Bad Gamer del 10: Hvad sker der, hvis du spiller gennem Dragon Age: Inquisition Like A Total Jerk?

emone 2

Vestlig tilgang

Vi vender tilbage til den vidunderligt sandede vestlige tilgang til at aflevere dragen agn til Frederic. Med alle de ting, jeg har brug for at gøre for nylig, glemte jeg helt tarmene og fjerene i en af ​​mine tasker. Lad mig fortælle dig, dette var slet ikke en sjov overraskelse. Vi overleverer materialerne til Frederic, som jeg er overbevist om ikke har flyttet fra dette sted i flere dage, og han tilbyder gerne henvise til os ved navn i sine fund, hvis de nogensinde bliver offentliggjort. Frederic, lærer jeg, er på sporet af en bestemt drage: Abyssal High Dragon, som jeg ikke er så sikker på, at jeg nogensinde vil møde.

En bande, der kalder sig de hvide kløer, har oprettet fælder i det område, Frederic mener sandsynligvis er det næste sted, hvor dragen kommer til - i det mindste ifølge hans forskning. Når jeg løber mod fælderne for at afvæbne dem, spekulerer jeg på, hvordan dette altid sker - hvordan jeg altid ender med at binde ind i den mest latterlige begivenhed. Vi afmonterer fælderne og kæmper mod de hvide kløer, der kommer løbende for at stoppe os, men naturligvis er for sent.

Sissende affald

DAI-indgang ti 1

Rådet mener, at det er vigtigt at opbygge vores hær, ressourcer og viden om Corypheus 'planer, før vi kan nærme os vagterne eller færdiggøre vores planer om at deltage i kejserinde Celene's ball, så Josephine foreslår, at vi besøger Hissing Wastes på vej tilbage fra den anden udflugt ind i tilgangen. Scout Harding sætter det ret pænt: dette rum er fuld af plads. Affaldet er nøjagtigt det, men med tilstedeværelsen af ​​dværg ruiner og Venatori efter noget inde i dem, må der være noget vigtigt her. Noget der måske endda hjælper os mod Corypheus.

DAI-indgang ti 3

Det er smukt her. Fredelig, jævn og med vinden, der pisker i mine ører, mens vi galopper på heste over ørkenen, kan jeg kort glemme, hvorfor jeg endda er her. Freden varer ikke længe. Vi lukker nogle rift efter en af ​​de hårdeste kampe, jeg er stødt på endnu. Lærer disse dæmoner af hinandens fejl? Lær vores svagheder? Eller er vi bare trætte? Det er svært at fortælle.

DAI-indgang ti 2

Vi tager en kortvarig vejrtrækning med udsigt over landet. Bull fløjter, siger, det er meget intet, vi ser på, men Blackwall har skarpere øjne og ser et lejrbål i det fjerne. Jeg lod ham lede os der, taknemmelig et øjeblik for mig selv uden at blive set, observeret og kritiseret.

Venatori er ekstremt let at få øje på på dette sted, især når de brænder lejrbål. Når vi har sluppet hovedet af og brændt deres kroppe, gennemsøger vi Venatori-lejren. Der er tilsyneladende en skat her, de er ude efter. Hej, jeg kan godt lide skat! Vi støder på et brev i en af ​​lejrene der taler om en forsvundet patrulje og går ud for at finde dem og se om de har noget værd at have på dem. Vi finder deres kroppe i en dal fuld af giftige edderkopper, og alt hvad de har på sig, er en lille værdiløs nipsgenstand. En rødlig dal fuld af edderkopper. Urgh. Min hud kryber stadig hver gang jeg tænker på det. Tilbage til Venatori. De fokuserer på Fariels grav og alle relaterede ruiner, der blev bygget af en stor dværgfamilie som hvilested for deres døde. Jeg er lidt forvirret af Bulls fascination af disse steder med hans forbløffelse over, hvor gamle de virkelig er. Jeg er bare glad for at plyndre dem.

DAI-indgang ti 4

Et eller andet sted uden for den tredje af disse grave, fanger en bås i dalen øje: 1) fordi den er ude i narens fanden og 2) fordi jeg ikke kan se nogen, der rent faktisk bemander den. Jeg kigger hurtigt på varerne for kun at føle en våd næse mod bagsiden af ​​min hånd. Det er en blodig stor hund. Han giver mig dette udseende som om at spørge, om du køber eller bare surfer? Køres denne bås af en hund? Jeg bliver nødt til at lægge mig. Jeg tror, ​​jeg hallucinerer.

DAI-indgang ti 5

Når vi kommer op til indgangen til en anden af ​​gravene, denne en gigantisk dør på siden af ​​bjerget, finder vi ud af, at dørene er forseglet med snavs og murbrokker. Bull siger ret uhensigtsmæssigt, at vi ikke kommer på den måde. Duh. Jeg fortæller dem, at vi bedst kan spore nogle Venatori og få dem til at fortælle os, hvad de ved. Virkeligheden er meget lettere, men mindre sjov: vi finder en note lige uden for denne indgang, der fortæller modtageren, at flere slaver blev knust ihjel under klippen, hvilket fik dem til at trække sig tilbage til toppen af ​​bjerget og grave sig ind i graven fra den retning.

DAI-indgang ti 6

På vej der lukker vi nogle flere kløfter, og jeg elsker virkelig min nye evne til at bære dette spektralsværd. Det er ganske vist lidt mere risikabelt, men der er ikke noget bedre end at svinge mit blad gennem en dæmons krop og høre det tilfredsstillende dunk. En jæger, der hedder Mag, varmer hænderne over et ildsted i affaldet. Hun fortæller mig om et legendarisk dyr, jeg burde dræbe for gode penge - noget hun gør for at holde Orlais mænd og kvinder i deres finere. Jeg siger til hende, at jeg tænker over det, tænker, at jeg sandsynligvis bare glemmer det, men Bull har det blik i øjnene. Spænding. Flere forsinkelser, og jeg frygter, at vi aldrig vil være klar til at møde Corypheus. Han vinder, fordi vi legede rundt i sandet.

Vi kaster Venatori-lejren i bjergene og finder flere grave ud over og tager så meget skat som jeg kan bære. Bull fortsætter med at kommentere arkitekturen, håndværket. Vi ser alle forskelligt på ham efter denne udflugt, selvom jeg vil være den sidste til at indrømme det. Eller måske ville Blackwall være det. I starten var Bull bekymret for, at vi plyndrer, men han regner med, at det sandsynligvis er bedre end at lade Venatorierne få deres uvorne små hænder på noget af dette. Vores sidste opgave her er cementeret, når Bull griner og fortæller os, at vi burde finde det sidste tempel og tage skatten fra det - denne grav er den storslåede af dem alle, eller så er vi blevet ført til at tro, og nu har vi nøglefragmenter fra de andre grave er vi langt mere forberedte end den stinkende Venatori nogensinde kunne være.

Fariels grav, den sidste og største, er også den mest uden for rækkevidde. Det er en to timers tur ret øst, en lang og anstrengende tur, så når vi kun ankommer for at finde en drage, der bevogter indgangen, fristes jeg til at smække Bull over ansigtet for at tale mig ind i dette. Heldigvis er den pågældende drage en rigtig dårlig vagt og sover i søvn. Snorken, selv. Vi sniger os forbi og ind i graven ud over. Da dette er Fariels grav, Dværgenherren, hvis søns grave jeg allerede har ransaket, forventer jeg halvt alarmer eller fælder af en eller anden art, når vi tager skatten. Men der sker intet. Vi sniger os tilbage forbi den sovende drage, og jeg prøver mit bedste for ikke at fnise, når Bull udtrykker sin skuffelse. Han ønskede at bekæmpe den blodige drage. Han kan gå ligeud, men jeg angriber ikke en med vilje! Ikke så dumt!

DAI-indgang ti 7

En budbringer hilser os tilbage i lejren. Jeg er nødt til at vende tilbage til Skyhold med det samme. Josephine har nogle dårlige nyheder for mig.

Dorothy dandridge film halle berry

Skyhold

Josephine blander nervøst rundt på kontoret og møder ikke mine øjne, hvilket er meget ulig hende. Jeg er dog ikke i humør til at stille førende spørgsmål, så jeg venter på at høre, hvad hun har at sige. Min klan, Lavellan Dalish, rakte en varm hånd for nogle uger siden, da jeg blev inkvisitor. De bad også om vores hjælp, da banditter angreb dem. Jeg lod det være i Josephines dygtige hænder, der fuldstændigt svigtede dem. Min klan er væk.

DAI-indgang ti 8

Jeg kan ikke engang se lige. Jeg er gal. Jeg har haft travlt med at forsøge at beskytte alle andre, byder inkvisitionen, og de kunne ikke engang beskytte mit folk? Jeg beder Cullen om at gøre soldaterne klar. Vi tager til Adamant Fortress, så jeg kan sparke nogle kranier ind.

DAI-indgang ti 9

Adamant fæstning

Planen er at bruge trebuchets til at slå de gamle fæstningsmure, mens soldater skærer mig en vej til Warden Commander Clarel. Josephine og Cullen minder os om, at nogle vagter kan slutte sig til vores sag, hvis Clarel bliver taget ned eller fået mening, så dette og hun er vores vigtigste mål.

DAI-indgang Ti 10

Fæstningsportene falder let nok, selvom der kæmpes en hård kamp på tværs af slagmarkerne, da jeg træder ind i Adamant. Cullen beder mig om at hjælpe soldaterne på slagmarkerne, men jeg minder ham om, hvad der står på spil her. Hvis jeg ikke kommer til Clarel i tide, hvis vagterne får lov til at oprette en hær af dæmoner, skål vi. Jeg hjælper, hvis det er praktisk og på vej, men ikke mere end det. Disse soldater ved, hvad deres job er, hvad de er her for at gøre, og jeg vil ikke være deres sygeplejerske.

DAI-indgang ti 11

Det er let nok at kæmpe gennem gårdhaverne og korridorerne på Adamant, især med tanken om min mistede klan, der ansporer mig til og fremmer min vrede. Vi mødes med Hawke på slagmarkerne. Hun spørger, hvad jeg gerne vil have hende til. Jeg vil gerne have, at hun hjælper med at holde dæmoner og vagter væk fra min ryg. Jeg er ligeglad med, om det er egoistisk - Jeg er vigtigt her. Hvis jeg ikke når Clarel, er der ingen mening i, at vi er her. Et brev fra Clarel til Erimond kasseres på et bord langs kantene. Clarel synes ikke overbevist om, at Warden Mages er i orden, efter at de har gennemgået ritualet. De er kolde, følelsesløse og i modsætning til deres tidligere selv. Jeg spekulerer på, om dette betyder, at det større ritual vil blive bragt til ophør.

DAI-indgang ti 12

Desværre er jeg alt for optimistisk. Clarel står op på en scene med udsigt over en gårdsplads med Erimond. Ritualet er begyndt og ser næsten komplet ud. Jeg skulle have vidst, at de ikke ville stoppe det. Erimond råber på, at vi bliver stoppet - at de skal gennemføre ritualet. Vogtere går for at trække deres våben mod inkvisitionen, men noget i mig får mig til at træde frem. Jeg fortæller dem, at Erimond kun ønsker at fuldføre ritualet for Corypheus 'gevinst, ikke mere. Clarel er godt klar over Erimonds plan om at binde hende til en dæmon. Hun er stolt over at ofre ingen anden person. Men når jeg nævner Corypheus, svækker hendes sikkerhed. Hvordan kan disse mennesker være så blinde? Se på, hvad der virkelig foregår! Clarel ryster øjeblikket af tvivl af og beordrer ritualet at blive afsluttet.

DAI-indgang ti 13

Hawke og Stroud beder værterne om ikke at gøre dette for ikke at få os til at dræbe dem. Jeg bliver tavs. Jeg vil være klar til alt, hvad de er ved at lokke gennem sløret. Fuck vagterne. Blackwall forsøger at tale noget fornuftigt ind i dem. Det ser ud til at fungere for nogle, da de vender tilbage for at se på Clarel. Hun begynder til gengæld at indse, at tingene måske er forkert - hun foreslår, at de ser på de anklager, der er lagt for dem for at undgå mere blodsudgydelse. Men det ser ud til, at Erimond også er klar til denne omstændighed. Han indkalder en gave fra Corypheus - noget at bruge, hvis jeg møder op for at udfordre ritualet. Det er en drage - en ærke dæmon. Clarel stirrer forfærdet på, da den svømmer over os, snurrer og knækker kæberne. Så angriber hun - først Erimond, derefter dragen. Hun beder vagterne om at hjælpe os, så løber hun, formodentlig for at jage Erimond, da jeg ikke har nogen idé om, hvor han endte, og vi ved alle, hvor meget en kujon han er.

DAI-indgang ti 14

Vi besejrer dæmonerne ved hjælp af disse vagter, der beslutter at slutte sig til os og løber derefter op ad trappen i den retning Clarel forsvandt til. Dragen ser ud til at være næsten helvede i at jagte os og give os. Jeg spekulerer på, om det hele er en fælde, men så går jeg rundt om hjørnet for at fange Clarel, der sprænger Erimond på ryggen.

DAI-indgang ti 15

Han fortæller hende, at hun kunne have tjent en ny gud. Clarel vil aldrig nogensinde tjene skolden eller nogen lignende Corypheus, der manifesterer den. Hun er så vred på ham, at hun slår tænderne, når hun træder mod ham. Det ser ud som et øjeblik for en sejrstrejke og for os alle at gå hjem, men så dukker dragen op igen, klemmer kæberne omkring Clarels krop og kaster hende over gulvet. Det starter mod os, og vi ryger op mod de ødelagte dele af dette slagværk, der åbner ud mod en meget stejl dråbe.

DAI-indgang Ti 16

Død ved at falde eller blive spist levende? Jeg er ikke helt sikker på, hvad der er den bedre løsning. Heldigvis udsender Clarel en kæmpe udbrud af magt, da dragen går over hende. Det falder ned som et hus, der kollapser, momentummet for dets fald skubber det over gulvet. Det glider mod os, og vi er nødt til at kryptere ud af vejen og lade det falde fra fæstningen, men så opløses slagmarkerne under os. Vi prøver at løbe for sikkerhed, men pludselig falder jeg -

Emma Fissenden er en forfatter af alle brancher. Når hun ikke skubber igennem sin næste omskrivning, spiller hun for mange spil og redigerer fiktion på @noblegasqrtly . Du kan finde hende på Twitter @efissenden , eller tjek hendes anden serie til TMS, Game Changer.

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du The Mary Sue videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?