Facebook Game Civilization World forsøger at bygge bro over kløften mellem hardcore og afslappede spillere. Det gør det ikke

Legendarisk spiludvikler Sid Meier's nyeste rate i den ærværdige Civilisation franchise skulle være en big deal. Det skulle det være Civilisation , men på Facebook - Sid Meiers spilgeni frigjort på det intetanende Farmville , sociale, afslappede spilmasser. Det syntes måske ikke sådan, men nogle spillere vidste det Civilization World kunne have vendt tidevand for gaming, bygge bro over kløften mellem afslappede og hardcore-spillere, blive et gateway-spil til den vidunderlige verden af, hvad hardcore-spillere ville kalde ægte spil - noget Nintendo forsøgte med Wii, men aldrig helt opnået.

Jeg har loyalt spillet Civilisation siden den blev frigivet tilbage i 1991. Jeg blev født i 1984. Jeg byggede et helt scenarie i Civilisation II med de rudimentære kortredaktører. Jeg har aldrig undergivet ulykkelige borgere Civilisation III , og jeg spillede Civilisation IV - let den bedste rate i franchisen - i flere timer end de fleste mennesker spiller enestående ting. Jeg blev placeret blandt top 10 på head-to-head leaderboard til PlayStation 3 Civilisationsrevolution , franchisens overraskende vellykkede forsøg på at opbygge en Civ der faktisk fungerede på konsoller snarere end pc'er, så længe jeg aktivt spillede den nævnte rate. Jeg blev også skuffet og overvældet af det nylige Civilisation V som noget godt Civ ventilator. Jeg ved Civ , og efter Civilization Revolution's vellykket forsøg på at oversætte spillet til en hurtigere, lidt mere afslappet tilskuer, jeg glædede mig til at se, hvad der skete med Civ World . På trods af mine to årtier af loyalitet, Civ World ville ikke lade mig komme ind i den lukkede beta uanset hvor mange gange jeg ansøgte. Efter at spillet for nylig lancerede sin offentlige Beta for cirka en uge siden og endelig fik fat i produktet, tror konspiranten i mig, at han ved, hvorfor de ikke lod mig komme ind i den lukkede Beta: Fordi jeg er en Civ fan, gjorde det meget klart på mine lukkede Beta-applikationer, og indtil videre er dette spil desværre ikke min tid værd, og dev-teamet vidste, hvordan jeg ville have det. Det sjove er, at det heller ikke virker som den afslappede Facebook-spiller værd.

Så hvis du holder af Civilisation , Facebook, afslappet spil eller metanarrativet om hardcore og afslappet spil, læs videre nedenfor, og rolig, indlægget er ikke så længe det ser ud til. Der er en masse skærmbilleder.

Selvom spillet har ramt en åben beta, er du muligvis stadig ikke i stand til faktisk at få adgang til spillet. Ja, det er en Beta, hvilket betyder, at selve essensen af ​​frigivelsen udelukkende er for dev-teamet at slå alle problemer ud, men ved du, hvad der normalt ikke sker i en åben beta? Bliver forhindret i faktisk at spille spillet. Sikker på, en Beta har undertiden et par forbindelsesproblemer her og der, men stort set er Beta-udgivelsen at slå de resterende problemer ud, snarere end en så stor, at den bogstaveligt talt ikke kan spille. Men af ​​hensyn til Beta vil vi lade forbindelsesproblemerne glide, og hej, holdet er fuldt ud opmærksom på de aktuelle forbindelsesproblemer, og de undskylder endda med en yndig tegneserie Sid Meier, som med mig klumper Meier ind i lille gruppe af GAMING GENIUSES, (også du, Tim Schafer, Fumito Ueda , og alle på Harmonix) alle hætter, ja, det smelter mit kolde, triste spilhjerte.

Når (hvis?) Du opretter forbindelse, bliver du straks banket af hyppige spilstopende ventetidsproblemer, i hvad er et ikke grafisk intensivt Facebook-spil. Bare træk vejret, mig. Se på hvor sød tegneserie Sid er. Slap af. Spillet giver dig mulighed for at spille flere kampe, og ved login bliver du mødt af en skærm, der giver dig mulighed for at deltage i nye spil såvel som hop mellem dine igangværende spil.

Indtil videre er det meste af tiden, at denne skærm ikke kan indlæses, og viser derfor ikke mine nuværende spil og tilgængelige spil at deltage i. Igen mener konspiranten i mig, at dev-holdet virkelig ikke vil have mig til at spille. Men jeg er klog og regnede med, at selvom login-skærmen ikke tillader mig at deltage i mine kampe, kan jeg klikke på det røde pilikon mod toppen af ​​skærmen, der fører mig til min by og uden om den aldrig- indlæser login-skærmen og giver mig adgang til spillet. Jeg er ikke sikker på, hvad der ville ske, hvis jeg havde flere igangværende spil og klikkede på den knap, for et andet tilgængeligt spil åbnede først for mig i går aftes (den eneste anden gang loginskærmen faktisk blev indlæst bortset fra ovenstående skærmbillede i løbet af den sidste uge). Jeg er sikker på, at der var en milepæl, jeg ramte, der låste det andet tilgængelige spil op, men jeg aner ikke, hvad det var. Jeg modtog en besked om, at det nu var tilgængeligt, og det var det. Hvis det lykkes dig at arbejde smart rundt om det mislykkede login (eller få det indlæst ordentligt, antager jeg) og komme ind i din byudsigt, så formår du at modstå den tid, det faktisk tager for din by og HUD at indlæse fuldt ud, er du nu ser på Civilisation tage på Farmville .

Bare rolig, jeg navngav faktisk ikke min by Jamestowne. Hvad er sandsynligvis det bedste aspekt af Civ World , er, at det ser ud til at tage fornavnet på din Facebook-profil og kaster et bybaseret suffiks i slutningen. Jamestowne, Evanboro. Charmerende.

Til Civ World's kredit, det er faktisk ikke en Farmville klon, uanset hvor mange majsfelter der bliver bygget, og er meget mere kompliceret end sværhedsgraden, som hardcore spillere har tendens til at føle, at Facebook-spil har. Alt dit grundlæggende Civilisation gameplay er til stede - forsker i teknologi, der åbner nye bygninger for at forbedre din by og nye militære enheder til at opbygge en stærkere hær, samtidig med at de genererer de sædvanlige mistænkte for Civ ressourcer: Mad til befolkningsvækst, hamre til bygning og enhedsproduktion, videnskab til forskning i ny teknologi, guld til at købe ting fra markedet (noget nyt for Civ at vi kommer til nedenunder) og kultur, som denne gang ikke øger bygrænserne, men genererer store mennesker og hjælper med at opbygge vidundere (for de nye til serien: forbedringer af civilisationen, der er svære at opbygge og har en ekstremt gavnlig borgerlig bonus).

Som de fleste iterationer af Civ , er befolkningsvækst nøglen til tidlig spil succes. Befolkning giver din civilisation flere arbejdere og borgere, hvilket igen genererer mere af alt. I modsætning til enhver anden iteration af Civ der er dog praktisk talt ikke noget at gøre tidligt, og du kan ikke rigtig gøre meget, før du har en større befolkning, hvilket tilfældigvis tager omtrent for evigt. Normalt i Civ , mens du venter på, at din første by vokser i befolkning eller venter på, at nogle bygninger skal bygges, bruger du tid på at aktivt udforske verden ved at flytte enheder rundt i terrænet. Der er ingen udforskning i Civ World , ikke rigtig. Efterforskningen består i at opbygge vagttårne ​​ved kanterne af det uudforskede område (dækket af det sædvanlige sorte krigs tåge ), som når den er bygget, afslører noget af det, og indtil videre er der intet meget at finde andet end et par terrænvalg og et par ressourcer at høste, som sten, jern og træ. Din befolkning vokser meget langsomt i det tidlige spil, selvom du er en mesterstrateg, simpelthen fordi der ikke er noget, der hjælper dine arbejdere med at høste mad. Til sidst har du flere arbejdere, der høster mad, så din befolkning vokser lidt hurtigere, men kun lidt. Men fordi høst af mad er så vigtigt, vil du stadig ikke gøre meget, når du får en stigning i befolkningen, bortset fra at tildele din nye borger at høste mad sammen med de andre.

De første par virkelige dage af Civ World er frygtelig kedeligt.

Før du går videre: Dette er et forfærdeligt designvalg. Browserbaserede civilisationsopbygningsspil er kendt for i sidste ende at bevæge sig langsomt. Det dem der gør det rigtigt Start dog med at give spillerne noget at gøre i de første par timer (spillere placerer generelt bygninger, der kun tager et par minutter at bygge, på hvilket tidspunkt de kan bygge en anden), hvilket giver mening: Du holder en person, der spiller efter viser dem, hvor sjovt spillet er. I hvad der måske er den mest kontraintuitive strategi, jeg nogensinde har set i et spil, Civ World starter spilleren ved at give dem intet at gøre i et par dage. Spillet behøvede ikke at være sådan. Browserbaserede civilisationsbygningsspil skal bevæge sig langsomt efter design, ja, men Civ World skulle bare have vendt det rundt som enhver anden browserbaseret civilisationsbygger: Der er ingen grund til, at spillet ikke kunne starte hurtigt og derefter blive langsommere senere.

Efter en noget modbydelig og påtrængende tutorial, der kun generer veteran Civ spillere, men som på sjovt vis ikke giver nok dokumentation til den nøjagtige type spiller Civ World holdet følte tydeligt, at det ville drage fordel af den ubarmhjertige tutorial, og efter at du har ventet et par dage på at gøre andet end at se din befolkning langsomt vokse, så brug din nye befolkning til at opbygge arbejdere for at hjælpe din befolkning med at vokse, så du kan opbygge flere arbejdere til at hjælpe befolkning vokser (uhg), vil du til sidst have nok befolkning til, hvor du kan bygge arbejdere, der gør andre ting.

Inden du begynder at gøre ting, skal du dog straks deltage i en civilisation, når vejledningen fortæller dig det eller kort efter. Det betyder ikke noget, at du ikke rigtig ved, hvad det gør endnu - klik blot på verdensikonet, når det bliver tilgængeligt, bestem hvilken der er den stærkeste civilisation (der er søjler og ord, der bogstaveligt talt fortæller dig, hvad der er den bedste civilisation ), og prøv derefter at slutte dig til det. Hvis det er fuldt (sandsynligt), skal du deltage i den næststærkeste og konstant kontrollere, om en bedre mulighed nogensinde bliver tilgængelig. Sandsynligvis det pæneste aspekt af Civ World er hvordan civilisationer udretter denne iteration. I stedet for at køre en hel civilisation som i tidligere spil, er du en by i en hel civilisation, for eksempel romerne. Der er en anstændig mængde sociale muligheder for hver civilisation, men hvad det egentlig koger til er at stemme for forskellige regeringspolitikker, kæmpe kampe mod andre civilisationer og være en del af den delte teknologi, der dækker hele civilisationen (alles videnskab er samlet mod en teknologi) og vidundere (folk ofrer store mennesker for at opbygge et vidunder for deres civilisation) pool. Der er rækker inden for hver civilisation samt rådgivende positioner, som begge, hvis de opnås, blot giver din by ting som produktionsbonus.

Helt ærligt har jeg fundet ud af, at du ikke rigtig behøver at være opmærksom på det sociale aspekt indtil videre. Jeg har haft forskellige rådgivende stillinger, hjulpet med at opbygge forskellige vidundere og steg til den højeste (konge) og næsthøjeste (prins) rang flere gange uden engang at prøve. Dette skryder ikke. Det meste af dette skete, mens jeg ikke engang var logget ind i spillet, og jeg modtog beskeder om begivenhederne, da jeg loggede ind en dag senere. En flok værdifulde ideer, tilsyneladende udført på en sådan måde, hvor de endte lidt også i den afslappede spilarena.

Nu hvor du er færdig med at fokusere udelukkende på befolkningsvækst, tror du, du kan begynde at spille spillet. Ikke rigtig, nu skal du fokusere udelukkende på bygningsarbejdere til at producere hamre. Videnskab, kultur og guld betyder næppe noget, før du har et væld af mad og hamre, men med hamre kommer forbedringsbygninger, der hjælper dine medarbejdere med at generere ressourcer mere effektivt, og derefter langt om længe , kan du begynde at spille Civ World . Næsten en uge senere. Sikker på, du kan bygge andre ting end mad- og hammerarbejdere i løbet af den uge, men du ville være ekstremt ineffektiv i at gøre det, og mærkeligt nok ville du faktisk begrænse spillets eventuelle spilbarhed. Så hvis du vil have det mest sjove til rådighed i Civ World , skal du stort set lide i en uge.

pige spejder cookies citron chalet cremer

Heldigvis har du lov til at hente og flytte dine arbejdstagerhuse samt ændre dine arbejdstagerjob på farten uden nogen som helst omkostninger, så i det mindste kan du rette dine fejl og prøve forskellige placeringskombinationer for at se, hvor glad du kan gør dine arbejdere - jo lykkeligere, jo flere ressourcer samler de. Du kan også genbruge de fleste bygninger, men opgraderede bygninger (som simpelthen giver en bedre ressourceindsamlingsbonus til dine arbejdere) genbruger kun for en brøkdel af produktionsomkostningerne. De tilføjede også en høstmulighed, der ser ud til at generere en ny høst i timen, som når der klikkes på, automatisk genererer den mængde ressourcer, hver arbejdstager samler i en høst, hvilket simpelthen er det lille antal over deres portrætter. Høst skal forme spillet hurtigere, og teknisk set gør det det, men det bemærkes ikke særlig før meget senere i spillet.

Efter endelig at have bygget nok befolkning, hamre og til sidst de andre ressourcer, kan du barmhjertigt klikke på alle de små knapper i HUD uden frygt for alvorligt at hæmme din bys tidlige spilvækst. Du kan lege med markedet, hvilket synes at være det eneste, guld bruges til, og gøre MMO-stil auktionshus babysitter - konstant at se det skiftende marked og købe ressourcer, militære enheder og Great People lavt og sælge højt. Markedet ser ud til at ændre sig ofte, så hvis man bogstaveligt talt ikke gør noget andet i løbet af deres dag end at se markedet, kan man sandsynligvis blive rig temmelig hurtigt (mht. Civ World i det mindste) og til gengæld købe ressourcer til at vokse deres by hurtigere.

Der er også CivBucks, spillets cash shop-valuta. Ganske standard: Spillere kan købe små bonusser, såsom flere høst for at hjælpe deres spil med at bevæge sig lidt hurtigere.

Bortset fra det er der et par minispil til videnskabs-, kultur- og guldressourcerne, når de er afsluttet, returnerer nogle af de relaterede ressourcer. Minispilene ser ud til at være en anstændig kilde til ressourcer i det tidlige spil og ser ud til at være spild af tid senere. Gratis ressourcer er gratis ressourcer, men i betragtning af at minispilene ikke er særlig sjove, og din by i sidste ende vil generere mange flere ressourcer, end minispilene giver, vil du sandsynligvis ikke spilde tid på at gøre noget, der ikke er sjovt.

Kulturminispil er en simpel fliseudskiftning, der heldigvis mere er et klik og match. Flere mennesker spiller det på én gang, så du vil være smart og prøve at sømme den komplette swap til en dejlig efterbehandlingsbonus:

Dette er guld minispil. Forbind veje gennem de forskellige landsbyer og forbind dem til den endelige destination for at få den tilgængelige guldpris. Hver vej koster penge, der forringer den endelige præmie, så du vil være effektiv. Den maksimale præmie, der indtil videre ser ud til at være 1.000 guld, holder op med at have noget at gøre ret hurtigt, da din by vil generere meget større mængder guld i løbet af dagen.

Hvad kampene angår, bortset fra den indledende uge med intet at gøre, er de sandsynligvis den værst implementerede funktion i spillet, omend det er simpelt. En civilisation beslutter at angribe en anden baseret på en borgerlig stemme, og alle udfylder ledige pladser til militærenheder i kampmenuen, så der går alt for mange timer (til de kampe, som jeg har deltaget i, har de begge haft en timer på 9 eller 10 timer, indtil kampen starter), og kampen afgøres ud fra styrken fra de konkurrerende hære. Ret simpelt, men også ret kedeligt. Ikke et screenshot fra min civilisations kamphistorie, da enkeltpersoner ikke nøjagtigt kontrollerer, hvornår en kamp kan starte, og jeg ikke kunne tvinge en til at tage et screenshot af det.

Til Civ veteraner eller de nye i serien, der spekulerer på, om spillet kan vindes, i modsætning til de fleste civilisationsopbyggende browserspil: Ja, spillet kan vindes. En kamp bevæger sig gennem forskellige tidsperioder - som enhver Civ spil - og hver civilisation får point, når de slår en æra ved at nå et af denne tids mål. Målene kan ikke virkelig opnås uden at gå sammen med resten af ​​din civilisation, men jeg antager, at en power-spiller, der fandt ud af de bedst mulige strategier i spillet (og muligvis bruger en masse CivBucks), tænkeligt kunne nå et mål alt sammen på hans eller hendes egen.

Det ser ud til, at når spillet er slut, tilføjes de samlede point fra æraens sejre, og derefter bestemmes en vinder. Den eneste anden slags sejrsaspekt ser ud til at være spillerangering, der bestemmes af berømmelsespoint (den lille stjerne og nummer i øverste venstre hjørne af de fleste skærmbilleder). Berømmelse er simpelthen et rangnummer og optjenes ved at udføre forskellige opgaver: At opnå præstationer eller medaljer (dybest set præstationer, der er sværere at opnå), vinde kampe osv. Jo mere berømmelse en spiller har, jo højere er de placeret inden for deres egen civilisation. Spillere kan også få ædelstene, der er en form for valuta til at sprede deres tronerum op - strengt taget en æstetisk aktivitet, men overføres fra kamp til kamp. Veteran Civ spillere vil huske lignende mekanik fra ældre iterationer af franchisen.

DOM

Så det er Civilization World , for det meste. Ja, der var meget forklaring, og jeg dækkede ikke alt - det er Civilisation , trods alt. Men hvis jeg kan sige det er Civilisation når alt kommer til alt, hvorfor virker det ikke så godt? Nå, for det er det ikke. I det mindste ikke endnu. Det har alle værktøjerne til at være en anstændig post i det ærværdige Civ franchise, men mangler udførelsen. Jeg vil faktisk spille, men hver gang jeg logger ind, husker jeg, at spillet ikke rigtig vil have mig til det, og jeg løber tør for ting at gøre. Selvom jeg tilmelder mig nogle nye tilgængelige spil og spiller flere spil på én gang, er det bare mig, der overvåger flere spil, hvor der ikke er noget, der gør. Hvis de faktiske tekniske problemer stryges ud før frigivelsen - og man kun kan antage, at de vil være - spillet bevæger sig stadig for langsomt, er der stadig næppe noget at gøre. Browserbaserede civilisationsopbygningsspil har tendens til at gøre det, men som forklaret et sted langt, langt over, ikke sådan. Intet spil skulle tage den bedre del af en uge, før du rent faktisk kan gøre noget i det, og når du faktisk kan gøre noget, er der alligevel ikke meget at gøre.

I sidste ende, i denne aktuelle version - som igen stadig er en Beta - Civ World er for enkel og for langsom (ironisk nok) for veteranen Civ spiller, men alligevel for kompliceret (og sandsynligvis for langsom) til den afslappede Facebook-spiller. I stedet for at bygge bro over kløften mellem hardcore-spillere og afslappede spillere, er det dette Civ veteranens mening om, at Civ World faldt i det hul i stedet for at bygge en bro over det. Måske skulle den have samlet al sin videnskab i teknik.