Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness og Objectification

Stille i Metal Gear Solid V.

Årsagerne til Metal Gear Solid V'er Quiet, spillets tavse kvindelige snigskytte, har sandsynligvis været et af spillets største modemysterier. Hendes udseende forårsagede lidt oprør, da hendes karakter endelig blev afsløret i al sin bikini-top herlighed, hovedsageligt på grund af det faktum, at dette er en kvindelig karakter, der ikke kan tale og også er stærkt seksualiseret. Seriens instruktør Hideo Kojima reagerede derefter på kritikken ved at sige, at spillerne ville fortryde deres ord og gerninger, når det kom til afsløringen af, hvorfor Quiet er klædt på denne måde, meget til min egen morskab .

Nu vil jeg ikke rigtig tale om Quiet og hendes tøj i den forstand, at du ikke kan klæde kvinder sådan, fordi det er nedsættende. Det er en kedelig samtale, og jeg personligt tror ikke på tanken om, at sexet eller afslørende tøj er nedværdigende for kvinder. Kvinder kan klæde sig, som de vil, så længe det er deres eget valg at gøre det. Jeg har dog et problem med tegn, der bliver unødvendigt og meningsløse seksualiserede i spil (normalt af mandlige udviklere), når det ikke giver mening for karakteren, men det er mere et historiefortællings- og karakterudviklingsspørgsmål end et sludder tøj er dårligt en. Med hensyn til Quiet tror jeg, at hun falder i unødvendig og meningsløs kategori, som de fleste kvindelige spilkarakterer gør.

Men lad os gå lidt tilbage. Så med udgivelsen af ​​det nye Metal Gear Solid denne sidste måned fik vi endelig at finde ud af det hvorfor hun er klædt så afslørende. Ærligt talt er det sådan skuffende , selvom jeg er lidt sur, kom det ikke til en af ​​mine forudsigelser. Under alle omstændigheder er kernen i det, at Quiet skal have så meget af hendes hud som muligt, fordi en slags parasit gør det, så hun kun kan trække vejret gennem hendes hud. Det er også forklaringen på, hvorfor hun ikke kan tale.

Jeg mener, jeg har mange spørgsmål om dette uden for hvad hun har på, som hvis hun nogensinde bader eller går ud i regnen, ville hun drukne? men det er en helt anden artikel. Det er ret fjollet (dette er en Metaludstyr spil), og jeg er ikke helt sikker på, at denne begrundelse giver mening, især da du kan klæde hende på andre tøjindstillinger senere i spillet, og hun har det fint, men OK. Jeg accepterer dette som en kendsgerning, Kojima. Det betyder stadig ikke, at dine valg vedrørende hendes design fungerer, eller gør det, som jeg tror, ​​spillet forsøger at opnå med hendes karakter.

Stille i Metal Gear Solid V.

Mit største problem med det er, at det bare er så kedeligt. Jeg synes, det passer ind i verden i den forstand, at hendes gear går med den sorte og camo-ting, som spillet foregår (dette er den eneste måde, jeg tror, ​​at det lykkes), men det mangler visuel interesse hos nogle af Big Boss tøj. Big Boss bærer stort set den samme farvepalet, det er alt sammen meget militærinspireret, men han har meget mere visuel interesse: masser af spænder og snaps, seler og andre detaljer, som du slags har brug for for at blive i denne farvepalet. Selv Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (så mange navne) får en sød lil ’halskæde. Til sammenligning forsøger Quiet's outfit ikke engang. De slog bare på en bikini-top, og nogle fløj strømpebukser op og kaldte det en dag. Plus, har du nogensinde brugt uigennemsigtige strømpebukser som bukser? De holder ikke op alene, det er de ikke rigtig beregnet til!

største edderkoppespind nogensinde fundet

Det ser proportionalt også rigtig underligt ud; shortsens korte, strømpebukserne, hvor støvlerne afskærer hende, får hende til at se rigtig squat og ubalanceret, så jeg finder det virkelig visuelt ikke tiltalende. Det er bare kedeligt og mangler nogen form for stil eller visuel interesse, og det virker virkelig ikke for mig. Det er sådan en skam, fordi jeg synes, at nogle af mænds tøj (Kaz!) Er rigtig gode, men det føles som om tegndesignerne bare ikke vidste, hvad de skulle gøre med Quiet.

Og det er ikke som Metaludstyr serier er heller ikke i stand til at klæde kvinder på en interessant måde ( Strangelove ! Paz! Seriøst er dog piger i slips = ja.) Jeg tror dog, at den værste forbrydelse relateret til dette er, at det er for kedeligt at fortælle os noget om Quiet som karakter. Det er bare så kedeligt, så manglende personlighed, hvilket jeg synes er en kæmpe fejl, især for en karakter, der bogstaveligt talt ikke kan tale. For at sætte dette lidt i perspektiv: Jack fra Masseffekt er klædt på en meget lignende måde, men hendes hår og tatoveringer og alle de andre små detaljer gør udseendet interessant og tjener også til at fortælle dig meget om karakteren, da mange af tatoveringerne har betydning for hende. Stille har ikke noget som dette. Selv hendes frisure er en kedelig hestehale. (Vi kommer ikke ind på, hvor trist jeg er, at ingen virkelig har det sjove 80'ers hår i dette spil, der formodes at blive sat i 1984.)

Så er der satire-argumentet, som jeg synes er helt gyldigt at stille om stille - at hele hendes formål er at gøre narr af, hvordan de fleste moderne kvinder i spil bliver portrætteret og klædt på. Det faktum, at hun bogstaveligt talt skal klæde sig sådan, fordi hun ellers ville dø kunne være lidt sjovt, men desværre synes jeg ikke, det fungerer helt som satire eller parodi af nogle få grunde. Den første er, at det er at sende op, hvordan kvindelige karakterer i spil er over-seksualiserede hårdt. Hovedårsagen er den enkle kendsgerning, at vi er blevet betinget af at acceptere nogle ret latterlige tøj som bare par for kurset for kvindelige figurer i videospil. (Se: næsten ethvert kampspil, der nogensinde er lavet.)

mgsv-stille-fuld

Så et outfit skal være ret latterligt for at blive læst som parodi, og jeg synes ikke Quiet prøver hårdt nok. Der er en slags læbestift der med de synlige remme, men det er bare ikke campy nok til virkelig at køre det punkt over, hvis det faktisk er, hvad holdet ønskede at gøre. Det ligner for meget, hvordan kvinder er klædt på hele tiden i spil, der skal læses som humoristisk eller endda som et forsøg på humor. Det er let at gøre for mandlige figurer, og jeg tror Metaludstyr har ofte været interesseret i at gøre dette. Når alt kommer til alt kan du klæde Big Boss i topløse tøj og små speedos også.

Men dette virker netop fordi du sjældent, hvis nogensinde, ser mandlige karakterer seksualiseret på denne måde. Faktisk, hvis dette var udsagnet, som Kojima og holdet ønskede at komme med Quiet, ville det have været meget mere fornuftigt at oversexualisere alle de mandlige karakterer (eller i det mindste den mandlige hovedrolle) med deres standard outfit, mens man klædte Quiet the måde en mandlig karakter ville være klædt på. Med jiggly pecs. Og / eller skridt udstikker. Men w alle ved hvad der sker nu når de prøver det.

Dette er et godt eksempel på, hvordan kostume, hvordan tøj kunne have været brugt til maksimal effekt, og spillet bare spilder det helt. Der blev simpelthen ikke tænkt nok over det. Det er det. Jeg vil ikke spekulere i grundene til, hvad enten teamet ikke forstod, hvad de ønskede at opnå med Quiet's karakter eller endnu værre, ikke kunne forstå, men slutresultatet er det samme: et kedeligt, uinspireret look, der ikke siger ikke noget, eller siger endda ikke, hvad jeg tror, ​​de prøvede. Uanset hvor meget hud hun ikke viser eller ikke viser, betyder det ikke rigtigt, og mens MGSV holdet burde sandsynligvis have vidst bedre end at klæde sig stille på denne måde på dette tidspunkt, jeg synes det er meget værre, at på grund af den manglende tanke blev alt, hvad de forsøgte at forveksle med hendes karakter, forvirret. Tøj kan være en meget kraftfuld historiefortællingsenhed, og den blev simpelthen ikke brugt her til den bedste effekt.

Megan Patterson er freelance skribent og redaktør for videnskab og teknologi Papirdroider , et feministisk nørdekulturside. Når hun ikke skriver, kan du finde hende på Twitter , taler om hvor sød hun er eller græder over noget latterligt (normalt videospil).

—Bemærk Mary Sues generelle kommentarpolitik.

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?