Hvor er kvinderne i spilbranchen?

Microsoft Xbox-videospilkontroller (kredit: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

At der er en bemærkelsesværdig mangel på mangfoldighed i videospilindustrien, når det kommer til kvinder, har længe været et problem. Kvinder udgør ca. halvdelen af ​​forbrugere af videospil. Med sociale medier er vi endnu mere opmærksomme på den systematiske afbrydelse mellem hvem der laver disse spil og hvem der spiller. Dette problem opstod, da PUBG Corporation's Brendan Greene talte om hans og andre virksomheders bestræbelser på at få flere kvinder ind i spilbranchen.

Som Spilindustri rapporter:

det gode sted doug forcett

Det er virkelig svært, fortalte Green publikum på View i sidste måned. Vi kan ikke fortælle en rekrutterer, at vi vil have en bestemt type person. Vi giver dem en jobbeskrivelse, og vi vil fortælle dem 'dette er den slags team, vi bygger', men vi kan ikke fortælle dem, at vi vil have et forskelligt udvalg af mennesker.

Han fortsatte med at forklare, at til trods for at han ville have flere kvinder involveret, har hans forsøg på at rekruttere et forskelligt hold ført til et internationalt besætningsmedlem på ... mænd.

De vil bare give os ting. Og som et resultat har jeg en kvinde på mit hold, og det hader jeg, fortsatte Green. [Mit team har] mennesker fra hele verden, fra Ukraine, Rusland, Amerika, Canada. Det er en international besætning, men alle mandlige. Jeg har set på mine jobbeskrivelser og forsøgt at finde ud af, om vi har en mandlig orienteret jobbeskrivelse. Men nej, [de havde] stærkt feminiseret ordlyd, ikke?

Greene tilføjede: Du prøver og prøver, men jeg er afhængig af de CV'er, som jeg kommer igennem døren ... Og kvaliteten af ​​de kandidater, vi får, er ikke på det tidspunkt, vi ønsker. Det stinker, men vi prøver.

Avengers lavet i 90'erne

Ah, den gamle brønd, alle de kvinder, vi valgte, er ikke så gode som mænds ting. Stadig, Hoved ting forsøgte at forklare, hvorfor der var denne ulighed i spilverdenen, og hvorfor der kunne være en dybere grund til, at kvinder ikke går ind i spil. De største grunde har tendens til kun at være de generelle bekymringer om sundhed og løn i branchen.

Ifølge Head Stuff betaler de fleste videospilvirksomheder mindre, tilbyder lavere jobstabilitet og giver utilstrækkelige sundhedsmæssige fordele sammenlignet med andre industrier i USA. Hvilket i denne økonomi bliver mere og mere et vigtigt spørgsmål. Når det kommer til at opleve, fandt webstedet også, at kvinder ofte arbejder på Facebook og mobilspil, men på trods af at disse spil er gode mikrotransaktioner, betragtes de stadig ikke som rigtige spil eller deres skabere som spildesigner. Derfor, selv med kvindelige spiludviklere, der får erfaring, ses det muligvis ikke som den rigtige slags.

Der er også hyppige historier om knasekultur, som er lange slidte slogs af ukompenseret overarbejde, hvor spildesignere er tvunget til at overholde stramme deadlines med lidt søvn, hvile eller overhovedet nogen pauser. Det er umenneskeligt. Så når kvinder kommer ind i branchen, kan de møde tilbageslag fra fans og sexisme i virksomheden. Kvinderne i Riot Games indgav en gruppesøgsmål mod virksomheden , med påstanden om, at Riot har et men-first miljø, og arene fra Gamergate er stadig friske i folks sind.

Denne type giftige miljøer tilskynder ikke de kvinder, der ønsker at blive involveret, til at søge disse karrierer.

Greene blev interviewet af Jan-Bart van Beek, animationsdirektør hos Guerrilla Games. Han kom med de samme klager om, hvor svært det var at ansætte kvinder. Det er interessant, at de stiller sig så hårde udfordringer i stedet for at lade det mere naturligt vokse. Vi ansætter flere kvinder end mænd i øjeblikket, og det er måske fordi der er flere kvinder, der ansøger, og flere kvinder kommer ud af skolerne.

Men det er problemet, tror jeg, sagde Greene. Det er fint at have 50/50, men lige nu er der ikke den mangfoldighed i branchen. Vi er nødt til at starte tidligere. Vi skal gå på skolerne og sige 'Hør, vil du have et job i spil? Så kom venligst ... Der er noget til dig her inden for spil. Kom og vær en del af det sjove. '

Nå, måske skal du se på de større grunde til, at kvinder ikke ansøger, snarere end at antage, at det er fordi kvinder bare ikke vil være en del af det sjove. Har du overvejet, at spil for mange kvinder ikke altid har været sjovt, selvom de elsker det?

(via Spilindustri , billede: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

hendes univers modeshow 2019

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—