Sega Rep siger, at virksomheden (normalt) er fin med fan-spil - så længe de ikke tjener penge

Sonic Mania åbning

I en række tweets lavet af Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager for Sonic the Hedgehog i Sega of America, blev selskabets politik med hensyn til fan-made spil lagt.

Tråden siger:

Hej Sonic-fans - Jeg sætter pris på, at du alle når ud med bekymringer over fan-spil og indtægtsgenerering! Så længe der ikke er noget overskud, er der normalt * ikke noget problem med, at du bruger vores blå dreng til at finpudse dine kunst- og dev-færdigheder.

* ((af juridiske grunde kan jeg ikke love, at alt indhold er ok))

Vi kan håndtere afvigende fra sag til sag, som vi bemærker dem, men vores mål er ikke at kvæle alt. Brug ikke denne tråd til at kalde på bestemte grupper eller personer; vi lærer alle her, og jeg sætter pris på, hvor modtagelige alle jeg har talt med har været.

Jeg har altid følt, at dette er den måde, virksomheder skal henvende sig til fan-made værker. Fandom er sådan en enorm faktor i, hvordan franchise fortsætter med at trives, og der er intet bedre eksempel på det end dengang Sonic the Hedgehog - og Sega ved det klart. Et af mine foretrukne Sonic-spil nogensinde er 2017's Sonic Mania , et tydeligt kærlighedsbrev til den blå sløring med tilladelse fra Christian Whitehead. Whitehead, for dem der ikke ved, fik sin start med Sonic fan-spil, hvilket førte til, at han blev officiel Sonic CD havn til forskellige konsoller, en officiel havn i Sonic 1 og 2 til mobile enheder og det kommende Freedom Planet 2 med indieudvikler GalaxyTrail .

hvem er Herkules' stemme

Jeg skal bemærke, at originalen Freedom Planet var engang et Sonic fan-spil, men under udviklingen endte GalaxyTrails grundlægger (Sabrina DiDuro) med at gøre Sonic-figurerne til originale kreationer.

Dette er noget, som jeg tror ikke bliver talt om nok: hvordan fans, der bruger eksisterende IP'er, kan føre til faktisk at arbejde på disse IP'er (som det er sket med Whitehead) eller blive inspireret til at oprette dit eget arbejde (som det, der skete med DiDuro ). Jeg tror, ​​at virksomheder har brug for at omfavne deres respektive fandoms mere, især da det kan føre til, at de opdager nyt talent eller i det mindste holder deres IP relevant, når der ikke gøres noget med det. Der har ikke været et nyt Sonic-spil siden 2017 ( Sonic Mania og Soniske kræfter ) medmindre du tæller hans tid til OL, så hvorfor ikke opmuntre de fans, der stadig elsker din karakter så meget, at de laver nyt indhold?

Også? Det er bare en sej måde at øve dine færdigheder inden for spiludvikling. Mange mennesker, uanset om de er klar over det eller ej, starter med en slags fanrekreation af noget, de elsker.

Selvfølgelig nævner Chrzanowskis tweet, at dette er fint, så længe der ikke er nogen fortjeneste involveret, og der er forbehold, som Sega vil undersøge, hvis det er nødvendigt, men generelt er Sonic fan-spil ok med Sega.

Denne slags holdning kan komme som en overraskelse for spillere, da der er masser af virksomheder, der har en historie med at nedtage fan-made spil. Nintendo har for eksempel været kendt for at have ophør og afstå breve klar. To nylige sager inkluderer en online Smash Bros. Melee turnering blev lukket sidste år ( flere detaljer via denne Kotaku-artikel af Ian Walker ) og en stor DMCA-fjernelse af næsten 400 fan-made spil i år ( flere detaljer via denne Screen Rant-artikel af Zackerie Fairfax ).

Med DMCA-fjernelsen sagde Nintendo, at det var fordi Game Jolt tjente penge via annonceindtægter. Jeg forestiller mig, at dette også ville være imod Segas ønsker ... måske? Teknisk set tjente skaberne af de spil, der blev fjernet fra Game Jolt, ikke indtægter fra dem, ifølge Screen Rant-artiklen, fordi Game Jolt er et værtssted for udviklere, der har deres spil tilgængelige. I mellemtiden er den Smash Bros. Melee turnering (normalt en personlig begivenhed) skulle være online på grund af COVID, og ​​værten (The Big House) ønskede at bruge en fan-udviklet mod, så det valgte spil ( Smash Bros. Melee ) kunne løbe bedre, da Nærkamp er gammel og har brug for lidt hjælp til at kunne køre optimalt online .

Men Nintendo så ordene fan-udviklet mod og sagde nej.

Dette, som du kan forestille dig, førte til MEGET tilbageslag mod Nintendo, som det ses i den Kotaku-artikel.

bedste af emo kylo ren

Ærligt talt er det ret et kaninhul, du befinder dig i, når du ser på virksomheder, der opfordrer til fjernelse af fan-spil. Bare i sidste uge fandt jeg ud af et fantastisk fan-spil baseret på 1989 Batman film. Hvorfor viser jeg dig ikke nogen video? Fordi Warner Bros. har taget det ned og udsender strejker mod alle, der endda deler reaktionsvideoer til det. Du kan i det mindste læse om det og tjekke skærmbilleder via John Papadopoulos 'artikel for DSOGAMING . Hvad der forbløffer mig ved denne fjernelse er, at dette ikke engang var en afspilelig demo, det var en video, der viste, hvad en fan ( Osmany Gomez ) havde gjort med en klassisk IP. Ironisk nok ifølge denne Game Revolution-artikel fra Chris Capel , Var Gomez usikker på at frigive en demo i frygt for Warner Bros. at tage den ned.

Gomez er tilsyneladende psykisk, da vi ikke engang kan se på videoer af spillet længere - selvom det er nogen, der siger, hvor sejt det ser ud.

Jeg håber virkelig, at Segas holdning til fan-spil er noget, der siver ned i andre virksomheder. Jeg håber, det hjælper dem med at indse, at fans ikke prøver at slå dem i deres eget spil og i stedet omfavner det arbejde, de elsker, og i nogle tilfælde skaber fantastiske porteføljer, så de en dag kan bringe deres talenter til disse virksomheder, de drømmer sandsynligvis om at arbejde med. Jeg vil have virksomheder til at indse, at fan-spil bare er et tegn på, at deres oprettelse har påvirket os på vildt kreative måder, og der er ikke noget galt med at pleje kreativitet.

(Billede: Christian Whitehead)

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—