Hvordan Wreck-It Ralph får brug for alle de berømte videospilkarakterer og hvorfor Mario blev udeladt

Disney's Wreck-It Ralph er en ægte hvem er-hvem i videospilhistorien. Vi så flere klassiske figurer i den første trailer og et par flere (helte og skurke) i den anden trailer, men en mangler iøjnefaldende - Mario! Du tænker måske, at det har noget at gøre med ejendomsrettigheder (og du er ikke alene), men hvorfor er Mario's nemesis Bowser i filmen, og vores yndlings blikkenslager ikke? Producent Clark Spencer forklarer samtidig med at afsløre, hvor vanvittige videospilvirksomheder er.

Spencer foretog et interview med Total film hvor de spurgte ham, hvorfor Mario ikke ser ud.

Det svære var, at vi prøvede at finde ud af den rigtige måde at bruge en karakter som Mario på. Det skulle være organisk i filmen, vi ville ikke bare indsætte ham derinde, sagde han. For Bowser var det perfekt for ham at være medlem af Bad Anon-gruppen. For Mario selv kunne vi ikke tænke på den rigtige måde at integrere ham i filmen på, og så gjorde vi det ikke.

hvordan man laver kaosmagi

Men hvordan gik de i første omgang til at nærme sig videospilfirmaer?

Rig [ Moore , instruktør] og jeg gik til E3 og slog filmen til alle de forskellige spilfirmaer og talte om konceptet. Hvad der var godt ved det var, at vi udviklede et en-til-en-forhold [med folkene i spilvirksomhederne], og folk blev varme til ideen. Så de følte, at det kunne være noget interessant, men de var stadig lidt skeptiske, da de gav deres egne kreative karakterer til Wreck-It Ralph . Og så sagde vi, at vi ville holde dem involveret i processen og give dem script-siderne. Vi viste dem modellerne, vi viste dem de tidlige animationstest og endda de endelige animationer. Vi bragte dem hele vejen, og det gjorde virksomheder villige til at deltage, fordi de følte, at vi ville være tro mod deres karakterer. Som et resultat fik vi stort set næsten alt, hvad vi ønskede, fordi virksomhederne begyndte at mærke fremdriften, og alle sagde stort set ja til os.

Og hvis du spekulerede på, nej, brug de tegn, de fik lov til at bruge i Wreck-It Ralph var ikke så let som at ramme start.

Spilvirksomhederne var meget specifikke - der er en scene, hvor Bowser drikker en kop kaffe, og de var meget specifikke for, hvordan Bowser ville drikke kaffe, sagde Spencer. Den anden ting, der var fascinerende for mig, var at alle virksomhederne ved, hvor høje deres karakterer er. Der var masser af samtale om, hvilken karakter der ville være den største karakter i den Bad Anon-scene. Selv med detaljerne i centimeter.

Men Spencer sagde, at alt dette input faktisk var nyttigt, fordi de ønskede at forblive autentiske.

Han sagde: Vi havde en scene, hvor vi ønskede, at ringene skulle komme ud af Sonic, og SEGA sagde, at den eneste måde, der sker, er, hvis han vælter, og vi ikke havde ham til at falde over i scenen, så vi gik faktisk tilbage og animeret det igen.

Jeg mener, kom nu, folk, det ved alle at .

anastasia er nu en disney prinsesse

(via Kotaku )

Følger du The Mary Sue on Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?