Hvordan Darkwood blev et horror-spil, der er PTSD-inkluderende

Avengers reagerer på justice league

Det er længe siden jeg har spillet et gyserspil. Ikke fordi jeg ikke elsker dem på den masochistiske måde på Halloween, det gør jeg - men fordi jeg ikke kan håndtere dem mere. Min posttraumatiske stresslidelse har gjort det næsten umuligt at vare længere end fem minutter i en hvilken som helst gyser-titel.

Det sidste gyserspil, jeg spillede, gik dårligt. Det første skræmmende spring bankede jeg musen lige ud af skrivebordet, men den anden fik mig til at holde op med spillet. De fleste mennesker med PTSD kan ikke håndtere uventede eller pludselige stimuli, og springskræk er det værste af partiet. Min PTSD gør jump skræmmer en envejsbillet til et panikanfald.

Mere og mere ser vi moderne horror-spil stole på springskrækkelser. Der er få horror-fans, der er glade for taktikken, da det ofte føles som en billig og doven cop-out. Denne taktik fremmedgør utilsigtet en stor del af rædselfans, der simpelthen ikke kan klare de pludselige skræmmere. For mig personligt: ​​Jeg kan godt lide at være bange, jeg kan bare ikke lide at skulle behandle timevis af mentalt nedfald bagefter.

Som om det var på vej, kom ind Mørktræ .



Mørktræ er et åben verden overlevelsesgyserspil, noget der sjældent ses inden for spil. Det er lidt af en enhjørning, både i sin tilgang til spilmekanik og det er tilgang til rædsel.

Jeg hørte først om det Mørktræ på grund af al den positive presse, det har fået. Udviklerne af indietitlen, Acid Wizard Studio, har valgt at kæmpe med vigtige forhandlere af uploade deres spil som en gratis torrent på Piratebay . Deres eneste anmodning er, at de, der overvejer at købe, køber spillet fra et legitimt sted snarere end en nøgleforhandler.

Ved at gøre det, fodrer du bare kræften, der strømmer ud af denne industri, siger udviklerne inden for torrentens beskrivelse.

Acid Wizard Studio blev født fra en gruppe fyre, der efter deres egen optagelse var for bange for at spille horror-spil. På trods af det ønskede de stadig desperat at lave en. Denne flok collegegutter fra Polen besluttede at løfte deres liv, afslutte deres job og begynde at arbejde på Mørktræ . For at størkne pointen blev deres nylige AMA titlen Vi er bange for at spille horror-spil, så vi forlod vores job og lavede et uden springskræk .

Før Mørktræ , nogle af os kunne bogstaveligt talt ikke sidde igennem nogle af genrenes klassikere, forklarede udviklerne under AMA. Mens vi udviklede spillet, lykkedes det os langsomt at overvinde vores frygt for at spille horror-spil eller endda se skræmmende film.

I stedet fokuserede holdet på en atmosfære, der er både spændende og skræmmende. Det formår at holde rædslen igennem den evigt nuværende forventning og undring. I Mørktræ , du føler dig lidt som Alice i Eventyrland , hvis Alice ramlede ned ad kaninhullet og fandt en verden, der aktivt blev spist af en skov. Det føles mere Twin Peaks end Sav antager Twin Peaks havde en ulvemand, der kaldte dig kammerat, og en bogstaveligt talt dødelig nat.

Mens spillet tog meget længere tid at udvikle sig end holdet forventede, blev det for nylig frigivet i al sin uhyggelige, uhyggelige herlighed. Acid Wizard Studio havde sat udgivelsen til 2014, men det var først i juli i år, at spillet endelig blev afsluttet. Ventetiden var det værd.

Efter at have hørt om Darkwood's frigivelse, jeg greb det straks, desperat efter en chance for at spille et rædselsspil, der ikke ville efterlade mig et rystende vrag. Jeg lever stadig, og jeg kan stolt sige, at jeg skriver denne artikel med hænder, der IKKE ryster.


Verden af Mørktræ er fremmed, og indstillingen er unik. Du er fanget et sted, der hurtigt fortæres af den altomfattende skov. Du har fundet en vej ind, og nu skal du finde en vej ud. De virkelige problemer er at overleve, indtil du kommer derhen. Du snubler gennem forfaldne huse og søger efter rester fra den gamle verden, der kan hjælpe dig med at undslippe skoven. Halvfordøjede kroppe fylder landskabet, og de levende ting, der forbliver i live, er ... forkert.

Mørktræ er fantastisk. Ikke kun kan jeg varmt anbefale spillet til dem med PTSD, men jeg vil opfordre alle, der er syge af springskræmmer, til at spille det. Det er en skræmmende, subtil indie-perle i en verden af ​​over-the-top horror-titler.

Påstanden om, at der ikke er nogen springskrækkelser, kan dog være lidt stærk. Der er bestemt ingen forsætlige springskrækkelser, men du vil sandsynligvis løbe ind i mere end et par overraskende øjeblikke. Når du har spærret dit hjem om natten, og en mand med et træ til hovedet sprænger igennem dine befæstninger ... ja, du bliver måske kastet.

Spillet lægger dog størstedelen af ​​sit fokus på den spirende, undertrykkende atmosfære, og det gør hele forskellen. Ikke en gang var jeg nødt til at kløe på mit volumen for tidligt at afskære en skrigende lydskrækkelse. Jeg var aldrig nødt til at tage en pause på grund af at være for bange for at fortsætte. Jeg tabte ikke engang min mus.

Uanset om udviklerne har tænkt sig det eller ej, Mørktræ er det perfekte horror-spil for dem, der ikke mentalt kan styre andre horror-titler. Uanset om du har PTSD eller nogen af ​​de andre stress / angstrelaterede lidelser, der findes, finder du frisk luft i Darkwood's tilgang til frygt.

Spilstudier skal være opmærksomme på: Sådan gør du et horror-spil inkluderende.

(billeder: DarkwoodGame.com)

chris pratt vs chris evans

Amy Josuweit er en spiller om dagen og forfatter om natten. Forfatter, thespian, journalist, uophørlig gamer, og generelt ne'er-do-well. Alle hendes kreationer er sandsynligvis kaffedrevet. Hvis du gerne vil vide mere om hende, skal du gå til http://amyjosuweit.weebly.com .