Pixelthreads: Video Undies Problem

2011-05-14_00001

Undertøj i videospil forvirrer og forvirrer mig ofte, når de gider at erkende, at kvinder overhovedet bærer det. Ikke fordi det erkun kvinder, du ser hos dem, selv i mandlige / kvindelige sexscener en god del af tiden. Det er utvivlsomt et problem. Men dette stykke handler ikke om, hvorvidt det er sexistisk eller kun viser kvindelige karakterer i spil i deres undertøj (fordi jeg håber, at svaret er indlysende). Det handler ikke om tøs, der skammer karaktererne, der vises i deres skivvies (fordi det er groft, og jeg tror ikke på at sætte spørgsmålstegn ved nogens tøjvalg baseret på den metric.) Dette stykke handler om, hvordan en mandlig domineret industri ofte ikke forstår, hvordan undertøj arbejder.

Undertøj er faktisk en temmelig vigtig komponent i ethvert outfit, især hvis spillet henter tøjinspiration fra stort set enhver tidsperiode før 1970. Men der er ofte en kæmpe afbrydelse mellem, hvad en karakter bærer på ydersiden af ​​deres tøj, og hvad der går nedenunder, og det efterlader mig for det meste bare meget forvirret.

En note: I forbindelse med dette stykke vil jeg for det meste tale om vestlig eller vestlig tøj, for med meget få undtagelser er dette, hvad tøj til spil er baseret på.

Batman animerede serie mr freeze

vanæret-undertøj2

Ah, Golden Cat badhus fra Uærlig . Muligvis de fleste mennesker i deres skivvies på én gang i et videospil. Jeg har mange problemer med disse; de mest åbenlyse og blændende er de underbukser. Der er et par forskellige stilarter, som kvinder faktisk bærer. Du kan se kvinden tættere på os i dette skærmbillede iført noget som et skimpier par blomstrer - to lag dikkedarer, ret højt skåret. Men kvinden i baggrunden har mere på '20'erne stil step-ins og en brystholder.

Nu har jeg ikke noget problem med, at de blander perioder og stilarter her - Dunwall er trods alt ikke det samme som denne verden. Men der er et stort problem med dem at vælge disse stilarter, og nøglen er at huske, hvad kvinder i Dunwall bærer på top af disse tøj. Det Dunwall kigge efter damer er en tætsiddende vest og bukser. Nu er blomstrer fra slutningen af ​​det 19. århundrede, og den anden er fra 20'erne. Kvinder brugte ikke ofte bukser i det 19., og mens kvinder i 20'erne gjorde det, snittet er meget anderledes fra dem i dette spil. Dybest set er de brede ben, meget voluminøse og i stand til at rumme undertøj som dette (de rufflierer ville sandsynligvis ikke fungere under andet end nederdele).

Så i det væsentlige matcher dette undertøj ikke det tøj, der er beregnet til at gå over det. Det ville flok og se forfærdeligt ud og ikke være meget behageligt. Det er meget usandsynligt, at det er sådan, undertøj i Dunwall vil se ud baseret på deres ydre tøj. Jeg har ikke noget problem med, at et spil undergraver modestil; men det er vigtigt at forstå, hvad du præcist undergraver, og det er ret klart, at de ikke var her. Hvad der ville give mere mening er sandsynligvis noget mere som en bælte med tæt passende undertøj til at matche.

sangen ballade om faldne engle

Et andet problem, jeg har, er med farven. Hvorfor er det farven på beskidte gamle viskestykker? Skal dette ikke være et dyrt sted? Farven understreger det virkelig ved at være det nøjagtige modsatte af glamourøs. Men jo mere jeg tænkte over det, indså jeg årsagen til dette farvevalg: det er så indretningen skiller sig mere ud. De ønsker ikke, at kvinderne trækker opmærksomheden væk fra, hvor overdådig og storslået placeringen er. Bygningen er vigtigere end de er.

Nu tvivler jeg på, at dette menes som enhver form for storslået udsagn om kvinders disposition (især sexarbejderes disposition); det er bare et designvalg, der er gjort, så spillerne lægger mere vægt på deres omgivelser end folket. Men de gør det ikke rigtig med de mandlige figurer i bordellet (som stort set alle ikke engang er ikke klædte på, fordi de selvfølgelig ikke er det), det er her dette begynder at gøre mig ret ubehagelig. Symbolikken bag dette designvalg betyder meget for mig, en kvindelig spiller, og det blev sandsynligvis lavet uden engang rigtig at tænke på det.

da2-merrill

Det er virkelig svært at få et skud af denne, Merrills undertøj ser ind Dragon Age 2 . Dette er et ret godt eksempel på, hvordan sammenhæng med tøj, selv undertøj, er vigtig. Dette er et meget dyrt tøj - der er bånd, guldtråd, hele ni værfter. Men dette nøjagtige par undertøj ses på hver afklædte alvekvinde, du støder på - Dalish eller tjener, bordelarbejder eller ej. Det giver mening for kvinderne i bordellet - de har sandsynligvis råd til det.

Men Merrill LEVER LETTERLIGT I EN SLUM. Jeg mener, jeg antager, at du kunne argumentere for, at hun bor i et slumkvarter, fordi hun brugte alle sine penge på fancy undertøj (været der), men dette beklædningsgenstande virker ret i strid med Merrills smag og livsstil. Hun voksede op i skoven, og de fleste af disse materialer skulle sandsynligvis komme fra en by. Og det virker bare så kræsen, så i strid med hendes personlighed. Jeg mener, Merrill er helt klart en freeboob eller en bandeau-pige,som disse kvinder på dette gamle romerske vægmaleri i Villa Romana del Casale på Sicilien. (Selvom disse teknisk set kaldes en strofium.) Frilly, upraktisk blondekorsetpige er Isabela. I modsætning hertil er Hawke sandsynligvis ikke fancy nok i betragtning af sin station, men i betragtning af at hun voksede op på en gård er det sandsynligvis ikke urealistisk, at hun ikke har opgraderet.

Dette er også et andet eksempel på, at undertøjet ikke giver mening for det outfit, det skal gå under - frontklappen er visuelt interessant, men fungerer ikke rigtig, når man overvejer, at Merrill bærer chainmail-leggings. (Husk, at et andet lag af leggings skulle fortsætte under kæden.) Og hvor går kvasten hen? Og hvorfor går kvasten? (Nej seriøst, kvasten er underlig.)

bioshock-uendelig-korset

tom hiddleston crimson peak ass

Hoo dreng, CORSETS. Korsetter i spil er ... underlige. Det meste af tiden er de ikke engang rigtig korsetter; de er talje cinchers, hvilket er en helt anden ting. Lad os se på Elizabeth her i Bioshock Infinite . Dette formodes at være et korset fra 1890'erne, så det er lidt anderledes end de korsetter, som de fleste kvinder ville have på i 1912. I 1912 var S-formet korset på mode, hvilket fremmede en meget mere naturlig form end dem i 19thårhundrede, og de kom normalt ikke op over bysten.

Korsetter fra 1890'erne tilskyndede en temmelig ekstrem timeglasform; denne ene gør det, men formen er ikke helt så overdrevet som den burde være. Der er heller ikke nær nok udbening i dette stykke (korsetter fra denne periode havde normalt op til 30 stykker udbening i sig, og denne ser kun ud som om den har to). Det ligner meget mere spandex end det stive tøj, det burde være. For ikke at nævne det faktum, at hun ikke har noget tøj på under eller ovenpå. (Korsetter i denne periode blev altid båret oven på bomulds-kemikalier, fordi ellers ville sådan en stiv beklædningsgenstand bære bæreren.) Og nederdelen skulle gå over korsetten, ikke under.

Det skal også bemærkes, at dette outfit ikke er fjernt som noget, en kvinde ville have brugt i 1890'erne - for det første er ærmerne ikke store nok. Den fremherskende silhuet af 1890'erne var en cinched talje med huuuuuuge fårekødærmer, undertiden endda udbenet og bestemt fyldt for at give dem deres form. Dette er meget en moderne persons idé om, hvordan et victoriansk korset er. Hvilket ikke er nødvendigvis en dårlig ting. Og det er ikke som om dette spil fik det hele forkert - Rosalind Lutece ser nøjagtigt ud, hvordan det skal, fordi hendes karakterdesigner gjorde hendes forskning.

1890'ers korset fra Augusta Auctions.

1890'ers korset fra Augusta Auctions.

Men et stort problem, jeg har med tøj i spil, og især dametøj, er, at der er for meget af en moderne følsomhed, der bringes i tøjvalg, selv når det ikke er nødvendigt. Dametøj i spil ser oftere malet ud på kroppen for maksimal kvindelig sexighed. Det er fint (og lidt groft), men det er ikke rigtig, hvordan tøj fungerer, og bestemt ikke, hvordan tøj fungerede i tidsperioder før denne. Først i slutningen af ​​60'erne / 70'erne blev ideen om påklædning, som vi har nu, at kroppen skulle få den til at passe til den fashionable silhuet, virkelig blev en del af vores kultur i Vesten.

night vale sommer læseprogram

Før det var grundlæggende beklædningsgenstande, som korset, bælte, tasker, underkjoler, bumleruller, travlheder, stort set alt undertøj, som kvinder havde på, brugt til skab en ønsket silhuet. Og kvinder var ikke over at gå så langt som polstring sig selv for at sikre, at tøj fungerer, fordi tøj blev lavet med disse fundamentstøj i tankerne. Så i stedet for at have det boob-saran-wrap look, som mange spil har (fordi himlen FORBUDT glemmer vi, at den pågældende har bryster i et sekund), sad tøj mere oven på fundamentbeklædningen end selve kroppen. Selv præ-korsetter ville kjolerne afstives for at hjælpe bæreren med at opnå den ønskede form.

LACMA tasker.

LACMA tasker.

Og denne idé sejrede langt ind i 20thårhundrede med korsetter i 1920'erne for at hjælpe kvinder med at opnå den drengeagtige figur, der kræves for at bære alle disse drop taljekjoler på bælter og kugle-bh'er i 40'erne og 50'erne. Tøj var beregnet til at være i overensstemmelse med grundtøjet og ikke selve kroppen, og ikke nok tøj i spil ser ud til at genkende dette.

Tøj skal designes indefra og ud, lag for lag, for at få den rigtige silhuet, men også for at undgå fejl som Uærlig eksempel, hvor det ikke er muligt, at undertøjet endda passer under tøjet i spillet. Det betyder også, at spilbeklædning ikke rigtig spiller med former og proportioner, fordi designere er for gift med denne idé om, at tøj skal være indpakket til bærerens krop, og dette gør de fleste designs virkelig kedelige. Ingen laver rigtig seje, overdrevne skuldre eller leger med ting som busks og tasker, fordi de arbejder for meget ud fra en moderne opfattelse af, hvordan tøj skal se ud på kroppen. Der er en afbrydelse i spil med viden om tøj og dets historie, og jeg tror, ​​det giver nogle meget, meget kedelige videospil outfits.

Megan Patterson er freelance skribent og redaktør for videnskab og teknologi Papirdroider , et feministisk nørdekulturside. Når hun ikke skriver, kan du finde hende på Twitter , taler om hvor sød hun er eller græder over noget latterligt (normalt videospil).

—Bemærk Mary Sues generelle kommentarpolitik.

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?