Journey er et af de bedste spil, du nogensinde vil spille [Review]

Af og til hører du, at det gamle kan videospil være kunstdiskussion, der dukker op, og efterhånden som tiden går, bliver svaret mere et rungende ja, stop med at spørge, end noget mere tåget. Fra det allerførste øjeblik Thatgamecompany’s downloadbart PlayStation Network-eventyr Rejse blev vist frem for mange år siden, vidste videospilverdenen, at det ville være et af disse kunstspil. Det blev endelig frigivet til masserne den 13. marts, og ikke kun er spillet et af de bedste eksempler på videospil som kunst, men det er et af branchens fineste tilfælde af spil.

t mobil super bowl reklame 2018

Den sidste i en kontraktudvikler med tre spil thatgamecompany har med Sony, Rejse er vildt forskellig fra deres to første tilbud, flyde og Blomst , to afslappende, meditative stilspil, hvoraf den tidligere ligner Slange men med amøbe-lignende væsner, og sidstnævnte sværere at beskrive, en slags meget mere abstrakt version af Slange . En skarp afvigelse fra de to første kampe, Rejse fokuserer på den titulære rejse af en klædt figur over en stor, mest ufrugtbar ørken. Den klædte figur, som jeg nu vil henvise til som det, jeg kaldte den androgyne karakter i hele spillet, Lille Fella, har et mål: Kom til bjergtoppen i det fjerne. Enkelt mål, men en af ​​de bedste spilrejser, en spiller kan tage.

Under hele søgen navigerer spillerne Lille Fella gennem et latterligt smukt, mest ørkenlandskab. Lille Fella møder forskellige områder, afskærmet fra det forrige og kommende område ved en gate, der skal aktiveres gennem en sangsang. Hvert område tillader gratis roamingudforskning, men er hjemsted for et hovedpuslespil, som efter afslutning giver Little Fella adgang til porten til det næste område. Rejse håndterer områdets gåder på samme måde som kunstnerisk iOS-hit Superbrothers: Sword & Sworcery , idet hvert puslespil skal løses på en bestemt måde, men den anvendte metode pr. puslespil bruges ikke helt igen - afviger fra den sædvanlige vej, som de fleste videospil tager, lærer en ny færdighed og får spilleren til at bruge den i resten af spillet på en række forskellige måder.

bog hermione vs film hermione

Spillere har kun få kommandoer til rådighed. Flyt, en jump-fly-glide-kombination, et kamerasving og syng, hvor syng er aktiveringsknappen og jump-fly-glide-handlingen, der kræver brug af tørklædepunkter (læs: handlingspunkter repræsenteret af symboler vist på Little Fella's tørklæde ). Spillere skal bruge disse kommandoer til at navigere Lille Fella over hvert område mod det ultimative mål for den glødende bjergtop i det fjerne.

At sige Rejse minder om en religiøs vandring ville være noget af en underdrivelse. Spillet skubber ikke nogen form for religion eller specifikke religiøse idealer ned i spillerens hals, men indkapsler brede, grundlæggende temaer for en højere magt og rejsen mod selvopdagelse og motivation, som de fleste religioner holder sig til. Selv afslutningen, en trope, der ikke sjældent bruges i forskellige former for underholdning, taler til både den rejse man tager ned på stien til tro og selvopdagelse og effektivt, effektivt og mere end tilfredsstillende indpakker eventyret.

På grund af temaet selvopdagelse og motivation, Rejse bruger brugen af ​​at vandre isoleret. At opdage, at dette firma har fans af Kolossens skygge at arbejde på holdet ville ikke overraske nogen. Imidlertid mens Kolossens skygge styrket spillets følelse af isolation gennem en humongøs, ufrugtbar ødemark med ruinerne fra tidligere beboelse, Rejse bruger isolation lidt anderledes og som (hvis ikke mere) effektivt via to mekanik.

Den første er den førnævnte sangkommando. Spillere kan få Little Fella til at synge hvor som helst, ikke kun når spillet kræver, at noget skal aktiveres, og baseret på hastighed og længde på knappetryk, og det aktuelle område, hvor Little Fella synger, genereres en tilsyneladende tilfældig note. Så når Little Fella vandrer over en ensom ørken uden andet at gøre end at kaste sig over det smukke landskab, indtil de ankommer til det næste puslespil, vil spillerne finde sig at lege med sang-knappen og skabe unikke sange. Effekten af ​​Little Fella, der synger sange fulde af melankolske toner, mens man går over en ensom ørken, er intet mindre end kraftig, endnu mere fordi spilleren trykker på sangknappen af ​​samme nøjagtige grund, at Little Fella ville synge på en isoleret vandring gennem ørken: Sang holder Lille Fella igennem den ensomme vandring, og ved at lave unikke sange holder spilleren i gang mellem gåder.

cast af børnene er okay

Bortset fra sang, Rejse styrker isolationen på en så unik måde, at det er en af ​​de mest dybe oplevelser inden for spil. Under hele rejsen, forudsat at der er en etableret internetforbindelse, løber spillerne tilfældigt ind i en anden klædt figur på deres egen rejse til bjergtoppen.

Spillere kan ikke vælge, hvem de parrer med, og de kan heller ikke kommunikere direkte, og de skal bruge bevægelsestegn og - du gættede det - sangknappen. Under min gennemgang mødte jeg mindst ti andre unikke spillere (et trofæ informerede mig om dette), og hver af dem gav en unik, værd oplevelse. At stå tæt på en anden klædt figur genoplader Little Fellas tørklæde og får parret til at lyse, men det er omtrent lige så standard som multiplayer-oplevelsen bliver. I et område havde min ledsager ikke lyst til at udforske, løste områdets puslespil og efterlod mig alene i ørkenen. Min næste ledsager fulgte mig imidlertid rundt overalt, hvor jeg gik, stående oven på ørkenudsigter med mig, da jeg svingede kameraet rundt og tog udsigten. På et tidspunkt i spillet, mens jeg krydsede gennem et underjordisk område, vandrede min ledsager og jeg side om side, undvigede hulke monstre, der rev vores tørklæder i flis, da de blev fanget og gemte sig under smuldrede ruiner. Da jeg nåede slutningen af ​​området, var min ledsager ingen steder at finde, selvom en svag glød på siden af ​​skærmen lod mig vide, at han (hun?) Ikke var væk. Jeg gik tilbage gennem det underjordiske område og undvigede mig igen de enorme monstre, indtil jeg stødte på min ledsager, der hidsigt sang for at fange min opmærksomhed og stod ved siden af ​​en power-up, der ville vokse mit tørklæde ved magten. Hun (han?) Risikerede deres eget lange tørklæde bare så jeg kunne dyrke min lidt mere.

I den sidste halvdel af spillet, når det mousserende ørkensand erstattes af dyster sne højere oven på bjerget, ( spoilere foran ), sneen fryser alt klæde og dermed vores tørklæder, hvilket forhindrer os i at bruge vores spring-fly-glide-manøvre. At synge bryder dog isen et kort øjeblik, så da min ledsager og jeg trak op på det ensomme, snedækkede bjerg, der kæmpede mod den kolde, tunge vind, sang vi begge sange, holdt hinandens tørklæder fri for is og satte en trist tone til det allerede dystre snedækkede bjerg med vores melankolske noter. Jo højere vi blev, jo hårdere blev klimaet, og jo mindre energi havde vores Lille Fellas - vores bevægelseshastighed blev drastisk langsommere, vores røde klæder frysede over, og vores sange blev mere svage, da vi fortsatte. Min ledsager var lidt foran mig, da vi kom tættere på topmødet, og vores Lille Fellas var næsten helt frosset over på det tidspunkt, næppe i stand til at bevæge sig, sangknappen producerede næppe nogen form for lyd. På grund af at min ledsager var lidt foran mig og udløste sekvensen først, kollapsede han (hun, det?) Ned i sneen, næsten øjeblikkeligt begravet ved hjælp af vinden. Jeg forsøgte at synge ud, men knappen producerede ikke længere lyd, og da jeg navigerede over til min ledsager, tilsyneladende livløs halvt nedgravet i sneen, kollapsede Lille Fella også i sneen ved siden af ​​den klædte figur, der risikerede hans liv for at sikre, at jeg fik det tørklæde opstart. Jeg blev legitimt sønderknust. Det er dog ikke slutningen på spillet, så rolig. ( spoilere slutter ).

end of z world video

Den strålende gameplay, absolut forbløffende kunststil og grafik og en score, der er intet mindre end utrolig, er ikke engang det samlede antal Rejse glans, da imponerende små detaljer og opmærksomhed på detaljer er fyldt i hele eventyret. Little Fella's inaktiv animation er for det første en af ​​de mest hensigtsmæssige, virkningsfulde inaktiv animationer, der findes i alle videospil. I stedet for at se sig omkring eller sparke noget sand eller mærkeligt svaje et sted, som andre videospil har deres karakterer, sætter Little Fella sig ned i ørkensand eller bjergsne, den røde parka, der minder om en slags tabt ørken totem. Ikke længe efter begynder vinden at dække Lille Fella i sand eller sne og skaber en tung scene, hvor det ser ud som om Lille Fella har givet op på rejsen. Thatgamecompany har endda taget store detaljer med pauseskærmen: I stedet for en simpel PAUSE, der er pudset over den aktuelle scene, skifter spillet til en orkestreret panoramaudsigt over det aktuelle område. Og som ethvert godt spil er musikken kontekstuel, opfanger på de rigtige øjeblikke og dør ned, når det er relevant.

Selvom Rejse er kort, omkring to til tre timer med fuld, metodisk udforskning af hvert område, det er prissat som sådan, kun $ 15, et par dollars mere end en billet til en film, der ikke ville give afspilningsværdien eller endda så stor af en oplevelse som Rejse giver. Ikke kun er det Rejse definitivt kunst, men det er et af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet. De, der kun beskæftiger sig med spil, der involverer en slags drab: dødsforhold, eller dem, hvor du racistisk kan slurre på andre 12-årige over stemmechat behøver ikke at gælde, men enhver, der leder efter en meningsfuld, bevægende, smuk oplevelse kunne ikke gøre meget bedre end Rejse .

Relevant for dine interesser