Valves DotA opfylder varemærkeopositionen

Der er mange mennesker derude, for hvem ideen om flere spil kan lide Forsvar for de gamle (kærligt kendt som DotA) er meget spændende, og så gamemaker Ventil 'S meddelelse om, at det havde erhvervet nogle af udviklerne af DotA, så de kunne gøre netop det, er blevet hilst optimistisk.

Imidlertid planlægger Valve at ringe til deres Forsvar for de gamle Allstars og Riot Games , skaberen af ​​DotA inspireret (noget af en underdrivelse) Liga af legender, føler, at brugen af ​​navnet Forsvar for de gamle bør ikke begrænses. Steve Mescon af Riot Games fortalt PCGamer :

Tanken om, at et enkelt firma tager kontrol over navnet på noget, som hundreder af mennesker har bidraget til, er overraskende. Jeg mener, at DotA altid skal forblive et fællesskabsejet produkt, som modders, uafhængige udviklere og spilfans kan fortsætte med at ændre og spille så ofte, som de vil. Guinsoo og jeg havde håbet, at DotA-navnet ville leve vedvarende som et samfundsprojekt, der både er gratis at spille og frit at ændre og udvide.

Hvad er DotA? Hvis det er så populært, hvorfor er navnet ikke allerede varemærket? Svarene er virkelig ganske interessante og har rod i unikke aspekter af industrien og kulturen inden for online pc-spil.

Som de fleste ting involverer det Blizzard

skønheden og udyret Belle-læsning

DotA er et mod til Warcraft III , stærkt inspireret af et mod til StarCraft , men opdateret og forbedret af nogle af Warcraft III 'S unikke mekanik, nemlig heltenheder. I et almindeligt spil af Warcraft III , du bygger en hær og fører den sammen med dine heltenheder i kamp mod andre hære. Warcraft 'S heltenheder fungerede effektivt som en karakter i et mere traditionelt rollespil: de fik erfaring og niveauer, nye evner og kunne udstyres med genstande.

DotA fjernede de fleste af de aspekter, der byggede på hæren Warcraft . I stedet handlede et spil DotA om at udjævne en enkelt heltenhed og arbejde sammen med andre online-spillere for at ødelægge det antikke en bygning i det andet hjørne af kortet, der blev bevogtet af andre spillere, før de kunne ødelægge dit eget teams Gammel.

Derefter blev DotA virkelig populær

eowyn vs heksekongen

DotA blev en go-to-game for LAN-fester langs siden ærværdige titler som StarCraft , Warcraft III sig selv, Undergang og Jordskælv . Blizzard, skaberne af Warcraft III , havde endda en DotA-turnering i deres første officielle con. Dette ville være imponerende for ethvert spil, men DotA er en mod . En modifikation af et eksisterende spil uden udviklingsbudget, ingen studiestøtte og ingen garanteret vedligeholdelse, understøttet udelukkende af et dedikeret samfund.

Det er i en nøddeskal grunden til, at navnet Forsvar for de gamle er aldrig blevet varemærket. Det har aldrig været et officielt spil før. Liga af legender er i det væsentlige det samme spil, udvidet og uafhængigt af Blizzards Warcraft III klient, lavet af Riot Games for at udnytte det samme samfund, der gjorde DotA til et hit.

Og selv Riot Games er glade for at se Valve (producent af Portal , Team Fortress 2 og Halvt liv ) påtage sig en sådan historisk populær slags gameplay. De vil bare have dem til at vælge et nyt navn, som de gjorde.

Modding

PC-gaming mod-samfundet er utroligt interessant, hvor mange mod-udviklere viser fantastiske forbedringer af eksisterende spil af nogle af de bedste spillemakere i verden ... uden meget forventning om betaling eller godtgørelse. Normalt når folk siger, at det er samfundet, der virkelig laver et online spil, er det en metafor. Så hvem ejer navnet på et spil, da samfundet oprettede det i første omgang?

Det ser ud til, at vi måske finder ud af det.

( PCGamer via Kotaku .)