Behandling af slutningen af ​​Adventure Zone: Amnesty

Adventure zone amnesty key art af Evan Palmer

Omkring disse her dele elsker vi os nogle McElroys og deres rolle, der spiller shenanigans over i Adventure Zone podcast . Den første Adventure Zone kampagne - Balance - morphed fra en tåbelig, eksperiment af tre dorks (jeg siger dette med kærlighed) spiller Dungeons and Dragons med deres far til en af ​​de mest bevægende og episke eventyr i den nylige hukommelse . Adventure Zone: Balance udforskede historiens og forbindelsens kraft på dybe og overraskende måder, alt imens de var sjove, alsidig og tilgængelig. Det var et under, og det skabte grafiske romaner, cosplay og et pulserende fansamfund.

luke bur og sort panter

Men TAZ sluttede ikke med Balance , meget til fansens glæde. McElroys - storebror Justin, mellemlangste bror Travis og søde lillebror og tredive til tredive medielysende Griffin sammen med far Clint - holdt showet i gang med flere eksperimentelle buer med nye spil og nye historier. Forsøgene så Travis og Clint skiftevis i fangehullets mesterposition (eller spilholder), inden de laver videre til deres næste eventyr: Amnesti . Synes godt om Balance , Amnesti så Griffin tilbage som historiens målmand, en position, der føltes rigtig i betragtning af historien og strukturen i Eventyrzonen , men på modermåder var det et helt andet dyr end Balance .

Balance var omkring tre, ja ... idioter: en dværggejstlig, en menneskelig kriger og en alve-troldmand, der snublede gennem forskellige forsøg og på en eller anden måde formåede at redde universet. I modsætning til Balance , som var en D & D-kampagne, Amnesti var baseret på spillet Monster of the Week og fokuserede på tre mere lidt kompetente helte, der kom sammen i byen Kepler West Virginia for at forsvare deres by mod andre verdslige vederstyggeligheder, samtidig med at de klarede det faktum, at mange tilsyneladende monstre (bigfoot) , vampyrer, mølmanden) var bare flygtninge fra en døende planet. Det var begge mere jordforbundet - fordi det var en rigtig verden, men mere fantastisk og varieret.

Amnesti var mere struktureret og mere udviklet end Balance fra starten og på en måde mere ambitiøs. McElroys kom ind i det med fuldt udviklede karakterer, som vi straks blev forelsket i: Travis spillede som Aubrey Little, en spunky, bi, gadekunstner, der udviklede ægte magi. Justin var Duck Newton, en skovranger og tilbageholdende valgt, og Clint startede som Ned Chicane - en skæv indehaver af en turistfælde, der handles med kryptider. Griffin tilføjede i sit varemærkebesætning af skøre NPC'er, og tingene fik en spændende start. Styrken af TAZ har altid været i karaktererne, og hvor sjov og bevægende McElroys kan være, når de virkelig kommer ind i deres roller.

magisk mike channing tatum pony

Som lytter var det meget sjovt at høre fyrene komme ind i en ny verden, et nyt spil og nye udfordringer. Jeg elskede, at denne kampagne blev sat i vores verden med karakterer, der var lidt mere tilgængelige end alver og dystre høstmænd. Og West Virginia-indstillingen tillod især McElroys (der voksede op i Huntington, WV, hvor Clint og Justin stadig bor) at integrere de steder, de voksede op - og rocke nogle store West Virginia accenter. Ugens monster er et langt mere fleksibelt og åbent spil end Dungeons and Dragons, og det meste af tiden var spilmekanikken stille i baggrunden som et grundlag for McElroys at lade tabe og virkelig grave i historien. Og der var en masse historie.

Historien er det eneste sted, jeg tror Amnesti kæmpede ikke, fordi enhver historie alene var dårlig, men der var måske for mange af dem. Der var kryptider og magi og en portal til en anden verden og udlændinge og to , store, overordnede mysterier. Det var alt sammen fornuftigt i sidste ende, men det var sværere at følge end tidligere kampagner, og jeg er ikke sikker på, at heltene havde brug for dobbelte, verdensendende trusler. Men så igen. det hele passede perfekt sammen ved afslutningen, og Griffin havde helt klart en plan for alt dette fra starten.

Noget, som denne kampagne havde, var unik, var ægte indsatser og fare for tegnene - så meget, at vi faktisk mistede en hovedperson i en Adventure Zone først. [SPOILER ]s død var utrolig godt udført og rørende, og jeg elskede, hvordan showet fortsatte med at ære karakteren, samtidig med at spilleren fik en ny rolle på en ny måde. Det betød imidlertid, at vi gik ind i den sidste bue med en ny karakter, som vi ikke var så følelsesmæssigt knyttet til som de to andre. Det førte til en følelsesmæssig ubalance, der for mig minimerede noget af påvirkningen.

Men der var indflydelse. Jeg græd ganske lidt i de sidste episoder, dog ikke i det snørrede, hulrende omfang, jeg gjorde med Balance . McElroys har en unik gave, især Griffin, i deres evne til at væve en kompleks historie fri for magerhed, had og vice. Eventyrzonen var og forbliver en unik medfølende slags historiefortælling, baseret på forbindelse og håb, og det er noget så sjældent i denne verden, at selv de ufuldkomne bestræbelser skal bifaldes, simpelthen fordi der ikke er noget andet, der ligner det derude.

obi wan og qui gon

Jeg nød meget at lytte til Amnesti , og jeg vil sandsynligvis lytte igen (efter at jeg er færdig med min tredje løbetur gennem Balance, som er mit auditive komfortobjekt). Jeg havde fordelen ved at lytte til Balance, efter at den var afsluttet, men lyttede til Amnesty uge til uge, som muligvis tegner sig for min egen forvirring nogle steder. Alligevel er Amnesty så interessant og kompleks på måder, som det ofte lykkedes, og jeg er sikker på, at uanset hvad McElroys har planlagt til deres næste tur i Adventure Zone, vil det være lige så sjovt og fængslende. Og måske vil det opretholde traditionen med at gøre mig unødigt følelsesladet over ænder.

(billede: Evan Palmer)

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—