Mo 'Neopoints, Mo' -problemer: Hvordan det websted, vi kunne lide som børn, blev en økonomes mareridt

penge træ

Hvis du er en tidlig 20-årig internetbruger med en rimelig forståelse af HTML og en usædvanlig forkærlighed for omeletter, er det sandsynligt, at du får begge disse træk fra at spille Neopets På et tidspunkt i dit liv. Webstedet blev først lanceret i 1999 og var som en forstærket version af Pokémon: du fik dine egne virtuelle kæledyr og en hel verden at udforske med dem. Femten år senere slår spillet stadig sammen - og det er blevet meget mere kompliceret end nogen tiåring kunne forestille sig.

Lidt baggrund: Neopets var engang et lille kæledyrsprojekt (ordspil beregnet) af de britiske universitetsstuderende Adam Powell, der først udtænkte ideen i '97 og arbejdede med programmeringen, og Donna Williams, som var ansvarlig for webdesign og grafik . De skabte webstedet for at underholde universitetsstuderende og muligvis tjene penge på bannerreklamer, og som et resultat var det oprindeligt fyldt med lokale samtaler og referencer. For eksempel var den pingvin-udseende Neopet, Bruce, oprindeligt kun et billede af den engelske entertainer Bruce Forsyth.

bruce

De ændrede det af juridiske grunde.

Der var også engang en Neopet af Macy Gray, der svingede en strålepistol. Ja. Det er to ting, der meget skete.

Under alle omstændigheder voksede webstedet snart i popularitet, og inden jul i 1999 fik de allerede 600.000 sidevisninger om dagen. For at styre tilstrømningen af ​​besøgende solgte Williams og Powell siden til medieforskningsekspert (og Medlem af Scientologist-kirken ) Doug Dohring, der flyttede Neopets hovedkvarter til det sydlige Californien og satte i gang med at gøre webstedet til et familievenligt medieimperium ved hjælp af fordybende reklame - dybest set ved at snige annoncer for faktiske produkter til steder, hvor børn mere sandsynligt husker dem.

Det var i denne periode med vækst, at jeg først kom på stedet i fjerde eller femte klasse. Straks blev jeg forelsket i Neopia og alt, hvad det havde at byde på: Jeg ville bruge timer på at læse op på personalemord mysterium begivenheder , hælder over neoHTML tutorials til at skabe de bedste kæledyrssider nogensinde, rollespil i (meget begrænset, stærkt censureret) chat lang forbi det punkt, hvor jeg skulle sove hver aften og skrive meget detaljeret fanfiction om faeries - ikke feer, og tro mig, når jeg siger, at det tog et stykke tid at bryde vanen med at bruge den engelske stavemåde, efter at Neopets havde indoktrineret mig så grundigt - at underkaste sig Neopian Times.

(Jeg har også meget levende minder om at bryde op med min femte klasse forelskelse, efter at han forsøgte at sabotere min Sailor Moon tema Neopets guild indefra for at få en stigning ud af mig. Vi var hardcore, følelsesmæssigt manipulerende små dweebs dengang.)

butikker_2e

Ahh, minder.

Til sidst blev jeg ældre og begyndte at få øje på annoncerne lidt tydeligere, da de blev mere og mere udtalt, og engang omkring 2003 faldt jeg ud af vanen og kunne ikke tage den op igen, uanset hvor mange gange jeg prøvede. Men siden gik stadig stærkt: i juni 2005 Viacom købte virksomheden for $ 160 millioner . På det tidspunkt pralede webstedet med 92 millioner konti og 30 millioner unikke brugere, hvoraf 39% var 13 år og derunder, og hvoraf 57% var kvinder. Der var handelskort, plushies, billige PS1-videospil, annoncer på Nickelodeon og endda taler om en film på vej. Neopets var blevet en sand kontant ko. Eller Kau. Uanset hvad.

Selvfølgelig havde webstedet også sit eget virtuel valuta i Neopoints, som spillere bruger til at købe og sælge virtuelle genstande såsom pensler til at vende dine kæledyr til forskellige farver, kodesten til træning af dem, æg og potions til at gyde sjældnere kæledyr, skattekortstykker, genstande til Faerie Quests; dybest set alt hvad du kan forestille dig. Du kan derefter vælge at handle, sælge, købe og auktionere disse varer med andre brugere. Du optjener neopoint ved at spille på siderne hundreder af spil i det, der mere eller mindre svarer til Neopets maling; jo mere du spiller, jo mere tjener du. Men uanset hvad jeg gjorde dengang, føltes det aldrig helt nok til faktisk at købe de ting, jeg ønskede at købe. Prisprisen for sjældnere varer var altid lige uden for min rækkevidde.

Som det viser sig, har dette måske ikke været et udtryk for min grådige preadolesente fantasi. Det kunne snarere have været en indikator for hurtig inflation i den neopiske økonomi. I løbet af spillets historie blev det meget værre, før det blev bedre.

hvordan aquaman skulle være endt
neodaq

neodaq , via Dorkly

Alle onlinespil af denne art har selvfølgelig deres egen form for virtuel valuta og sammen med dem deres egne problemer med inflation og formuefordeling. Når alt kommer til alt, når du får en vis mængde guld til at starte som MMO-spiller og endda mere fra hver quest, du gennemfører, vil til sidst tusindvis af nye spillere, der ankommer hver dag for at gå på de samme quests, skabe for meget guld i systemet. Det bliver endnu værre, når spillerne opfordres til at bytte og sælge virtuelle genstande til hinanden; priserne på sjældne eller værdifulde genstande har tendens til at blive højere og højere, indtil det bliver for svært for afslappede spillere at holde trit med de mennesker, der opdrætter og slibes efter guld på et ensartet grundlag. Også selvom EVE Online har problemer med at følge med nogle gange, og dette spil har sin egen professionelle økonom i personalet .

I Neopets blev den stigende andel af neopoint særlig dårlig, da den udvidede. Trenden gik heller ikke ubemærket hen; allerede i juni 2001, mange økonomisk kyndig brugere bemærkede i Neopian Times, at inflationen fandt sted og muligvis skulle indgribes for at afbalancere sig selv. (Stadig andre forsøgte at bruge markedet som en måde at undervise læsere i realøkonomi, såsom denne artikel fra sidste år ). Et populært Tumblr-indlæg skrevet af brugeren i år Cobrall foreslog, at webstedet nu er et forfærdeligt og foruroligende kig på fejlene i den sene kapitalisme og den uhindrede udnyttelse uundgåelig i uregulerede økonomiske systemer, at fattigdom i Neopia i dag betyder at tjene noget omkring 33.000 NP, og at formueforskellen er enorm uden noget reguleringssystem, der hjælper ud af det laveste niveau.

Hvis du tjener 16.000 om dagen (ca. gennemsnit, hvis du er afslappet), vil det tage dig 59 år at spare op til en mørk faeriestav, lyder også indlægget.

mørk faerie

Så meget for det.

Ikke alle er dog så pessimistiske med hensyn til spillets økonomi. Neopets-teamet introducerede en masse ting til enten at sænke [inflationen] eller gøre det lettere for folk at opnå, fortalte mig en langvarig Neopets-bruger, der foretrak at være anonym. Hendes løbende konto har været på stedet i 156 måneder, og i dag specialiserer hun sig i handel med sjældne kæledyr, inklusive ikke-konverterede, der har bevaret deres originale kunst efter en gennemgribende revision i 2007 - hvilket jeg indrømmer, ikke er et marked, jeg nogensinde kunne have haft endda undfanget af før du skriver dette stykke.

At lave NP nu er så meget lettere, da det var, da jeg først startede, fortsatte hun. Der er nu måder at vinde Draik-æg og Krawk-morphing-potions på, hvilket gjorde disse kæledyr mere tilgængelige for alle. Og NC-indkøbscentret har Faerie Quest-cookies, og [Fountain Faerie Quests] er ikke ualmindelige fra dem, så du behøver ikke spare for en pensel.

Andre foranstaltninger, som Neopets-teamet - kort sagt TNT - har indført for at imødegå inflationsniveauet, er blevet mødt med forskellige succesniveauer. Først og fremmest truer webstedet med at fryse brugernavne enhver, der er fanget ved at oprette flere konti med det ene formål at tjene flere neopoint på en dag. At spille på flere konti bringer endnu flere Neopoints og poster ind i økonomien, hvilket forårsager inflation, sagde de i en 2010 Neopian Times redaktionel. Det er heller ikke tilladt for brugere at sælge eller handle neopoint (eller Neocash, hvilket faktisk har en pengeværdi) for den virkelige verdens valuta.

Der er også flere synkehuller på plads for at lokke brugerne til at dumpe store summer og derved fjerne disse penge helt fra markedet. Nogle funktioner lokker brugerne til at tjene mere penge, men ender faktisk med at indsamle mere, end de distribuerer; atter andre belønner spillere med chat-avatarer og sjældnere genstande. Og mest chokerende (i det mindste for mig) er der en gang imellem en rensning af konto , i hvilket tidsrum Neopets-teamet renser deres servere ved at deaktivere meget gamle, inaktive eller frosne konti. Alle kæledyr, genstande og neopoint tilknyttet disse konti forsvinder, og nye spillere har lov til at oprette nye konti og kæledyr med de nu slettede navne. Dette forhindrer brugerne i at vende tilbage til deres millioner af neopoint og sjældne genstande efter at have mistet interessen for webstedet. Hvilket er fantastisk. Virkelig. Jeg er ikke sur over, at en pige fra Canada, der ikke engang har logget ind i 35 måneder, overtog mit brugernavn, da jeg var elleve. Absolut ikke .

For de Neopets-brugere, der bare nyder spillet, verdensbygningen og de yndige dyr, har intet af dette en tendens til at spille en rolle i deres daglige spil meget. Priserne har altid været temmelig oppustede, hvad enten det er 2005 eller 2014, fortalte en anden Neopets-bruger, D.B. mig, men bortset fra nogle meget specifikke typer samlere handler alle eller sælger stadig stort set på samme måde.

Selvfølgelig anerkender hun, at der er nogle ting, du bare ikke kan købe, uanset hvor meget du tjener. Jeg underholder ikke engang tanken om at prøve en faerie-pensel længere, men det kunne have været mere gennemførligt for 9 år siden. Nu går de efter omkring 1,3 millioner neopoint på handelsstedet.

Skærmbillede 2014-08-21 kl.15.35.38

Alle disse kæledyr er mere værd, end du nogensinde kunne lave.

Selvom det er sværere for nyere spillere, der måske har mindre tid og adgang til de samme slags emner og oplysninger som dem, der har eksisteret længere, betyder det ikke, at det er helt umuligt at bryde ind. Som D.B. bemærker, der er altid nye begivenheder, der cykler igennem, der giver nye brugere en chance for at tjene pæne ting, og yngre brugere, der er mere fortrolige med kodning eller andre former for indholdsskabelse, kan også springe de ældre igennem stedet tema konkurrencer .

Men hvor mange nye brugere kommer der faktisk til hver dag, alligevel? Ikke så meget som der var tilbage i dens storhedstid for ti år siden, desværre; hvor der engang var 40.000 brugere på et givet tidspunkt, kan du nu kun forvente at se 10 eller 11.000 i stedet. Nogle brugere teoretiserer, at denne manglende vækst i de sidste tre eller fire år faktisk har skabt et problem med deflation. Varer der er inflationær af natur (såsom den pensionerede faerie buksebørste) eksisterer naturligvis stadig, men for varer, der er lidt mindre sjældne, begynder nogle af disse priser at falde.

Efterhånden som flere mennesker afslutter Neopets, handles færre varer, en spiller, Colin Straka, skrev om emnet . Da færre varer handles, falder deres værdi. Da deres værdi går ned, handles færre varer. Resultatet er en ond cirkel, der driver brugere væk fra webstedet.

Men der kan være håb for de neopianere, der ønsker at se deres spil gå i en anden retning: i marts solgte Viacom Neopets for et uoplyst beløb til et firma kaldet Jumpstart i marts i år . Ja, at Forspring : den, der plejede at lære dig at tilføje tal sammen i tredje klasse med deres serie af uddannelsesmæssige pc-spil. Efter sigende er de interesseret i webstedets ældre brugerbase, specifikt de spillere, der først kom ind i Neopets, da de var unge og aldrig forlod som jeg gjorde. Med held og lykke kan en ny ledelsespolitik (det meste af TNT selvfølgelig stadig er om bord) og et stærkere greb om webstedets monetære kræfter måske lokke nogle frustrerede ældre spillere, især tilbage til Neopia, og gøre det lettere for nye dem at komme om bord også. Hej, du tror måske de har en slags Math Blaster: Økonomi kan de muligvis trække sig ud et eller andet sted?

(alle billeder er fra Jellyneo.net )

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?

slutspilsspoilere ude af kontekst