Street Fighter V´s Yoshinori Ono ændrede rygfokuserede kameravinkler på grund af feedback

r-mika

Den sidste gang Street Fighter V udvikler Yoshinori Ono talte om beslutningen til ændre flere stødfokuserede kameravinkler i betaversionen af ​​spillet beskrev han ændringen som en kunstnerisk snarere end en motiveret af spillerfeedback. Sidste december Ono udtryk det på denne måde :

Vi foretog ingen ændringer på grund af ekstern indflydelse. Disse ændringer opstod internt. Vi besluttede at fjerne det, fordi vi vil have det størst mulige antal mennesker til at spille, og vi ønsker ikke at have noget i spillet, der kan gøre nogen ubehagelige.

I et nylig interview med Spilpot dog præciserede Ono den feedback fra spillere gjorde ender med at spille en rolle i Capcoms beslutning om at ændre kameravinklerne. Her er det relevante spørgsmål og svar:

Input fra hardcore fans er virkelig vigtigt, men der er mere at gøre Street Fighter end bare hardcore; det eksisterer i en større industri, der har bekymringer, der går ud over rammedata og karakterafbalancering. En af kritikken har været, at nogle karakterer er unødvendigt seksualiserede, og jeg spekulerer på, hvad din holdning er til sådan feedback?

Du har måske set et stykke tid siden, for R. Mikas kritiske kunstscene, blev kameravinklen ændret lidt, og vi lavede nogle andre ændringer med, hvordan kameravinklerne fungerede med tegnene, og det var et af vores svar på noget af dette feedback. På bagsiden angriber hardcore fans min Twitter-konto med masser af f-bomber.

hunner i ringenes herre

Vi ønsker, at alle skal kunne nyde at spille dette spil. Vi vil ikke have noget stødende derinde; vi ønsker, at alle skal kunne nyde spillet så meget som muligt. Så vi arbejder på at kunne tilbyde et venligt miljø for alle. Budskabet, vi ønsker at give vores hardcore fans, er, at vi er opmærksomme på seriens identitet, og vi vil sikre os, at Street Fighter identitet er på plads. Vi foretager muligvis flere justeringer fremad, men kampoplevelsen, kampen, er den samme.

Ændringen af ​​R. Mikas butt-slapping cut-scene, illustreret i før-og-efter-form af gifen indlejret ovenfor, har forårsaget mest pushback - i det mindste er den ændring den, jeg har set mest diskussion om online. Som du kan se i gifen, viser den originale version R. Mika smække sin røv med hendes bagside centreret i rammen. I den påståede censurerede version trækker kameraet let opad under rumpeklappen, men det holder R. Mikas ansigt i rammen gennem hele animationen.

R. Mikas røv er stadig fremtrædende i enhver kamp, ​​hvor hun optræder på grund af arten af ​​det kostume, hun bærer, og de bevægelser, hun udfører. Imidlertid tror jeg personligt, at beslutningen om at fokusere kameraet en anelse oftere på R. Mikas legende ansigtsudtryk - i modsætning til at centrere sin røv i rammen - humaniserer hende og opfordrer spilleren til at forholde sig mere til hende, selvom kun lidt.

Disse angrebsanimationer afspilles i løbet af få sekunder, men i kampspil er der så lidt tid til at karakterisere og humanisere hver fighter, at disse korte cut-scener og specielle trækrepræsentationer ender med at påvirke karakterskildringer. Ved at fokusere kameraet mere på resten af ​​R. Mikas holdning - hendes blunke, hendes finger-svingende og hendes andre morsomme manerer - opfordres vi til at se hende som en tåbelig, men elskelig mester i modsætning til et sexobjekt holdt op for lyst og latterliggørelse. Jeg vil grine med R. Mika, ikke hende!

Jeg vil også hævde, at disse ændringer ikke gør R. Mika mindre attraktiv. Hvis noget, gør de hende mere attraktiv som en kriger, der er en karakter, ikke bare en flyvende røv. Flyvende skod er helt sikkert sjove, og R. Mikas Flying Peach-træk er bogstaveligt talt en flyvende røv, og det er sjovt (det ligner meget Princess Peachs hot-cha-bevægelse Super Smash ). Men at fokusere kameraet på R. Mikas røv så ofte gør ikke hende nogen favoriserer karaktermæssigt. Hun får gode one-liners, hun har stor stemmeskuespil, og hun har seje træk. Der er meget at arbejde med med hensyn til, hvor man skal rette kameraet. Hun er mere end bare en røv, og at reducere hende til bare den ene vittighed føles som en forpasset mulighed for mig.

Endnu vigtigere, dog - og det er det noget, som jeg bemærkede meget mere detaljeret, første gang disse ændringer kom frem - nye spillere vil bemærke ændringer som denne betydeligt mere end en hardcore spiller som mig. Jeg har spillet kampspil så længe, ​​at jeg er ufølsom over for, hvor seksuel de kan komme over for ikke-FG-fans. Jeg bemærker næppe engang mere, når et kamera langsomt kravler op på en kvindes karakter bagbenene under en indledende kampscene. Men nye spillere gør bemærke, og i mange tilfælde kan det slå folk fra at spille disse spil. Det er en stor skam, for det tager ikke så meget arbejde at ændre disse kameravinkler.

Jeg synes ikke det er fantastisk, at kameraet behandler de kvindelige figurer som en samling objektificerede stykker i modsætning til en fuldt realiseret fighter. Jeg har allerede gået i detaljer i dette, når det kommer til præsentationen af ​​R. Mika, Cammy og Karin i sammenligning med mandlige karakterer ligesom Ryu, hvem selv i deres mest hud-baring kostumer får ikke de samme kameravinkler. Faktisk er jeg ret sikker på, at jeg er den eneste person, der har skrevet detaljeret om Street Fighter V kameravinkler. Jeg vil ikke smigre mig selv her, men jeg synes, der er en svag skygge af en mulighed for, at min feedback har været en del af grunden til, at disse kameravinkler har ændret sig - selvom jeg tvivler på, at jeg nogensinde ved det helt sikkert.

Med dette i tankerne vil jeg gerne tage fat på det synspunkt, som jeg har set over kommentarer sektioner og fora og sociale medier fra andre kampspil fans om denne feedback. Jeg ser stadig folk sige, at feedbacken skal komme fra spillere, der ikke er ligeglade med Street Fighter og hvem køber ikke spillet uanset - at det kun er SJW'er, der klager over klagens skyld, som ikke har nogen personlig andel i spillet osv. Så lad mig bare gentage: Jeg har allerede givet Street Fighter V mine penge. Jeg forudbestilte dette spil for evigt siden, så jeg kunne spille betaudgivelserne og spillet så hurtigt som muligt. De har allerede mine $ 60. Jeg har allerede købt flere Street Fighter spil på flere platforme i løbet af mit liv, så de har fået mine penge i lang tid nu.

Når det er sagt, har jeg en personlig indsats i at få flere mennesker til at tjekke ud Street Fighter V fordi jeg har mange problemer med at overbevise mine venner - især mine kvindelige venner - om at spille det med mig! De ser det som skræmmende, og de ser det også som noget, der i sagens natur ikke er for dem - og de objektiviserende kameravinkler er en klage, som jeg hører igen og igen. Folk spekulerer på, hvorfor der ikke er nogen kvinder i kampspilsamfundet, og de opfører sig som om det er et stort mysterium eller noget. Det er bare ikke så vanskeligt at knække den ene.

Som en person, der allerede er personligt investeret i at gøre dette spil mere tilgængeligt for flere mennesker, ja, jeg vil gerne se nogle små ændringer, såsom kameravinkler (som for mig altid har været et større problem end kostumer, selvom jeg ville elske at se Cammy tage på sig et par bukser en dag). Intet af dette betyder, at jeg synes, det er dårligt for tegnene at være sexede. Der er forskel på sexet og objektiveret. Hvad mere er, det grundlæggende i Street Fighter vil ikke ændre sig - ja, jeg mener, mekanikken vil ændre sig, og jeg er glad for at deltage i en række argumenter om hvilke V-udløsere, der blev nedslidte, og det faktum, at let angrebskæde ikke vil arbejde på samme måde og [listen fortsætter]. Men den grundlæggende ånd i spillet vil ikke ændre sig, hvilket er, hvad Ono sagde i sit interviewsvar.

Jeg forstår, at humanisering af de kvindelige krigere - i modsætning til at behandle dem som sexede nyhedshandlinger - skal føles som en stor, skræmmende ændring for spillere, der er vant til ikke at tage kvinder alvorligt. Men i deres kerne er disse spil allerede ret radikale, da de eksisterer i et magisk univers, hvor mænd og kvinder med planetomspændende baggrunde kæmper lige på slagmarken, hver med deres egne teknikker, som hver især er i stand til at bringe de forskellige færdigheder til bordet, hver med lige chance for at vinde, hver i sin egen stil. Det radikale koncept undergraves desværre af det faktum, at de kvindelige karakterer ikke bliver behandlet som mennesker, og noget så lille som en kameravinkel kan være en del af det, der ændrer denne opfattelse. Det er klart, at kameravinklerne ikke er så små af en ændring, for selvom de kun varer et sekund eller to, blev ændringerne bemærket med det samme og forårsagede et enormt oprør. For eksempel, næsten alle kommentarerne til Onos Gamespot-interview handler om kameravinklerne i modsætning til hele resten af ​​interviewet!

Jeg forventer, at spillere fortsætter med at sende f-bomber til Onos omtale af Twitter, og jeg forventer, at folk, der ikke rent faktisk læser mine artikler, fortsætter med at bebrejde mig for at ødelægge et spil, som de tror, ​​jeg ikke er ligeglad med. I mellemtiden vil jeg dog fortsætte med at spille Street Fighter hver dag og nyde det, og jeg vil fortsætte med at tælle dagene indtil Street Fighter V 'S officielle frigivelse. Jeg er begejstret for R. Mikas bevægelser, jeg har spist min Cammy og Chun-Li, og jeg kan ikke vente til februar.

Jeg håber også, at jeg måske endda har overbevist et par af jer om at tjekke dette spil - der vil være en historietilstand denne gang, hvilket er endnu et eksempel på, hvordan Street Fighter V håber at genindføre disse karakterer for et helt nyt publikum og fortælle deres historier igen. De har ikke haft en historietilstand i et Street Fighter-spil i lang tid, og det vil være interessant at se den fortælling, de bygger. Baseret på hvad de hidtil har vist os, er jeg temmelig psykisk at se, hvor det ender.

(via Spilpot , billede via Youtube )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

skønheden og udyret, gamle kvinde

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?