Undersøgelse forsøger at finde ud af, hvordan seksualisering i videospil påvirker kvinder - her går vi

Ivy Soul Calibur VI

I de sidste par år har emnet kvindekroppe i videospil fået meget mere opmærksomhed, til det punkt, hvor vi ser faktiske ændringer fra udviklere (på trods af tilbagekobling fra nogle fans). Chris Ferguson, professor i psykologi ved Stetson University, var medforfatter til en undersøgelse for at finde ud af, hvor meget sexede kvinder i videospil påvirker kvinder i det virkelige liv og talte til Kotaku om det.

At hævde, at der i det mindste burde være mere forskellige spil, og dem, der præsenterer stærkere og mindre seksualiserede kvindelige tegn, giver mening, sagde Ferguson. Men hver gang en advokatplatform udvikler sig, ikke bare siger 'Vi burde gøre noget, fordi dette er den rigtige ting at gøre', men vi glider ind i påstande om tilfældig skade, der ikke eksisterer, det underminerer fortalervirksomheden.

mandligt eller kvindeligt nedfald 4

Ferguson har været involveret i debatter om, hvorvidt voldelige videospil ansporer vold hos spillere og sagde tilbage i 2012: Som en forsker i videospilvold og en, der har stipendieret om massedrab, lad mig udtrykke meget eftertrykkeligt: ​​Der er intet godt bevis for, at video spil eller andre medier bidrager, selv på en lille måde, til massemord eller enhver anden vold blandt unge.

Nu, som en person, der elskede voldelige videospil, er jeg enig i, at der normalt ikke er en en-til-en sammenhæng mellem voldelige medier og voldelige handlinger, men spil kan arbejde for at desensibilisere mennesker, især hvis de allerede har underliggende psykiske problemer.

Men når det kommer til spørgsmålet om kvinder og kvindekroppe i videospil, føles det som om Ferguson og hans medforfatter, Stetson assisterende professor i psykologi Danielle Lindner, kommer fra en meget begrænset opfattelse af, hvad problemerne er.

Ferguson beskriver sig selv som mere skeptisk, når det kommer til spilens indflydelse på, hvordan spillerne ser sig selv, mens Lindner havde en anderledes opfattelse, idet han tidligere har studeret virkningen af ​​catcalling på kvinders selvbillede. Dette betyder, at undersøgelsen muligvis har leveret mere neutrale resultater, fordi dens medforfattere har forskellige perspektiver på spørgsmålet.

Udgivet af American Psychological Association, bad undersøgelsen omkring 100 kvinder om at spille en af ​​to Tomb Raider spil.

I en, Tomb Raider Underworld , spillede emner en rolle i spillet, hvor Croft er udstyret med bikinibukser og en formtæt langærmet våddragtop, der blev portrætteret på en måde, der understregede Laras talje, hofter og bryster.

Deltagerne identificerede den seksualiserede videospilperson som fiktiv og dermed ikke en realistisk kilde til beskeder om kvinders kroppe, antog forfatterne.

riverdale et kys før du dør

For det første at have 100 kvinder til at spille en af ​​to Tomb Raider spil virker ikke rigtig som en stor nok pulje til at træffe en reel afgørelse i en undersøgelse, især hvis de er kvinder, der selv a) ikke er spil eller b) ikke har nogen større kontekst for historien om Laras karakter. For ikke at nævne, vil jeg hævde, at Lara Croft er en fantastisk karakter at spille som, og jeg har aldrig været nogen, der troede, at hvem hun var, udelukkende skulle defineres af hendes bryststørrelse.

Også, Tomb Raider er ikke engang tæt på de værste lovovertrædere. Giv disse kvinder Død eller levende serier eller en hvilken som helst kampserie og få dem til at sammenligne de tøj, der er givet til kvinder mod mænd. Selvom jeg aldrig har haft det dårligt med min krop på grund af tegneserier eller videospil, betyder det ikke, at jeg ikke genkender nu, billederne påvirker den måde, folk ser kvindes kroppe på. Og med mennesker mener jeg mænd.

Lad os være klare, det er for det meste unge mænd, der er dem, der internaliserer disse billeder af kvinders kroppe. De er blevet fodret med denne faste diæt af hypersexualiserede kvinder i medierne så længe, ​​at mange gør oprør mod ideen om endda at tage fat på det, endsige ændre det. Tænk bare på svaret fra for det meste mandlige fans, når en kvindes krop ændres i et videospil fra Mortal Kombat til Final Fantasy . At de har lyst til, at disse spil er for dem og det at gøre dem mere inkluderende og realistiske tager noget væk.

Overvejer det 74% af voksne spillere er blevet chikaneret på en eller anden måde, og at så mange kvinder har oplevelser af seksuel chikane i spilverdenen, går spørgsmålet ud over blot et realistisk billede af en kvinde. Det skal adressere, hvordan disse billeder har gjort det muligt for nogle mandlige spillere at behandle kvindelige spillere som varer, ikke spillere. Som jeg har sagt før, hvis vi havde alle kropstyper til mennesker af alle køn i spil, der havde det sjovt, behøver vi ikke have disse diskussioner, men ak verden er skraldespand.

Jeg afviser ikke studiet helt, men jeg tror ikke, det stillede de rigtige spørgsmål eller forstod de faktiske talepunkter omkring kvinders kroppe i spil. Hvad synes I alle sammen?

(via Kotaku , billede: Bandai Namco)

sort enke scarlett johansson outfit

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!

- Mary Sue har en streng kommentarpolitik, der forbyder, men ikke er begrænset til, personlige fornærmelser mod nogen som helst , hadefuld tale og trolling.—