Gradering af Adventure Zone: Graduation

forsvarere af riget mortal kombat

Det ser ud til, at vi netop i går hypede meddelelsen om Adventure Zone: Graduation og nu er den tredje store kampagne ind fra den populære podcast på bordet afsluttet efter 38 episoder. Så vi vil tage et øjeblik til at tale om kampagnen, og hvad vi elskede og ikke elskede ved denne rejse til Adventure Zone.

For kontekst, Eventyrzonen podcast har eksisteret i et stykke tid. Udskilt fra McElroy-brødrenes Min bror, min bror og mig podcast og hovedrollen brødrene Justin, Travis og Griffin McElroy sammen med deres far Clint, Eventyrzonen er altid sjovt og fjollet uanset hvad. Den første kampagne, Balance , varede i årevis og har skabt en række grafiske romaner, et spil og en animeret serie stadig i udvikling. Det var og fortsætter med at være meget populært blandt en hengiven og temmelig fantastisk fandom. Og det er ikke overraskende, Balance var fantastisk. Hver fan var ked af at se det ende, men det sluttede på en utrolig tilfredsstillende måde.

Så hvordan følger du op efter noget så stort og vellykket? Efter et par eksperimentelle korte kampagner flyttede McElroys ind på en ny kaldet kampagne Amnesti . Begge Amnesti og Balance fremhævede babiest bror Griffin McElroy som spil / fangehullsmester, og det holdt en vis kontinuitet i tone og dynamik mellem de to, og selvom Amnesti var mindre kompleks end Balance , Jeg nød bestemt det og troede, det fungerede mest . Men jeg savnede fantasyindstillingen og D&D ( Amnesti var et ugesmonster, der spilles i det nuværende West Virginia), så nysgerrig og spændt på at gå ind Graduering fordi det var en tilbagevenden til D&D, men med en ny fangehulsmester.

Travis McElroy overtog driften af ​​spillet og fortællingen for Graduering , og så lad os starte der. At have en anden DM til en større kampagne ændrede bestemt tingene for Eventyrzonen . På den ene side var det rigtig sjovt at have Griffin som spiller og se, hvordan han udviklede en kompleks karakter, der ender med at være en slags helt af Graduering , en historie om (som sædvanlig) tre joller, der i dette tilfælde var studerende på en skole for helte og skurke, men i sidekick-programmet. Tingene blev langt mere komplekse, og hele serien endte med at handle om, hvor for meget orden og måske også kapitalismen generelt er dårlig, men også sjov? Og der var masser af dæmoner?

Travis var en meget anden DM end Griffin. Jeg vil ikke sammenligne dem for meget, for det er virkelig uretfærdigt, og jeg lyttede bestemt til hver episode med et åbent sind for at lade Travis gøre sine egne ting og sætte sit eget præg på kampagnen. Griffin fortjente bestemt en pause efter så mange år som DM, men Graduering var ikke så succesrig som Balance eller Amnesti. Og jeg tror ikke bare, at det var en anden faktor.

final fantasy xv tøjlinje

Jeg nød en masse Graduering fordi jeg altid kan lide at lytte til denne familie have det sjovt og lave dumme stemmer og kaste terninger. Karaktererne skabt af Clint, Griffin og Justin var store, og som det ser ud til at være et mønster i TAZ , Justin har et særligt talent for at opfinde en fanfavorit, der kommer fra venstre felt. Hans navnløse Firbolg var både morsom og havde en enorm patos. Jeg elskede ham. Griffin og Clint havde også en masse sjov, hvor Clint gjorde et godt stykke arbejde som en slyngel, og Griffin skinner virkelig en Sir Fitzroy Maplecort. Og jeg elskede også mange af NPC'erne, især Ranier necromancer, der var baseret på et af mine yndlingsfolk, Rachel Miner.

Men jeg følte også, at Travis, i sin begejstring for DM sin første kampagne, gik lidt for langt i at skabe sin egen fortælling og ikke lod sine spillere, ja, spille nok. Især de første episoder var overbelastet med udstilling og NPC'er (ikke-spillerpersoner), og i hele serien involverede gameplayet en masse Travis, der talte til sig selv som forskellige NPC'er. Jeg beundrer Travis's verdensopbygning, kreativitet og ambitioner, men det var der så meget af disse ting fejede det slags de faktiske spillere på en måde, hvor det føltes, at de var sekundære til en historie, Travis ville fortælle uden dem. Når store dele af den sidste kamp håndteres af NPC'er, der kæmper og argumenterer med hinanden, er det ikke godt.

Nu begge dele Balance og Amnesti havde også meget store mysterier og overordnede plot, som Griffin sammensatte, hvilket også tog nogle store ting om spillernes karakterers baggrundshistorie og den samlede fortælling ud af deres hænder, men i så fald føltes det mere som at løse et mysterium. Og igen vil jeg ikke sammenligne for meget, men mange slag af Graduering føltes som planlagte plotpunkter, ikke en organisk fortælling. Dette var ikke altid tilfældet, men det skete nok for at være distraherende, og problemerne med NPC'er, der udførte meget af historien, fortsatte også.

Det er blevet sagt af folk, der ved mere om D&D end mig, at de fejl, Travis lavede her, er almindelige for første gangs DM'er. Der er så meget spænding i chancen for at skabe din egen historie og skabe figurer, at du nogle gange glemmer, at bordspil handler om samarbejde om historiefortælling. Andre fans af showet var heller ikke så begejstrede for Graduering , og mens jeg respekterer og forstår det, blev klagerne og endda chikane så dårlige, at Travis tog tome væk fra Twitter. Og mens jeg er enig i meget af kritikken af Graduering , det gør mig ked af det, fordi det aldrig er okay at være en pik for egentlige mennesker, fordi du ikke kunne lide noget i en fiktiv verden.

Alt i alt tror jeg, at der var meget at elske i eksamen, og jeg tror, ​​det kan tjene som en læringsoplevelse, ikke kun til Eventyrzonen men for håbefulde DM'er og endda os som publikum for dette eller ethvert show. Det er umuligt at replikere en ting, du elskede nøjagtigt, så det kræver eksperimentering og tapperhed at følge det op. Nogle gange fungerer eksperimenter ikke helt, men det er det, de er til: at tage det gode, kassere det dårlige og blive bedre. Jeg håber Travis især ved, at der var meget, vi alle nød ved hans tid som DM. Jeg ser personligt frem til et punkt i fremtiden, når han får køre en kampagne igen, fordi jeg vil se ham fortsætte med at vokse og udvikle sig.

væg foran det hvide hus

(billede: Mimi Chiu / Adventure Zone)

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—