Anmeldelse: Transistor er værd at tilslutte

Bastion var noget specielt. Debuttitler er risikabel forretning, men udvikleren Supergiant Games vidste klart, hvad de lavede. Dette spil havde alt: frodige illustrationer, rørende historiefortælling og førsteklasses gameplay (for ikke at nævne et soundtrack, der ikke har forladt min iPod på to år). Det slog mine sokker af, og mine forventninger til opfølgningen var alt andet end lave.

Jeg nævnte for en ven, at jeg gennemgik Transistor , og han ville vide, om det lignede dets ældre søskende. Ligesom med den slags old-school look og den fortæller fyr? Ja til begge, men bortset fra et par små detaljer, er en isometrisk POV og Logan Cunninghams varme stemmetæppe hvor lighederne med Bastion ende. Det er, bortset fra én ting: Transistor også er fremragende.

stranger things sæson 3 feminisme

Vi begynder i byen Cloudbank, en overdådig cyberpunk-metropol. Dette er et sted med farve og pynt, hvor forgyldte koncertsale glitrer ved siden af ​​blide kanaler og drømmende rumbilleder glider over holodækhimlen. Musikken er den perfekte parring, hvilket antyder et miljø, hvor både syntetisk og organisk skønhed harmonerer sammen. Art Director Jen Zee og komponist Darren kurv fortjener masser af ros for den verden, de tryllebinde her, og jeg vil gerne opløse i den, hvis det ikke var for faren at rive den ad sømme. Cloudbank står over for den raske krybning af processen, et teknologisk opløsningsmiddel, der overskriver byen. Processen styres af den undvigende Camerata, der har deres egen vision for Cloudbank. Et af deres mål er Red, en berømt sanger, der finder sig berøvet af sin stemme. Vi møder hende den værste nat i hendes liv, transporteret over byen med kredsløbssværdet, der ikke dræbte hende. Det hviler dybt inde i en mands krøllede torso, en rød kendte godt. Sværdet rummer nu alt, hvad der er tilbage af ham. Dette er transistoren, et esoterisk våben, der kan absorbere spor af dem, det dræber. Med sin nye følgesvend i hånden spilder Rød ikke tid til at kæmpe tilbage. Hun klipper sin upraktiske kjole kort, klæder den døde mands jakke, humler på en motorcykel og jager sine angribere ned. Dette er hendes by, fanden.

Rød er en solid heltinde (og jeg vender snart tilbage til hende), men den virkelige stjerne her er kampen. Det er et hybridsystem, et usandsynligt ægteskab mellem realtids hack 'n skråstreg og turbaseret strategi. Det har ingen forretning at være så god som det er - og alligevel.

Når kamp begynder, er rød indhegnet og ude af stand til at flygte fra marken. Der er ikke plads til nederlag. Hun er fri til at løbe rundt med hvalfangst på ting (selvfølgelig når nedkøling tillader det), indtil hun får lov til at tage en tur. Det er her, tingene bliver gode. Tiden stopper, et gitter vises, og lydene af kampene smelter væk, erstattet af Reds overdådige brummen. I dette rum har spilleren hele tiden i verden til at kortlægge Reds handlinger. Tegn hendes vej omkring sine fjender, udløs en evne her, en anden der. Når alt er i kø, skal du bare trykke på mellemrumstasten og se hende flyve. Ebben og strømmen mellem kaotisk vold og stille planlægning er forførende, symfonisk. Jeg kan ikke sige, at jeg nogensinde har spillet noget, der ligner det.

Tilgangen til færdigheder er lige så unik. Efterhånden som du går videre gennem Cloudbank, møder Rød procesofre, der efterlader kampevner, der kan uploades i sværdet. Rød kan kun have fire evner aktive ad gangen, men her er den sjove del: Evner, der ikke bruges, kan udstyres som opgraderinger. Crash er for eksempel en standard nærkamp handling, mens Purge er en skade-over-tid evne. Hvis du indstiller Crash som en aktiv kampevne og bruger Purge som en opgradering, tilføjes en DOT til Crash's basiskade. Men hvis du indstiller Purge som den aktive evne og bruger Crash som en opgradering, er effekten en helt anden - DOT bedøver nu også mål. Hver opgraderingskombination har sin egen smag, og mulighederne er berusende. Du kan bytte kombinationer til ethvert gemepunkt, og øvelsesområder kan findes overalt i byen, hvilket giver dig et sikkert sted at rode og eksperimentere. Dette er ikke et simpelt spørgsmål om at finde en god build. Dette er alkymi. Dette er LEGO. Prøv en ting, riv den ned, start igen. Og bliv ikke for behagelig, når du finder din sweet-spot combo. Strafen for at miste al din HP er det midlertidige tab af en af ​​dine aktive evner. Ikke kun efterlader dette dig stenografisk under den pågældende kamp, ​​men du vil ikke være i stand til at få adgang til denne evne igen, før du besøger det krævede antal gemingspoint. Det betyder, at du skal være fortrolig med alt i din værktøjskasse og fleksibel nok til at ændre strategi igen og igen. Transistor opmuntrer ikke kun kreativitet i kamp, ​​det kræver det. Belønningen for at stige til den udfordring kommer ikke kun gennem tilfredsheden med gameplay, men også gennem historien. Hver gang du bruger en ny kombination af evner, låser du de tilsvarende karakterprofiler op. Ved at mestre dine evner lærer du mere om dem, der gav dem til dig - inklusive stemmen i sværdet og kvinden, der bærer det.

hvad hedder en heksehat

Da jeg gik ind i spillet, var jeg opmærksom på, at rød er en tavs hovedperson, og at sværdet taler alt sammen. Jeg var ikke bekymret over dette nøjagtigt, men jeg var nysgerrig efter at se, hvordan Reds karakter ville komme igennem, og hvordan dynamikken mellem hende og våben / fortæller ville spille ud. Svaret, er jeg glad for at sige, er pragtfuldt. Rød er hendes egen kvinde, og underligt nok gør hendes mangel på stemme hendes følelser endnu mere viscerale. Typisk gør tavse hovedpersoner sig kendt gennem de handlinger spilleren har til opgave, men Transistor går ud over det. Ja, du får en fornemmelse for, hvem Rød er på den måde, hun danser omkring sine fjender, men hun er endnu mere til stede i de ting, hun gør det ikke gør. Sværdet kan være den bogstavelige stemme her, men rød har stadig fuldt handlefrihed. De øjeblikke, hvor han foreslår en ting, og hun gør en anden, gav mig den klareste følelse af, hvem hun er - vred, smertefuld, sjælfuld, skræmmende.

Det betyder ikke, at forholdet mellem rødt og hendes sværd er antagonistisk. Tværtimod var deres bånd en af ​​mine yndlingsdele af spillet. Manden inde i transistoren er en velkommen følgesvend, og hans give-and-take med Red er det, der får dem til at blive levende. Det er en underlig ting, at et våben er det følelsesmæssige centrum for en historie, men Transistor ville være faldet fladt uden den dybde sværdet giver rød. Det er gennem hans ord, at vi forstår det sande omfang af tab her - ikke kun Reds stemme og hans egen krop, men Cloudbank og de liv, der blomstrede der. Sværdet er voldsomt beskyttende over for rødt, men historien handler meget mere om, at hun reddede ham end omvendt. Det dødbringende instrument, som Red bruger til at tage sin by tilbage, er med al alvor den mest sårbare tilstedeværelse i spillet. Rødt er retfærdighed; sværdet er kærlighed.

Tom cruise legend fuld film

Mens den narrative hovedpart af spillet var helt fængslende, var bogstøtterne, hvor jeg mistede fodfæste. I den store tradition for cyberpunk, Transistor er ikke en ligetil historie, og meget af det overlades til fortolkning. Jeg sætter pris på dette aspekt mere nu end jeg gjorde, mens jeg spillede. Spillet forklarer ikke indsatsen eller nøglespillerne ordentligt, før tæt på en time inde, og selvom jeg ikke har noget imod en historie fortalt ude af rækkefølge, indrømmer jeg, at jeg i en betydelig periode spekulerede på, om jeg havde gået glip af noget. Min pc har haft ydeevneproblemer for sent, så det var ikke uden for muligheden for, at en eksponeringsscene ikke havde spillet. Jeg forstår, at tvetydigheden i åbningssekvensen var beregnet til at vække min nysgerrighed - og det gjorde det - men den måde, hvorpå navnene på steder og mennesker blev brugt, foreslog, at jeg allerede skulle vide, hvad og hvem de henviste til. Først da opsætningen blev afsløret, følte jeg mig godt tilpas med at bosætte mig.

Tilsvarende er afslutningen en halvanden tur, der kaster abstraktion efter abstraktion til dig i hurtig rækkefølge. Efter et par dage med at tygge på det kan jeg godt lide, hvad afslutningen sagde (eller i det mindste mit skøn over, hvad det sagde - det er bestemt en origami-enhjørningssituation). Men i øjeblikket var jeg forvirret, og i et minut eller deromkring sprang jeg sur. Den følelse forsvandt med det endelige billede af spillet, hvilket bragte mig lige tilbage til forvirret. Jeg tror, ​​at den sidste handling ville have haft gavn af et lidt langsommere tempo, lidt mere tid til ting at synke ned i. Alle brikkerne er der, og som jeg har opdaget, skaber de en vidunderlig samtale. Jeg ville bare ønske, at jeg kunne have haft den samtale med selve spillet snarere end med andre, der også har undret sig over det.

billede af charlie brown juletræ

Som helhed dog Transistor var et smukt eventyr, et jeg varmt anbefaler RPG-fans. At spille igennem historien på et standard sværhedsgrad tog mig cirka fem timer, men dette udelukker mange af de lokkende valgfri færdighedsudfordringer. Når du har slået spillet, er du fri til at gå tilbage og ramme alt, hvad du savnede (eller vil besøge igen) uden at nulstille dine evner, så der er masser af muligheder for gentagelse. Supergiant har leveret en kvalitetsoplevelse her, og min hat er væk for dem. Med Bastion , de beviste, at de kan lave et godt spil. Med Transistor , de beviste ikke kun, at de kan gøre det igen, men at de er villige til at bryde formen.

Transistor er tilgængelig til pc (kun Windows) og PS4.

Becky Chambers skriver essays, science fiction og meget mere om videospil. Som de fleste internetfolk har hun det et websted . Hun kan også findes på Twitter .

Følger du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?