Skal en udviklers moralske karakter påvirke din beslutning om at købe et spil?

A-Hat-in-Time-990x534

Kickstarter har været vært for en række meget lovende spil, som internetborgere har været ivrige efter at støtte. En håndfuld nylige videospil, der har forsøgt Kickstarter-kampagner, er claymation-eventyr Armikrog , cel-skyggefuld platformspil En hat i tide og Evig mørke efterfølger Shadow of the Eternals . Mens spillene ser skinnende og spændende ud, har mændene bag dem hver historier om ekstremt uetisk, i værste fald til lyssky, i bedste fald adfærd . Hvis popkulturpersonligheder som Paula Deen får varme for deres idealer og handlinger, hvorfor ser det så ud til, at spiludviklere er undtaget? Skal de være det? Og desuden er det moralsk acceptabelt at købe et af deres spil ?

Den første ting, du sandsynligvis spekulerer på, er, hvad de tre udviklere har gjort, der fortjener sådan kontrol. Doug TenNapel, hovedudvikleren af Armikrog og skaberen af Regnorm Jim , har en lang historie med bigotry. Han har ofte fremmet fremmedhadede bemærkninger og givet udtryk for sine meninger mod homoseksuelt ægteskab. Dette har ført til, at han uden tvivl er et af de mest kontroversielle navne i branchen.

tennapel

TenNapel har sagt med hensyn til homoseksuelle ægteskaber, at det er det samme argument, som jeg har imod at lade en mand tage et dump i damestuen. Og (sic) kontor, der passer til et køn, er ikke automatisk passende for et andet, uanset hvor meget en mand elsker at tage et dump i damestuen. Dette kan simpelthen være hans opfattelse, men det er en, der utvivlsomt er socialt uacceptabelt, og grundlæggende staver PR-katastrofe.

Jeg var personligt utrolig begejstret for En hat i tide , da det så ud som om det skulle puste nyt liv i en spilgenre, som jeg voksede op med: 3D-platformspilleren. Jeg stemte endda for at greenlight spillet på Steam. Men da jeg fik at vide, at dets skaber, Jonas Mecha Slag Kaerlev, havde en historie at stjæle indhold fra kunstnere, derefter rapportere dem, afpresse dem og skabe hele websteder at ærekrænke dem, kunne jeg ikke med god samvittighed yde yderligere støtte til titlen.

kaerlev

Den tredje udvikler med en passende skyggefuld historie er Denis Dyack, en af ​​de ledende udviklere på Shadow of the Eternals . Før han arbejdede hos Precursor Games, ledede han Silicon Knights, hvor han efter sigende mishandlede sit team og var alene ansvarlig for virksomhedens undergang. Indrømmet, disse rapporter er fra anonyme kilder, og i modsætning til de tidligere to devs gjorde Dyack et punkt til adresse hele kontroversen omkring ham. Siden da er videoen faktisk taget fra YouTube, hvilket giver os flere grunde til at være skeptiske over for Dyacks karakter.

Oven i købet, et andet medlem af Evige hold, Kenneth McCulloch, var for nylig arresteret til distribution af børnepornografi. Selvom han straks blev fyret, betyder det, at Precursor har haft to kontroversielle personligheder til prisen for en.

Denis

Selvfølgelig er det etiske argument for at støtte spil fra udviklere som disse, at selvom de sætter sig i spidsen for deres spilkampagne, er de ikke de eneste, der arbejder på spillet. TenNapel, Kaerlev og Dyack er alle medlemmer af udviklingshold - henholdsvis Pencil Test Games, Gears for Breakfast og Precursor Games. Disse andre holdmedlemmer har ingen synlig historie om uetiske handlinger eller PR-katastrofer. Så at nægte disse bag-kulisserne, hårdtarbejdende spilproducenter en ærlig penge, fordi ansigtet på spillet ikke er et godt menneske, virker ikke helt retfærdigt.

Et andet fremtrædende argument, som folk bruger til at retfærdiggøre deres støtte til spillene, er at et kunstværk skal tages adskilt fra dets skaber, hvilket er sket i andre medier. For eksempel er instruktør Roman Polanskis film værdsat den dag i dag på trods af det hele, du ved, voldtægt. Walt Disney beskyldes ofte for antisemitisme, men folk elsker stadig hans animation. Jack Kerouac var kendt for sin sexisme, men det stopper ikke På vejen fra at blive hyldet som en litterær klassiker. Hvor trækker vi grænsen mellem at støtte en persons handlinger og støtte deres kunst?

Linjen er meget fin, og det gør dette til et meget vanskeligt spørgsmål at besvare. Men i betragtning af hvor fremtrædende disse spil er på nettet i øjeblikket, er det et, der er svært at ignorere, når du tænker over det. Jeg tror faktisk ikke, at der er et endeligt svar på dette, men jeg personligt planlægger ikke at købe disse spil, fordi - ligesom det eller ej - gør det direkte understøtter disse personer.

Selvom noget af overskuddet går til andre medlemmer af udviklingsteamet, ændrer det ikke det faktum, at det bidrager til skabernes succes, holder deres karriere i gang og i forlængelse holder dem offentligt, hvor de har en større afsætningsmulighed for at komme med udsagn som dem, de har gjort før.

Har du støttet nogle af disse spil og kendt til skabernes historie? Hvis du lægger penge på en af ​​Kickstarters, men ikke vidste det, ville du stadig have gjort det nu? Eller har du været imod hvad disse skabere har lagt ud fra starten? Jeg er interesseret i at høre, hvilke svar andre har at tilbyde.

I mellemtiden i relaterede links

  • Nintendo-fans starter bevægelse for at afslutte regionlåsning
  • Gearkasse sagsøgt Duke Nukem Forever af serieskabere
  • Den sidste af os plagierer metrodesigners kort