Bordplade Rollespil til genert og hjerne

Når det kommer til Dungeons & Dragons, er min partner en gående regelbog. Brug for at beregne en stat? Hun får dig dækket. Forsøger du at fudge længden af ​​en stavevarighed? Hun ringer til dig. Ved du ikke, hvilke terninger der skal kastes? Hun ved. Fra kamp til lore er hun en skrifttype af viden, og hun er omhyggelig med sin journalføring. Hvis du har glemt det hvad som helst - plyndre ejendomme, optjent XP, hvor meget guld der er i killingen - hun får det nede. Det er fantastisk.

Rollespil på den anden side ... rollespil kommer ikke instinktivt til hende. Min partner er af natur genert og er tilfreds med at være det stille medlem af bordet og erklærer handlinger, når det er nødvendigt, men ellers støtter resten af ​​os ved at lave matematik og tage noter. Vores nuværende kampagne er dog en RP-tung byindstilling, og selvom vi har haft det sjovt, har min partner følt, at hun ikke bidrager meget. Den anden aften, et par timer før vores planlagte session, spurgte hun mig uden lille bange, hvis jeg ville hjælpe hende med at blive bedre til rollespil.

Som om jeg ville sige nej.

Det, jeg elsker mest ved RPG'er til bordplader, er at de tilbyder noget til enhver form for spiller. Folk som mig er tiltrukket af den strukturerede, samarbejdende historiefortælling, mens analytiske typer graver i bøjningsregler og udtænker strategier. Men mens historien er tilbøjelig til at være i orden med at bede om hjælp til mekanik, har jeg bemærket en generel tilbageholdenhed blandt antal crunchers i at lære at spille rollespil. Hvis det gælder for dig - forstår jeg det. Rollespil er underligt. Det føles fjollet. At lave underholdende historier foran dine jævnaldrende er vej mere skræmmende end at udarbejde procenter på et ikke-dømmende stykke papir. Selvom jeg ikke kan gøre rollespil mindre skræmmende, har jeg et par måder at hjælpe dig med at lette det. Jeg vil ikke gå ind på, hvordan man skriver en baggrundshistorie, fordi jeg er villig til at satse på, at du allerede har fundet ud af det, fra hendes fødselstid til hendes foretrukne blanding af te. I stedet vil jeg fokusere på at få dig ud af siden og ind i latteren.

Den første ting, du skal gøre, er at stoppe med at tænke på din karakter som noget, du har brug for at blive. Kontraintuitivt ved jeg, men det er en stor mental blokering for mange. Du skal ikke bekymre dig om at tale i karakter endnu. Før sessionen nogensinde starter, skal du være komfortabel med at tale om din karakter, som om hun var i en bog eller en film. Dette skaber en bufferzone mellem dig selv og karakteren. Hun er ikke længere nogen at bo i; hun er en person i en historie, der for dig at vælge fra hinanden. Glem alt om at skulle handle som din karakter. Bare snak om hende.

Da jeg bad min partner om at beskrive hendes karakter på den måde, tænkte hun et øjeblik og sagde: Hun er høj. Jeg er sikker på, at der var mere, men jeg stoppede hende lige der. Tilsyneladende mindre detaljer som det er et godt sted at starte. Okay, så din karakter er høj. Hvor høj? Slående højt? Unormalt høj? Var hun også høj som barn? Gjorde de andre børn grin med hende for det? Får hendes højde hende til at føle sig stærk, eller er hun selvbevidst om det? Hvilke handlinger kan hun udføre bedre end andre (klatre i træer, hjælpe andre med at nå tingene)? Er hendes højhed nogensinde en hindring (korte døråbninger, iført forklædninger)? Rollespilspil giver masser af materiale til baggrundshistorie - forfædres oprindelse, religioner, moralske tilbøjeligheder - men det er let at gå vild i de ting uden nogensinde at udvide, hvordan disse træk kan få en karakter til at opføre sig. Hvis du har sider med baggrundshistorie, men ingen idé om, hvordan du gør det tale som din karakter skal du gå tilbage til det grundlæggende. Noget så simpelt som den måde en karakter ser ud og bevæger sig kan afsløre så meget om, hvem hun er. Hvis du har problemer med at få en fornemmelse for, hvad der får din karakter til at krydse, skal du starte udefra og arbejde dig ind.

Mens det at kende din karakter godt er en stor del af at kunne spille dem, er der også risiko for at gøre tingene for komplicerede. Efter at vi havde brugt en halv time på at grave i hendes karakters kvaliteter, skiftede min partners kreative stribe til mild panik. Jeg ved stadig ikke, hvad jeg skal sige, sagde hun. Ligesom hvad hun ville sige til dig eller til folk i byen, eller - jeg greb ind. Hun arbejdede stadig i en regnearkmentalitet - svare på X med Y . Jeg hader at sige det, RP-phobes, men der er ingen klassebord til dette. At forsøge at foregribe enhver mulig tråd i samtalen, før det sker, er skør og det hjælper dig ikke ved bordet.

At stole på dig selv til at reagere i øjeblikket er langt det sværeste ved rollespil, og der er ingen måde at lære det hurtigt. Det vigtigste at huske er dette: uanset hvor længe du har spillet rollespil, vil du altid lave fejl, og du vil altid tænke på et bedre svar efter det faktum. Solid rollespil kræver accept af, at du måske siger noget dumt, og vælger ikke at være ligeglad. Det er lettere sagt end gjort, det ved jeg, men jo mere du gør det, jo mere smertefrit bliver springet. Som en af ​​mine onlinespilkammerater gerne siger, Learnin 'in the doin'.

Hvis ideen om at åbne dig selv for at gå ned og brænde skræmmer dig, skal du tale i tredjeperson ved bordet, ligesom du gjorde under din karakterforberedelse. I stedet for at sige jeg saml den spidsede kneb, siger min karakter opfanger den spidsede knebnike (eller brug hendes navn). Dette forstyrrer ikke spillets strømning og kan hjælpe dig med at føle dig mindre selvbevidst, hvis du gør noget fjollet eller laver en fejl. Det er ikke du der fumlede, det er en karakter i en historie! Du kan opgradere til førstepersons pronomen, når du føler dig sikker nok til at gøre det. Og hæng ikke op på vittige comebacks, heller ikke. Det er vanskeligt at lave samtaler på stedet. Stol på mig, for hver smart ting, der kommer ud af min mund, har der været et dusin andre, der faldt fladt. Hvis du ikke kan tænke på de nøjagtige ord, som din karakter ville sige, skal du fortsætte med at fortælle tredjeperson som træningshjul. Angiv, at din karakter flyver ind i en beruset raseri, eller reciterer Litany of the Pompous Paladin, eller hvad hun end ville gøre i den situation uden faktisk at forbedre det. Dialog er sjovt og tilføjer smag, men indtil du er komfortabel med det, skal du koncentrere dig om at kunne forestille dig højt.

Jeg rådede også min partner i denne retning, og hun kom med et rigtig godt punkt. Hun sagde: Men I går så hurtigt. I møder en NPC, og I hopper af hinanden, og jeg har ikke tid til at tænke over, hvad jeg skal sige. Jeg kan ikke springe ind. Og hun havde helt ret. Vores rogue og jeg er ikke genert, når det kommer til RP, og vi spiller karakterer med store personligheder. Vi tillod ikke meget plads til en stille spiller, hvis karakter er den stærke, målte type. Det, min partner havde brug for, var en assistent.

Jeg ved, at dette er hårdt råd, men hvis du er i en gruppe RP-glade spillere, skal du fortælle dem, at du vil have hjælp. Hvis rollespil er det, de elsker bedst, og du udtrykker et ønske om at lære, vil de være glade for at give dig en hånd. For mig på den ikke-genert side af bordet gør jeg mig til en bedre holdspiller ved at være opmærksom på mine gruppemedlemmers styrker og svagheder. Gode ​​rollespilere ved, hvordan man giver nogen et ind, og vil gøre en indsats for at gøre det. Dette kan omfatte at smide dig førende spørgsmål (jeg ved det ikke! Sir Pantsalot, hvordan gør det du har lyst til at gå til Archlichs teselskab?) eller endda bare holde et svar tilbage i et par sekunder, hvilket giver dig chancen for at tale op.

allegori eksempler i disney film

Du har måske lyst til, at dine gruppemedlemmer bærer dig - og du har ret, de har det. Men det er ikke anderledes end at du hjælper nogen med at oprette et tegnark for første gang eller minde dem om, hvilke terninger de skal bruge. Husk, at nogle spillere føler sig lige så akavet med aldrig at huske, hvordan de skal niveauere, som du gør med rollespil. En gratis udveksling af færdigheder er det, der får en rollespilgruppe til at klikke, ligesom klassebalance holder din eventyrfest i live. En kriger ville ikke tøve med at bede en præst om helbredelse, ikke? Så fortvivl ikke, hvis du ikke er en master thespian lige uden for flagermusen. Din gruppe værdsætter dig allerede for dine andre færdigheder, og din vilje til at udvikle en ny får dig til at rocke endnu mere.

Og uanset hvad du ellers gør, glem aldrig den vigtigste regel af alt: have det sjovt.

Becky Chambers er en freelance skribent og en fuldtids nørd. Som de fleste internetfolk har hun det et websted . Hun kan også findes på Twitter .