Undersøgelse: Q er det værste bogstav i scrabble eller ord med venner, det bedste

var jm barrie en pædofil

Mens Scrabble har eksisteret i årevis, populariteten af ​​det Facebook-baserede spil Ord med venner har udløst en ny runde af interesse for spillet. Skønt for de fleste fungerer begge spil udelukkende som et middel til at få dig til at føle, at din fireårige engelske grad var spild eller ødelægge venskaber, Andrew C. Thomas var mere interesseret i en statistisk analyse af spillet. Ved hjælp af millioner af simulerede spil kaster hans arbejde nyt lys over strategier til at spille spillet, og hvordan brevfliser kan være mere, end de ser ud til.

For at udføre sit arbejde spillede Thomas millioner af simulerede Scrabble-spil på et program kaldet Quackle . Hans arbejde med simulerede spil har givet en overraskende, men overraskende logisk konklusion: At den tilfældige tegning af fliser er en enorm equalizer i spillet. Ifølge Thomas, uden en forudbestemt fliseordre, kan en førstegangsspiller slå en erfaren mester. For at fjerne dette element af tilfældighed fra spillet - og fra sin forskning - brugte Thomas en alternativ form for leg.

I hans arbejde , Thomas præsenterer en alternativ metode, hvor spillerne får forudbestemte bogstavfliser, og begge trækker fra en forudbestemt reserve af fliser, der er lagt i en bestemt rækkefølge. I denne ordning trækker spiller 1 fra reservens forside og spiller 2 bagfra. Således er begge spillere mere tilbøjelige til at modtage de samme fliser uanset ordlængde.

Dette forudbestemte fliseskema blev brugt som et nøgleelement i Thomas 'simuleringsforskning, hvor han løb 10.600 fliseordrer 100 gange hver. Dette førte til flere spændende konklusioner om, hvad bogstavfliser faktisk er værd. Ved hjælp af disse millioner af spil-simuleringer tildelte Thomas bogstaverne nye værdier. Disse tager højde for hver flises iboende værdi, antallet af mulige ord, der kan laves, og sandsynligheden for, at fliserne vil skade spilleren, hvis de ikke afspilles i slutningen af ​​spillet.

For eksempel konkluderer Thomas, at Q-flisen er den farligste flise, der er værd -6 point. Selvom det giver 10 point, reducerer det sandsynligheden for at score en bingo - det vil sige et spil, hvor alle syv fliser bruges, og dermed score yderligere 50 point oven på ordscore.

X og Z er derimod værd 3-5 point mere for en spiller end deres pålydende værdi. Ligesom Q er disse højt scorende, udfordrende fliser ud af posen, men Thomas skriver, at deres begrænsede antal bingoord består af deres brugervenlighed i kortere ord.

C og V er især bekymrende bogstaver, da der ikke er to bogstaver, der kan laves ved hjælp af dem, hvilket begrænser deres værdi. Men Thomas 'forskning viste stærke forskelle mellem de to bogstaver, især når man sammenlignede Scrabble til Ord med venner . V er et enormt potentiale i begge spil, men C er mere værdifuldt. Faktisk overraskende mere værdifuldt i Ord med venner .

game of thrones honningkagehus

Bogstavet J er et andet sted hvor Ord med venner skodder op mod Scrabble. Thomas fandt det i Scrabble , flisen har en næsten ubetydelig effekt på scoringer, men er et af de mest værdifulde bogstaver i Ord med venner.

Langt og over det mest værdifulde flise i begge spil er S, simpelthen på grund af dens lave score iboende værdi, hvilket betyder, at det er en lavrisikofil, der ikke er spillet i slutningen af ​​spillet, og dens pluraliserende styrke. I Thomas 'arbejde er brevet en outlier i den yderste ende af værdiansættelsen, langt uden for normen.

Det er sandsynligt, at meget af Thomas 'arbejde er gammel hat til professionel Scrabble spillere, men kan være nyttige for afslappede og uerfarne spillere, der ønsker at forbedre deres spil. Forslaget om en ny spillestil, der reducerer tilfældighed, kan dog appellere til hardcore-spillere, der søger et mere konkurrencedygtigt spil. Hans sammenligninger mellem de to ordopbyggende spil er også nyttige, især for folk som mig, der er blevet slukket for Scrabble som Ord med venner har betydelige ændringer i spillet designet til at gøre det mere engagerende.

Langt det mest fascinerende stykke af Thomas 'forskning er automatisering af millioner af spil. Dette giver et helt nyt perspektiv på spillet og giver dataene til at sikkerhedskopiere det. Med simuleringsværktøjer, der nu let kan fås til enhver brætspilnør, hvem ved, hvilke nye, spil-ødelæggende indsigter der kan komme ned ad gedden?

wii u konsol legetøj r os

( Andrew C. Thomas via IEEE-spektrum )

Relevant for dine interesser