Life is Strange: Before the Storm Continues Game's Tradition of Turning Teenage Angst Into Superpowers

Spoilere til Livet er mærkeligt og dens prequel, Livet er underligt: ​​før stormen følge efter.

tidevand går ind tidevand går ud

Designerne af Livet er mærkeligt og Livet er underligt: ​​før stormen har formået at gøre nogle af de mest ondskabsfulde stereotype teenagevaner til supermagter.

For eksempel i originalen Livet er mærkeligt , spillere beboede rollen som Max Caulfield, en ung teenager, der opdager, at hun har evnen til at spole tilbage små stykker tid. Til sidst opdager hun, at hun ved at blande sig med tiden har ført til en katastrofal storm, der truer med at ødelægge hendes hjemby Arcadia Bay. Men inden denne opdagelse bruger hun sine kræfter til ikke kun at løse et udslæt af forsvindinger, der plager byen, men også til at genoplive hendes venskab med Chloe Price, hendes fremmede bedste ven.

I Livet er underligt: ​​før stormen , spillerne påtager sig rollen som Chloe i en prequel til begivenhederne i Livet er mærkeligt der udforsker hvorfor og hvorfor i sit liv, før Max vender tilbage til Arcadia Bay med tidsspolingskræfter på slæb. Her har Chloe dog givet en slags magt i form af et backtalk-minispil, der får Chloe til at skyde tilbage og slå mod sin mor, hendes mors kæreste, rektorer, andre teenagere og endda tilfældige fremmede for grundlæggende at få det hun vil ud af en given situation.

Med risiko for at gøre dette til lidt af et navlebeskuerende essay, vil jeg sige, at jeg kan se min fortid identificere mig hårdt med Max, mere end nogen anden. Jeg ved ikke om dig, men som teenager brugte jeg meget af min tid på at tænke på alt det, jeg havde gjort, der førte mig op til det tidspunkt. Jeg fundede over, hvad det kunne have betydet, hvis jeg havde taget forskellige valg på bestemte tidspunkter i livet: hvor ville jeg være, hvis jeg fortalte denne person, at jeg kunne lide dem for længe siden, hvad ville jeg gøre, hvis jeg faktisk ansøgte mig selv i skolen, hvem ville jeg være, hvis jeg kom ud tidligere i livet? Med Max finder vi, at der er værdi i at bruge tid på at dvæle ved fortiden, at det er okay at se tilbage og dagdrømme om, hvad der kan have været. Det bliver ikke altid en glæde at gøre det, men selv i de mest smertefulde erindringer finder vi mening. Vi finder opfyldelse.

Men i at spille igennem Før stormen , Jeg finder ud af, at Chloes backtalk-styrke let er noget, jeg ved, jeg har gjort tidligere. Jeg vil ikke sige, at jeg sprang mig ind i en hemmelig underjordisk koncert (jeg var for meget af en god-to-sko til det), men jeg har bestemt fundet mig i modstrid med andre mennesker, efterladt med kun vrede -drevne ord for at få dem til at se tingene på min måde.

Mit pointe er dette: Jeg tror, ​​at det til trods for spillet til tider kæmpe dialog og undertiden stilet skrivning har formået at uddybe disse minder, disse forbindelser, jeg aldrig troede ville eksistere mellem mit eget liv og et videospil. Og selvom jeg har betænkeligheder ved, at det første spil blev skrevet af en gruppe mænd (ikke at mænd ikke kan skrive overbevisende historier om teenagepiger, men alligevel, måske få en konsulent), tror jeg, at begge spil formår at tage disse stereotype teenagevaner og gøre dem til noget mere, tilføje dem den følelse af empowerment, der kommer med samtidig escapisme og ubundet vrede over verden, to ting, som jeg ved, er i det mindste symbolsk for min egen ungdomsår.

Men selvfølgelig kommer ingen magt uden dens ulemper; Maxs tidsspoling bringer en storm ned, der ødelægger byen Arcadia Bay (hvis du vælger), og konsekvenserne af Chloes sass er blot hentydet til i slutningen af Før stormen 'S første episode. I Chloes tilfælde har vi endnu ikke set, hvordan dette spiller ud for hende i de efterfølgende kapitler, men det er klart, at tingene er ved at blive rigtige. Og mens vi ved, bliver vi mere eller mindre sporet mod åbningsbegivenhederne i Livet er mærkeligt , vi får denne følelse af handlefrihed, som vi vælger, ligesom hvordan Chloe og Rachel hopper fra toget, de hoppede ind i, efter at de var gået i skole.

Der er en ende - en meget tragisk ende - i vente, og selvom det er uundgåeligt, vil det ikke ændre det faktum, at vi som spillere vil gøre vores bedste for at skinne mod spillets struktur så meget som muligt for at forlænge uanset hvilken glæde vi kan for disse to karakterer. På en eller anden måde er det som at være teenager igen; hvert øjeblik tæller, og intet gør nogensinde ondt lige så slemt, som vi måske gør ondt lige nu.

forbundets tilstand i aften

(billede: Deck Nine)