Anmeldelse: PS4's The Order: 1886 Har hjerte, men ikke nok mod

Ordenen: 1886

I den første time af Ordenen: 1886 , alt hvad jeg kunne tænke på var, Wow. Det er nogle rigtig dårlige tænder.

Men realistiske tænder! Med utrolige detaljer! Da jeg snuble rundt i den victorianske æra i London med en anden historie, gjorde jeg lidt mere end at beundre detaljerne - de indviklede mønstre på tæpperne, den imponerende måde, hvorpå belysningen afslørede markeringerne og pletterne på træloftet, og hvordan ansigter og hår var gengivet så autentisk, at Sir Galahad havde en streng malplaceret over øret på en fuldstændig troværdig måde.

kunst og humaniora afskedsbrev

Hele London er troværdigt - ned til vedbend, der dækker bygningenes sider - selv når man indregner, at dette er slutningen af ​​det 19. århundrede, og en flok mennesker kaldet Hendes Majestæts Royal Knights løber rundt med overlegne våben som Arc Guns og automatik og kapring af kommercielle luftskibe, når de bekæmper varulve og oprøret.

Jeg havde meget tid til at studere detaljerne. Næsten halvdelen af ​​handlingen i Ordenen: 1886 består af hurtige begivenheder (QTE'er), hvor du trykker på knappen, der blinker på skærmen for at undgå et tæt opkald, som en knytnæve, der flyver mod dit ansigt eller en varulv, der springer efter din hals. Du holder også undertiden på den knap, der vises, eller tryk hurtigt på knappen for at gøre ting som at dreje krumtap eller bryde en persons hals ... eller flytte højre pind til et lille punkt på skærmen, mens handlingen sænkes og derefter du trykker på knappen, der dukker op osv.

Ordren: 1886 luftskib

Ordenen: 1886 har så mange QTE'er, at du mister oversigten over dem alle, men det placerer altid anvisningerne på højre side af skærmen i virkelig lille skrifttype, så du er nødt til at skæve for at læse dem, mens du prøver at afværge en varulv. Så ... nedsænkning, ikke?

Lad mig tage sikkerhedskopi. Jeg nød Ordenen: 1886 . Det er en fantastisk skildring af London med nogle af de mest realistiske tegn og detaljer, jeg nogensinde har set i et spil. Det får mest ud af PlayStation 4s hardware. Men jeg er ikke sikker på, hvilken slags spil det vil være - filmisk fortællingsoplevelse på niveau med David Cage ( Kraftig regn , Hinsides to sjæle ) eller næste generations action-shooter. Når man prøver at være begge dele, fejler det begge, men det rammer et sødt sted imellem.

Du spiller som Sir Galahad, et medlem af ordenen - en gruppe af pistol-toting, halv-race-drabende riddere, der er svoret for at opretholde freden i Hendes Majestæts rige, hvilket betyder at knuse oprøret og udrydde Lycan-typen. Kæmper ved siden af ​​ham er Lady Igraine, en hård kvinde, der kan dræbe dig med et blik og ikke står til at blive behandlet som noget mindre end nogen, der kan sparke dig bagud. (Hun er fantastisk.) Også Sir Perceval, din mentor og en ridder, hvis ekstreme overbevisning gør ham upopulær hos ordenens råd og dets Lord Chancellor. Og endelig er der Lafayette, en franskmand og en damemand, en egenskab der sætter ham noget i strid med Igraine.

Historien udruller lag for lag og holder spilleren på et strengt behov for at vide basis. Udvikler Klar ved daggry forkæler ikke spillere ved at fortælle dem det fulde omfang af, hvad der sker, eller historien om, hvad du har at gøre med. Du finder dig selv med mange spørgsmål, og du bliver nødt til at vente på de fleste af svarene.

Ordenen: 1886 Galahad

Det er skuffende Ordenen: 1886 skummer kun overfladen af ​​historien og verden i de syv timer, du har. Men på det tidspunkt er tegnene rigere og mere mindeværdige end nogen af ​​grafikken på grund af al deres opløsning og polering. Sir Galahad er en mand med ære og retfærdighed, der tydeligvis elsker og respekterer sin mentor, men hvis loyalitet lægger en belastning på hans forhold til sine nærmeste venner. Og Igraine er en kvinde, der er så opsat på at fremstå som kamphærdede - Ordenens ideelle ridder - at hun skjuler meget af den følelse, hun føler, hvilket skaber intens konflikt senere. Dybden af ​​interaktioner mellem disse tegn gør Ordenen 1886 særlig.

Hvad der gør det mindre specielt handler næsten om alt andet - QTE'erne, der føles overflødige i et spil, der beder om kraftig handling, og tredjepersons skudkampe, der efterligner cover-shootere fra den sidste konsolgeneration ned til den sædvanlige and -og dækning og granatkastning.

Ordenen: 1886 kunne være så meget mere. Det ønsker at fortælle en filmhistorie, og til tider giver QTE'erne mening, hvilket øger fortællingens tempo og følelsesmæssige indflydelse. Men i de fleste tilfælde ville det være mere kraftfuldt at give spillerne fuld kontrol over handlingen. Arc Gun, der affyrer rader af elektricitet og andre seje våben som Thermite Gun, der spytter brændbare skyer af termitstøv, som du antænder for at sætte fjender i brand, er begge fremragende tilføjelser til standard tredjepersons skydespil. Men du kan kun bruge dem til en lille del af spillet.

Og mens du kæmper en krig mod halvraser, bruges mest kamp på at skyde almindelige mænd. Din A.I. partnere gør lidt for at hjælpe dig i kamp. (De vil stå og ikke gøre noget eller intet effektivt og håbe, at du ikke vil lægge mærke til det.) Når du kæmper mod varulve, skiller sig kun deres transformation ud. De store slags varulvskampe er næsten identiske, og det at tage mindre varulve består i at skyde dem, når de løber mod dig, trykke på X for at undvige deres angreb og derefter vente på, at de vises på det samme nøjagtige sted, så du kan gøre det igen .

Ordenen: 1886

Faktiske varulve løber ikke væk fra dig. De ville angribe dig ubarmhjertigt. Men Ordenen: 1886 er simpelthen ikke designet til åbne rum og kamp mod tå til tå. Det er et spil, hvor du gemmer dig bag dækslet og gør det meste af din skydning fra sikkerhed, og derefter bruger du en evne kaldet Blacksight, når du er overvældet (dybest set sænker det handlingen, så du kan skyde de sværere modstandere, før de nedbryder dig ).

Varulve tager ikke skjul og kigger ud bag objekter for at skyde dig med våben, så det føles som at Ready at Dawn ikke havde nogen overbevisende måde at få dig til at kæmpe med monstre, men besluttede at inkludere det alligevel. Og alligevel kompenserer figurerne og den lille smag, du får af historien, mere end den generiske actionoptagelse og QTE'er, vi har set hundrede gange før.

Ready at Dawn synes mere optaget af at oprette en efterfølger end at løse den historie, den i øjeblikket fortæller, men underligt nok er jeg okay med det. Jeg vil have mere fra disse tegn. Hvis der kommer en efterfølger, vil jeg med glæde spille den. Her håber bare Ready at Dawn bliver mindre fanget i detaljerne næste gang og fokuserer mere på det større billede.

Ordenen: 1886 er tilgængelig nu til PlayStation 4.

Stephanie Carmichael skriver om videospil, tegneserier og bøger, når hun ikke hjælper lærere og studerende med at have det sjovt sammen med Classcraft , en uddannelsesmæssig RPG. Find hende på hende Blog eller på Twitter .

Følger du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?