Ubisoft bebrejder manglen på kvindelige pc'er i Assassin's Creed på Reality of Production

Læsere, møde Charlotte Corday . Hun blev født i 1768 og blev i en alder af femogtyve henrettet af guillotine. Hendes berygtede bidrag til historien om den franske revolution blev udødeliggjort af to mestermalere fra den tid, og en senere fransk revolutionær og digter ville give hende kaldenavnet mordets engel . Hvad var hun så berømt for?

For at dræbe journalist, politiker og en af ​​lederne af Terror Reign Jean-Paul Marat med et enkelt, koldblodigt tryk på en køkkenkniv. Marats død er en af ​​de mest berygtede, romantiserede (i hovedstaden R romantiseret forstand) dødsfald i den franske revolution, et bevidst, vellykket mord af en ung, landsfødt, uddannet mindre adelskvinde af en af ​​de primære tilskyndere til Terror. Ved hendes retssag var Cordays forklaring på, hvorfor hun havde påtaget sig at myrde ham kortfattet: Jeg dræbte en mand for at redde 100.000.

Hvorfor nævner jeg hende? Fordi jeg synes det er en god kontekst for Ubisofts E3-meddelelse, at de virkelig ville sætte en spilbar kvindelig karakter ind i Assassin's Creed Unity men det var bare, du ved, virkelig svært, så de gjorde det ikke, og at det bare er virkeligheden af

produktion. Nu kan jeg høre folk løbe op for at fortælle mig, hvorfor det er rimeligt for Ubisoft at sige, så lad os bare komme ind foran dem og drille ned på nogle fakta her.

Assassin's Creed Unity er den nyligt afslørede næste rate af blockbuster Assassin's Creed franchise, produceret af industrigiganten Ubisoft. I en serie først indeholder den multiplayer-indhold, hvor fire spillere ad gangen kan samarbejde om at fuldføre missioner som titulære mordere. Ingen af ​​disse multiplayer-karakterer vil være kvinder. De vil alle i det væsentlige være dobbelte af singleplayer-kampagnens pc, Arno. I et interview med Polygon , Kreativ direktør for Ubisoft Alex Amancio forklarede, at udviklingsteamet på Enhed havde virkelig ønsket at lave en spilbar kvindelig multiplayer-karakter, men besluttede, at det var vigtigere at lave mere tøj til deres mandlige karakter.

Det er dobbelt animationerne, det er dobbelt så mange stemmer og alt det der fordobler og visuelle aktiver, sagde Amancio. Især fordi vi har snigmordere, der kan tilpasses. Det var virkelig en masse ekstra produktionsarbejde.

I spillets co-op-tilstand vil spillerne have brugerdefineret gear, men altid se sig selv som Arno, Enhed 'S stjerne. Venner vises som forskellige tegn med ansigterne på andre snigmordere.

På grund af dette var fællesnævneren Arno, sagde Amancio. Det er ikke som om vi kunne klippe vores hovedperson, så den eneste logiske mulighed, den eneste mulighed, vi havde, var at skære den kvindelige avatar.

Bruno St. Andre , niveau designer til spillet, fortalte Polygon, at mere end 8.000 animationer ville have været genskabt på et andet skelet. Hvilket naturligvis bare er umuligt, jeg mener, det er ikke sådan, det er præcis sådan Masseffekt 'S tilpassede hovedperson har arbejdet i tre meget populære spil. Men lad os tage et kig på disse mandlige karakterdesigner, der er så detaljerede, individualiserede og skelnes, at det ville have været dobbelt så meget at skabe et andet.

Åh. Jeg ser. Ja, det ville faktisk være dobbelt så meget at gøre en af ​​fire karakterer kvindelige, hvis de fire tegn er den samme fyr i paletbyttede outfits. Og hvis din idé om kvindelig karakter nødvendigvis kræver en helt anden måde at klæde sig på og bevæge sig end en mandlig karakter. Amancio siger, at klipning af et kvindeligt karakterdesign var den eneste logiske løsning, men det er simpelthen, fars, ikke. Der er mindst to mere, der ville have tilladt spillbare kvinder i multiplayer.

1. En mere androgyn spillerkarakter, hvis bevægelser og fysisk kan tilskrives begge køn, så en kvindelig spillerkarakter i multiplayer kunne skelnes ved ansigtsegenskaber eller udsat for hår (flettet, selvfølgelig, lader bare hårfysik ud af det) . Selvfølgelig antager jeg her den risikable antagelse, at Enhed holdet har gjort Arnos bevægelser identificerbart, åbenlyst maskulin på en eller anden måde, måske ved at få ham til at sidde bøjet på metroen eller lade ham holde pause for at justere sine bolde hvert femte trin. Også antagelsen om, at holdet er mentalt i stand til at forestille sig en kvinde i mandlig kjole.

2. Gør hovedpersonen i spillet til en kvinde og baserer alle multiplayer-tegnene på hende i stedet. Men hvem tuller jeg med. Ideen om et tredobbelt Et spil uden en spilbar mandlig karakter, det er latterligt, er det ikke? Jeg mener, en ny Tomb Raider kom lige ud som for to år siden, så vi er gode i mindst et halvt årti.

Det er 2014. Det er for meget arbejde undskyldning for at skære spilbare kvinder fra dit spil ikke længere flyver. Det er rimeligt, at produktionen af ​​ethvert dyrt medieprojekt prioriteres i henhold til indsats og belønning. Men det er for klart, for blændende indlysende på dette tidspunkt, at dette er kodet sprog, for vi mener, at mandlige figurer er vigtigere end kvindelige, fordi årtier med institutionaliseret sexisme i vores branche har skabt en selvforevridende sløjfe med devaluering af kvindelige karakterer, selv når vi er en af ​​de største pengeproducenter inden for spil. Som vores egen Sam Maggs siger:

Du kan have dit mandlige snigmorderteam, Ubisoft. Men pis ikke på mit ben og fortæl mig, at det regner.

(via Polygon .)

Følger du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?