Mortal Kombat 11 skylder mere Mortal Kombat vs. DC Universe end du måske tænker

Mortal Kombat vs. DC Universe-indlæsningsskærm med Mortal Kombat-tegn, der vender mod DC-tegn.

Med Mortal Kombat franchise nu på sin 11. rate i år, en af ​​de mange franchiseindgange, Mortal Kombat vs. DC Universe er ikke blevet husket med glæde, og i retfærdighed er det ikke svært at se hvorfor. Handlingen er noget dæmpet for en Mortal Kombat spil mangler det berygtet ekstra indhold, og dets ankomst indvarslede slutningen af ​​serieudgiveren Midway Games . Selvom dette omdømme er forståeligt, er det ikke fortjent. Ikke kun det, men spillet kan endda have sikret, at den nyere Mortal Kombat rater blev overhovedet til.

Det ville være let at fokusere helt på hvad Mortal Kombat vs. DC Universe gør ikke. På det tidspunkt var fans af serien blevet vant til en sjov forsyning af ekstra tilstande og oplåsbare ting i deres spil. Mortal Kombat: bedrag havde Chess Kombat, Konquest og Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon havde sin egen Konquest sammen med Kreate a Fighter , og Motor Kombat. Til sammenligning Mortal Kombat vs. DC Universe manglede i sådanne tilstande. Mellem det og dets nedtonede vold går det imod vigtige dele af hvad en Mortal Kombat spillet skal være.

Hvad det havde, var en historietilstand.

I dag historien tilstand af enhver Mortal Kombat spillet er et af dets vigtigste salgsargumenter. Mortal Kombat 11 ′ s historie fik endda sin egen trailer, adskilt fra den, der er designet til at fremme spillets kampmekanik. Mortal Kombat Den genstart, der blev frigivet i 2011, bliver ofte peget på som årsagen til dette, men sådan kredit ignorerer, at den bygger på de ændringer, der blev foretaget af den uretfærdigt malignerede crossover, der gik forud for den.

Mortal Kombat vs. DC Universe var det første spil, der vendte tilbage fra at behandle sin historietilstand som en udløber eller et simpelt spørgsmål om cut-scener efter arkadetilstand. I stedet gjorde crossover historien til et fokus alene. Pludselig blev historien uddybet med flere tegn, der fik deres tur i rampelyset, fanfavoritter interagerede og førte op til den store finale, hvor heltene forenes for at nedbryde en fælles fjende. Denne formel viste sig at være så vellykket, at den forbliver relativt uændret den dag i dag. Den eneste afvigelse fra det har været tilføjelsen af ​​flere slutninger, som fik deres debut i Uretfærdighed 2 og vendte tilbage Mortal Kombat 11.

google maps of middle earth

Genoplivningen til franchisernes historie er ikke den eneste måde, hvorpå Mortal Kombat (2011) tog æren for det fundament, der blev lagt af spillet, der kom direkte før det. Den anden store forbedring, der Mortal Kombat ' s kamp med DC var i kampmekanikken selv.

Mortal Kombat: Deadly Alliance bragte 3D-kamp til serien. Mortal Kombat vs. DC Universe tog handlingen tilbage til sine 2D rødder for første gang siden Mortal Kombat 4. Mens delefilmen manglede en dimension, havde den en flydende evne til dens kamp, ​​der havde været savnet fra franchisen i årevis.

Kort fortalt, Mortal Kombat vs. DC Universe var springbrættet, der Mortal Kombat havde brug for at tage det fra det oppustede lavpunkt af Mortal Kombat: Armageddon til den fornyede højde, der var Mortal Kombat (2011) . Alt, hvad der var godt ved genstart, blev først testet og raffineret i crossoveren. Det gav udviklingsteamet den erfaring, de havde brug for for at forny deres franchise fremad i sin næste iteration. Det er måske også grunden til, at serien ikke bare sluttede med Mortal Kombat: Armageddon .

Ifølge Midtvejs , Mortal Kombat vs. DC Universe var et af virksomhedens mest kommercielt succesrige spil i årevis. Det var dog ikke nok til at redde udgiveren, og den lukkede i 2010.

Dette kunne meget let have forladt Mortal Kombat franchise uden hjem. Det blev dog meget hurtigt snappet op af Warner Bros., ejeren af ​​DC Comics. I sidste ende blev franchisen reddet af ejeren af ​​det firma, det netop havde krydset over med.

Af alle de bidrag, som den ottende rate leverede til den fremtidige succes for sine efterfølgere, var den største måske at introducere sin franchise til virksomheden, der fortsatte med at sikre, at franchisen overhovedet fortsatte med at eksistere.

Partnerskabet mellem Warner Bros. og Mortal Kombat er ikke en perfekt. Det har ført til nogle meget udnyttende mikrotransaktioner (såsom muligheden for at betale for lette dødsfald), men det er takket være dette partnerskab, som fans fik til at spille Mortal Kombat i 2011. Hvem ved hvad der ville være sket med serien, hvis den ikke havde et hjem at gå så hurtigt og let til, efter at dens udgiver blev tvunget til at lukke ned?

Fortsættelsen af Mortal Kombat var ikke den eneste frugt, der var født af dette partnerskab. Den hit superhelt fighter Uretfærdighed: Guder blandt os kun skete takket være Warner Bros. sætte op Netherrealm Studios så det kunne fortsætte med at skabe kampspil, og uden dette spil er der en flok tegneserier, der aldrig ville være blevet udtænkt, meget mindre udgivet, for fans at nyde. Den omfattende femårige tegneserie af Uretfærdige guder: blandt os, og overgangen mellem Uretfærdighed og He-Man , er blot to eksempler på historier, der aldrig ville være sket uden Mortal Kombat vs. DC Universe.

Mortal Kombat vs. DC Universe er ikke et perfekt spil; der arbejder meget imod det. Meget af det, det tilbyder sin franchise, ligger bag kulisserne, og det er blevet overskygget af de uden tvivl bedre spil, der fulgte. Det er dog stadig en vigtig titel for franchisen. Ikke kun gav det udviklerne plads til at finpudse deres håndværk, men det sikrede, at de ville have et sted at fortsætte med at arbejde på flere, bedre kampspil.

Det er den usungne helt i sin franchise, og den fortjener at blive anerkendt for, hvad den gjorde, selvom det kun var for at lægge grundlaget for bedre titler, der kunne bygges på. Jeg forventer ikke at ændre andres mening om, hvorvidt det er et godt spil eller ej, men uanset hvad den fælles visdom måtte være, fik dette spil sit officielle sted som det ottende spil i franchisen ( Mortal Kombat 11's nummerering giver kun mening, hvis du inkluderer crossover som spil nr. 8).

Margaret (hun / hende) cyklede engang i 90 minutter for at få en pølserulle, og hun fortryder det ikke. Hun er en whovian, en spiller, en tegneserienerd, og hun har en Left at London-tatovering på sit ben (hun fortryder heller ikke det). Hun bor i øjeblikket i Godalming, Surrey med sin hund, Patch.

(billede: Midway Games)

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—