Fallout 4 og kønsroller

2E4FA64F00000578-3312465-Video_game_fans_have_rushed_out_to_get_their_hands_on_the_latest-a-31_1447179736453

Hundehvalp, Nedfald 4 har været ude i et par uger nu, og hvis Twitter, Tumblr og Pornhubs trafikfald er nogen indikation, har et stort antal af os forladt vores virkelige liv til fordel for at krydse Boston's radioaktive ruiner. Gode ​​tider.

At gå ind var noget, der interesserede mig meget, hvordan spillet ville håndtere køn med hensyn til karakterer og deres roller. Det Falde ud franchise, der er stærkt påvirket af billedsprog og ikonografi fra 50'erne og 60'erne Americana, har altid været ret tung-i-kind med sin præsentation af traditionelle kønsroller.

Eller som min professor udtrykte det: Det er som Stepford-konerne møder Terminator.

Så passende en beskrivelse af serien, som jeg nogensinde har hørt.

Spillere starter spillet og vælger mellem halvdelen af ​​et ægtepar, der lever før krigen. (Og før nogen bringer det op, ja, det er en bummer, at du skal starte spillet i et lige ægteskab og ikke kan vælge din partners køn, men det er et helt andet emne.) En mindre irritation er dog, at meget begyndelsen af ​​spillet synes at antage, at du vælger den mandlige karakter, som den er hans stemmeskuespiller, der giver den ikoniske krig, ændrer aldrig tale i den indledende film.

I starten af ​​historien har begge taget sig tid til at tage sig af deres nyfødte søn.

Hvad jeg fandt interessant ved dette er, at de mandlige og kvindelige spillerkarakterer faktisk har lidt forskellige oprindelseshistorier. Manden var soldat, for nylig udskrevet og klar til at slutte sig til den civile arbejdsstyrke. Kona var advokat, underforstået at have arbejdet for det amerikanske militær. Jeg fandt faktisk disse små detaljer virkelig interessante og var lidt skuffet over, at spillet ikke gjorde meget mere med dem, naturligvis for at holde Sole Survivor så meget en tom skifer som muligt. Det ville have været rigtig cool at for eksempel besøge den kvindelige karakters advokatkontor eller for en af ​​ægtefællerne at have været fortrolig med Roger Maxson, grundlæggeren af ​​Steelhood's Brotherhood, efter at have arbejdet med hæren omkring samme tid.

For det meste påvirker det køn, som spilleren vælger, ikke rigtig historien så meget, som det er tradition med Bethesda-spil. Personligt gik jeg med en kvindelig karakter til mit første spil igennem, delvist af hengivenhed over for hendes stemmeskuespillerinde Courtney Taylor, og dels fordi jeg bare fandt det mere interessant set fra et rollespilsperspektiv, der passer godt sammen med min egen legestil.

Min karakter var ikke en soldat med infanteristil, der var dygtig til angrebsriffler og tunge kamptaktikker, men hun havde i det mindste grundlæggende kamptræning. Hun var dygtig til at hacke computere, hvilket giver mening, fordi hun havde en kontorstilling, der anvendte den nøjagtige type computerterminal, der blev brugt i hele Commonwealth.

Det kan også være første gang, jeg nogensinde har spillet som mor i et spil.

De sidste par år har haft masser af spil om faderskab, The Walking Dead , Bioshock Infinite , Den sidste af os og Witcher 3 , for at nævne et par stykker. Og på trods af at elske alle disse spil, var det virkelig interessant at spille rollen som forældre gennem en anden linse, selvom det var ret bredt. Og for dem, der ikke er interesseret i at spille en forældrerolle, faderligt eller moderligt, er de fri til at ignorere hovedopgaven og bruge deres tid på at etablere bosættelser og skyde mirakel i ansigtet.

Noget, jeg bemærkede, mens jeg vandrede i Commonwealth var, at post-apokalypsen for et almindeligt spil var overraskende forskelligartet med hensyn til NPC'er, både navngivne og ikke navngivne. Hver anden gruppe af Raiders, Gunners eller Brotherhood of Steel Knights, der opstår i ødemarken, har en anstændig kønsdiversitet. Nogle grupper var alle ét køn, andre alle andre, nogle var en jævn blanding mellem de to.

Det er en mindre detalje, men det er godt at vide det i en verden som Falde ud , fordærvet mord, plyndring og kaos er lige muligheder. De fleste andre spil ville have tre eller fire variationer på den samme klistrede fyr, der havde forskellige rustninger.

Et af mine yndlingsmøder i hele spillet kom fra en Brotherhood of Steel-sidemission, der fik mig til at eskortere et ungt broderskabsskytte til en kamp for uddannelsesmæssige formål. Da kammeraten ankom, var det en tolv-årig pige i fuldt kampudstyr med en lasergevær rettet over skulderen og en yndig can-do-attitude. Hun havde ikke noget navn, og pludselig følte jeg, at jeg ledede en post-apokalyptisk Girl Scout Troop. I stedet for naturvandringer gik vi på ghoul-drabende ekspeditioner og solgte ristet Deathclaw i stedet for cookies.

Hej Bethesda, lad dette ske som DLC, tak.

Soldaterne, gale videnskabsmænd og tilfældige civile, der kæmpede om deres personlige liv på gaden, var alle en ret lige blanding af mænd og kvinder. Det hele føltes meget naturalistisk og en god afvigelse fra mange store open-world-spil, hvor befolkningen er omkring 85% dudes. Af det halve dusin ghoul-gangstere, der kæler kamme og udfører forskellige skullduggerier over ødemarken, var de fleste kvinder. Bobbi No-Nose følte, at hun let kunne spille i sin egen heistfilm.

Den navngivne rollebesætning har også en stor mængde kønsdiversitet og kønsroller. Der er Piper, den spunky reporter med en motor mund, der kun holder op med at bevæge sig, når du flirter med hende. Der er Cait, en beruset, stofmisbrugt, irsk kvinde, der kæmper med pit. En af mine foretrukne birolle var Ronnie Shaw, en kvinde langt ind i tresserne, der er veteran fra Minutemen-militsen, der kommer ind som hovedpersonernes militære rådgiver. Hun er grizzled, badass og sprækker endda et par vittigheder, da hun skyder ned horder af modkørende morderrobotter. Når spillerens base uundgåeligt bliver angrebet i tredje akt, er det hende, der samler tropperne og giver We annullerer apokalypsestil-rallygræd. Hvis hun var en mandlig karakter, ville hun blive spillet af Clint Eastwood, og hun freaking fantastisk. Det eneste, jeg ikke kunne lide ved hende, er at hun ikke var en rekrutteringsvenlig ledsagerperson. Hvilket ville have været rigtig sejt, især i betragtning af at kun tre af de dusin ledsagende karakterer er kvinder. Føj det til DLC-listen.

Som en helhed, Nedfald 4 gør et ret godt stykke arbejde med at portrættere et stort antal interessante kvindelige karakterer, selvom jeg synes, det ville have været rigtig sejt, hvis de mandlige og kvindelige spillerfigurer havde nogle større afvigelser med hensyn til historie og dialog.

Hej Bethesda, ville det være sejt, hvis I overgav nøglerne til Telltale til en spin-off? En mere karakterfokuseret fortælling ville være fantastisk til indstillingen.

God fornøjelse med at udforske alle. Sørg for at pakke din Geiger-tæller og masser af kugler.

Joe Cain er en indfødt skribent i Indianapolis, der i øjeblikket arbejder ud fra et lille Liberal Arts College midt i himlen. Han er en elsker af tegneserier, videospil og sci-fi / fantasy. Han gennemgår videospil til Nuvo , en Indianapolis-avis.

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?