The Wolf Among Us, Episode 1: A Review of The New Fables Adventure Game

Den første del af denne anmeldelse er spoilerfri. Sidstnævnte bit indeholder milde spoilere til dem, der har læst Fabler og enorme spoilere til dem, der ikke har gjort det. Du advares inden gearskiftet.

økse body spray reklame 2015

Min tegnebog havde ikke en chance imod Ulven blandt os . Et nyt episodisk eventyrspil fra skaberne af The Walking Dead , baseret på en af ​​mine foretrukne tegneserier? Det lød som jordnøddesmør og chokolade. En perfekt kombination. Men efter at have afsluttet den første episode føler jeg mig mere som første gang, jeg havde æbletærte og cheddarost - temmelig sikker på, at jeg kan lide det og spekulerer på, om jeg foretrækker de to som separate enheder, der holder tilbage, indtil jeg tager endnu en bid.

For de uindviede er her Fabler i en nøddeskal: Karakterer fra legende og folklore, tvunget ud af deres hjemlande ved krig, bosættes i nutidens New York City og gør deres forbandede at blande sig ind. (En ven, der ikke har læst tegneserierne, beskrev spillet som ligesom Der var engang , hvis det var på HBO - hvilket fik mig til at grine, som mine nøjagtige ord, da jeg så det første gang lægning var åh, det er Disney-fied Fabler .) Spilleren er castet som Fabletowns sheriff, Bigby Wolf ( få det? ), ud for at løse en grusom whodunnit, der helt sikkert bliver værre, før den bliver bedre. Lad dig ikke vildlede af tilstedeværelsen af ​​eventyrkarakterer - der er ikke noget hyggeligt ved denne historie. Dette er en blodig, undertiden brutal kriminalthriller, komplet med vrede slumkvarterer, ensomme sjæle og uden ende på neon og cigaretter. Ligesom tegneserierne gør dette spil et strålende stykke arbejde med at parre barndomsfiktioner med dystre voksne virkeligheder. Der er latter, heldigvis, men de er lige så ru og klæbrige som tælleren til en dykkerstang. Glemte historier og kasserede mennesker er spotlight-temaerne her, og jeg forudser en masse tyngde i de kommende episoder. Jeg er ret sikker på, at dette er første gang, et eventyrspil har givet mig muligheden for at smide nogen i siden af ​​en vask.

På trods af de forbehold, jeg antydede, kan kvaliteten af ​​dette spil ikke sættes i tvivl. Telltale ved, hvad de laver, når det kommer til historiefortælling, og Ulven blandt os er et godt bevis på det. Jeg fortsætter med at blive imponeret over det nye liv, de har åndet sig ind i genren og destillerer dens traditionelle ingredienser til noget mere anspændt og dynamisk end min ungdoms peg-og-klik. Valgmæssigt irriterende spillervalg gøres værre (og endnu værre, jeg mener godt) ved feberede tidsbegrænsninger, og rækkefølgen af ​​dine handlinger kan have en dybtgående effekt på deres resultat. Spillet fjerner endda en hæfteklammemekaniker, som jeg normalt er glad for - at finde og kombinere objekter til at løse et puslespil - i navnet på at fokusere på plottet. Det virker. Ved at skrotte hjernetænkere kan spilleren vie sig til at overveje bevis og stille hårde spørgsmål.

Præcis den tilgang, du forventer af Bigby Wolf.

Historien finder sted inden tegneseriens begivenheder, hvilket gør den til et ideelt indgangspunkt for både nybegyndere og mangeårige fans. Låsbare karakterbios hjælper nybegyndere med at komme op i fart, og der er intet i historien, som du ikke forstår, hvis du ikke har læst tegneserierne (selvom en større sammenhæng helt sikkert vil hjælpe). De, der har læst dem, får et spark ud af at se siderne komme til liv (piratskibet på forretningskontoret! i bevægelse! ), og vil have en dybere forståelse for navnedråber og cameos. Imidlertid kan viden om den underliggende historie være et dobbeltkantet sværd. Virkningen af ​​et dramatisk øjeblik mindskes betydeligt, hvis du ved, hvordan tegneserierne går (for ikke at nævne lovene i Fabler univers). At vide, hvad der sker post-prequel, ødelægger stadig ikke ting. Det skifter bare din reaktion fra OH NO for at vente, hvem, hvordan skal de rette det? Uanset hvad vil du være bange for den anden episode.

At spille som Bigby var en overraskende unik oplevelse. Jeg er den slags spiller, der sjældent afviger fra sin egen moralske kode, når hun guider en karakter. Jeg kan komme ud af min komfortzone fra tid til anden, men for det meste ender de tegn, jeg spiller, med at tilpasse sig komfortabelt med mig selv. Bigby er på den anden side en etableret karakter, som jeg allerede kender, og at skubbe ham i min typiske diplomatiske retning føltes underligt. Selvom hans gode dialogvalg stadig er Bigby gennem-og-igennem (kudos til både skrivning og stemmeskuespil - jeg kunne høre ham anstrenge sig for at holde temperamentet, da jeg rettede ham mod høflighed), fandt jeg mig selv til at træffe valg, jeg ikke ville ' t har et udfyldnings-tegn. Jo da, jeg er måske ikke tilbøjelige til at banke i hovederne uden først at prøve at ræsonnere, men Bigby? Helvede ja, det ville han. Og så bankede jeg på hoveder og sparkede døre ind og bad folk om at gøre det med det samme, for jeg var ikke mig - jeg var Bigby. Næsten instinktivt tillod jeg denne adskillelse at retfærdiggøre handlinger, der var meget forskellige fra min sædvanlige legestil. Jeg har aldrig spillet noget andet spil på den måde, ikke uden omtanke. Ulven blandt os sænkede klørne dybt ind.

Det er tid til at gå ind i et spoiler-område (tegneseriejomfruer, jeg kan ikke understrege dette nok). Hvis dette er dit stop, så lad mig efterlade dig med dette: Ulven blandt os er solide ting. Din kilometertal kan variere afhængigt af din fortrolighed med tegneserierne, men uanset hvad er dette et fremragende par timer med mange løfter fremad. Hvis du kan lide eventyrspil, interaktiv historiefortælling, hårdkogte kriminaldramaer eller en hvilken som helst kombination af ovenstående, anbefaler jeg at tage denne til et spin.

Farvel.

sailor moon uranus og neptun

Hvad angår resten af ​​jer - lad os tale om Snehvide.

På nogle måder er jeg irriteret over mig selv for at lade en ensom klage farve min afspilning lige så meget som den gjorde. Det er sandsynligvis ikke retfærdigt. Der er fire episoder, der kommer, og jeg kan ikke bedømme en karakterbue, der endnu ikke er komplet, især når jeg ved, hvor den skal ende. Jeg ved, at hvad jeg er ved at sige, er fuldstændig forudindtaget af min tilknytning til en eksisterende karakter, og at ideelt set skulle jeg overveje denne historie inden for sine egne fortjenester, ikke af historierne, der kom før.

Men jeg kan ikke lide, hvad de har gjort med Snehvide. Ikke alligevel endnu. Og det bugnede mig gennem det hele.

Jeg tror ikke, der var en fabel, jeg var mere begejstret for at se end sne. Tegneserierne er fyldte med fantastiske kvindelige karakterer, og Snow er min favorit. Hun er hård, opfindsom og grundigt mangelfuld, den perfekte folie til Bigby - lige så stædig som han er, men med hovedet koldt i stedet for varmt. Jeg så ikke den kvinde inde Ulven blandt os , og jeg så heller ikke kvinden, der en dag vil lede Fabletown, som vil lede forsvaret mod modstanderen. Denne sne følte sig nervøs og ubeslutsom, og hun udløste ikke den samme fortrolighed i mig, som andre tegn gjorde. Bigby var Bigby. Colin var Colin. Skønhed og udyret var Skønhed og udyret. Men sne var ikke sne, ikke som jeg forestiller mig hende.

shae game of thrones irriterende

For at være retfærdig er der to meget gode grunde til, at jeg måske fortolker hende på den måde. Den første er, at Ichabod Crane på dette tidspunkt på tidslinjen har instruktørens skrivebord, og han er lige så lur den boss, som han blev antydet at være under sin korte optræden i tegneserien. Sne er hans assistent. Hun har at bide hendes tunge og tage retning fra ham. Hun skal også tage retning fra spilleren. Tegneserie Snow ville aldrig have udsat Bigby så ofte som hun gør i spillet - ikke uden at gøre sin mening forbandet godt kendt først - men videospil Snow er der for at indstille valg til spilleren. Kan du forestille dig et eventyrspil, hvor Snow sætter sin fod ned med Bigby, som hun gør på papir? Det ville være to timer med intet andet end smækkede døre og korte telefonopkald og seksuel spænding. En god læsning, absolut, men sandsynligvis ikke et godt spil. Jeg er sej med at se Snow, før hun kommer til sig selv, jeg er cool med Bigby, der har brug for at være på en solid hovedperson, og jeg er cool med dette spil ikke det ensemble-stykke, jeg er vant til. Når det er sagt, kan jeg ikke lade være med at spekulere på, om der muligvis har været en måde at forhindre, at Snow kompromitterer spillerens sans for agentur uden så grundigt at sidekikke hende. Hvad jeg elskede ved Snow og Bigby i tegneserierne er, at de altid følte sig ligestillede, selv når en af ​​dem sad i førersædet. Lige nu får jeg ikke det.

Men det kan jeg godt. Den måde, de har oprettet dette på, kunne Snow let blive hendes sædvanlige dårlige selv ved udgangen. Der er potentiale for en saftig karakterudvikling her. Alligevel har jeg svært ved at adskille alle disse rimelige ting, jeg har beskrevet ovenfor, fra den følelsesmæssige tarmreaktion, jeg havde, da jeg spillede. Indtil videre er jeg forsigtig med hvor Ulven blandt os tager en karakter, som jeg elsker - men jeg er også nysgerrig.

Jeg kan ikke vente med at se mere.