Rogue One genoplivet nogle ikoniske figurer - og en samtale om, hvorvidt vi overhovedet skal gøre det

slyngel-en-tarkin

Milde spoilere til Rogue one at følge.

Et af de mere kritiserede punkter i Rogue One: A Star Wars Story var brugen af ​​CGI til i det væsentlige at genoplive tegn, der enten var gået bort eller på anden måde var markant ældre, end de var, da de først inkarnerede Star wars tegn. Mens mange af kritikerne fokuserede på, hvor dybt i den uhyggelige dal denne grafik var, var der nok positiv feedback til at inspirere til en samtale om, hvor langt denne teknologi kan gå.

Men efterhånden som teknologien forbedres, begynder også en diskussion om etik omkring brugen af ​​sådan teknologi at dukke op.

vidunder kvinde en baby gif

Det New York Times kiggede ved denne diskussion, og John Knoll, kreativ chef for Industrial Light and Magic, talte om ærbødighed og omsorg, der gik i brugen af ​​CGI til at genskabe sådanne ikoniske karakterer. Under et dybt dyk ind i processen bag genskabelsen af ​​Peter Cushings ikoniske skildring af Grand Moff Tarkin, sagde Knoll: Mange af os kom ind i branchen på grund af Star wars , og vi har alle denne kærlighed til det originale kildemateriale, og at brugen af ​​sådan teknologi er i ånden af ​​hvad en masse Star wars har gjort tidligere.

Justice league film skurk steppenwolf

Når det er sagt - og Star wars 'Historie med CGI til side - konsekvenserne af at bruge ansigtet til en person, der er gået bort, føles ... godt, lidt og ærbødig. Selvom det er indlysende, at oprettelsen af ​​CGI Cushing blev ydet det yderste inden for pleje og indsats - såvel som godkendelsen af ​​Cushings ejendom (meget vigtigt) - viste genoptræningen af ​​hans karakter at være lidt af et chok for fans.

For at prøve at forstå hvorfor er det måske vigtigt at overveje sammenhængen med den verden, vi lever i. Som jeg så ofte er glad for at sige her omkring, lever vi i et tidspunkt, hvor ens personlige data bliver mere og mere handelsmæssige. For mange teknologivirksomheder fokuseres deres arbejde ikke nødvendigvis på vores erfaring eller os som mennesker, men snarere os som datapunkter, os som prikker på en graf, som derefter kan omdannes til økonomisk gevinst. (Det lyder måske fra tinfoil-lignende, men disse Google- og Facebook-annonceprofiler er mere end bare nyheder.)

Hvert aspekt af vores identiteter bliver langsomt inkorporeret i det store tingenes internet, og mens der er nogle meget magiske, vidunderlige ting, der skal gøres med det, er der stadig et spørgsmål omkring etikken i en sådan integration. Dybest set: hvem ejer denne digitale dig? Hvem har rettighederne til, hvad folk kan oprette ved hjælp af data, der er indsamlet om dig? Skal en digital dig overhovedet eksistere? (Se: Futurama 'S I Dated a Robot)

Det er ikke svært at forestille sig en fremtid, hvor sådanne digitale rekreationer undslipper den uhyggelige dal og er reelle - bortset fra tilstedeværelsen af, ja, dig.

Igen, Rogue one havde tilladelse fra Cushings ejendom til at udnytte hans lighed på en sådan måde. Sindene bag filmen forsøgte også at forestille sig og arbejde med en version af historien, der ikke inkluderede Tarkin, men i betragtning af Tarkins nærhed til filmens McGuffin viste sådanne foranstaltninger sig at være umulige. Men den stigende forekomst af sådanne teknikker, som alle bruges i historiens navn og nostalgi, inspirerer bestemt spørgsmålet om, hvor linjen kan falde.

Jeg siger ikke nødvendigvis vi burde ikke brug disse teknikker - jeg er også forsigtig og træt af glatte skråningsargumenter - men om vi skal samtale skal altid komme før om vi kunne. Så der ligger gnidningen: tech-virksomheder som helhed undlader at gøre netop dette. De har i stedet foretaget utroligt store og kontroversielle ændringer i navnet for at skubbe teknologiens grænse lige lidt længere. Det er en god ting - i det mindste ville det være, hvis sådanne ændringer ikke påvirker hele befolkningens strækninger.

Bare fordi teknologien eller funktionen er der gør det ikke betyder, at du skal eller har brug for det. Jeg er taknemmelig for, at Rogue one skabere gjorde det rigtige her og tøvede med bare at hoppe på teknologien bare fordi den var der (som f.eks nogle film * hoste * prequels * hoste *), og at de forsøgte at finde alternativer eller løsninger.

star wars imax no 3d

Men fremadrettet, hvor mange studier vil følge trop? Vil de gøre, hvad ILM gjorde her, eller vil de bare se det skinnende nye legetøj at lege med?

Vil du have flere historier som denne? Bliv abonnent og support siden!