hunter og Wizard lidt irriterende? Ja. Men hvis vi ser på disse karakterdesign i sammenligning med de sidste fjorten år med Blizzard-titler, er det klart, at tingene fortsat forbedres for deres kvindelige karakterer. Og det er noget, jeg bestemt kan komme bagud.

Selvom det at have mulighed for at spille en badass-dame får mig til at føle mig velkommen lige uden for flagermusen, vil spilets inklusivitet i sidste ende blive bestemt af NPC'erne. Det er for tidligt at vide hvordan Diablo III vil måle sig med sine forgængere, men der er et par videoer, der har fascineret mig. De to spilfilm, der er frigivet ( her og her ) fokuserer stærkt på en ny karakter, Leah (udtrykt af den ærværdige Jennifer Hale , intet mindre). Der er en masse spekulationer om, hvilken rolle hun faktisk vil spille i historien, men i betragtning af hvor vant jeg er blevet til seksualiserede kvindelige karakterer i Blizzards reklamemateriale, bliver min nysgerrighed inspireret af, hvor fremtrædende beskeden, boglig Leah bliver vist.

Endnu mere lovende er traileren til Demon Hunter-klassen. Ja, jeg ved, de højhælede støvler fik mig også til at stønne. Men hvis du kan se ud over det upraktiske fodtøj, er der noget interessant på arbejde i denne video. Her har vi standardtroppen for det bange kvindelige offer, der bliver inspireret til at kæmpe efter at have set sin redningsmand i aktion, kun denne gang er det en anden kvinde, der redder.

15. maj. Mit håb er stort. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan denne spiller ud.

Becky Chambers er freelance skribent og en fuldtids nørd. Hun blogger over kl Andre kladder .