Hvorfor Oblivion ødelagt Skyrim

Det Ældre ruller serier er og har altid været en af ​​de mest fordybende serier i videospil. Hvornår Morrowind først frigivet, indrømmer jeg, at jeg var for ung og min spilgane til at være uraffineret til at nyde det. Cirka ti minutter inde, indså jeg, at jeg kunne klikke næsten alt og læg det i min beholdning. Det var da jeg gav op. År senere gav jeg det Glemsel et skud; ældre, med min spilgane mere raffineret. Jeg har aldrig været så nedsænket i en virtuel verden som jeg har været i Glemsomhed , og jeg spillede en MUD i fjorten år. Over 200 timer logget ind Glemsel , med min karakter færdigheder, der blev trænet højt nok til, hvor han bogstaveligt talt kunne stå og hoppe over en enkelt etagers bygning, gennemførte jeg aldrig engang allerførste søgen . Min karakter har stadig den amulet i sin beholdning. Så jeg var åbenlyst stoked til den næste rate i serien, Skyrim . Jeg fik spillet dagen for frigivelsen, undgik min daglige træningsrutine og bookede det hjem lige efter arbejde for at tilbringe den næste time med at lave min karakter og ignorere spillets vigtigste quest line for at gå vild i verden. Der er gået måneder siden udgivelsen af ​​spillet nu, og jeg har kun få timer logget ind på min gem-fil. Jeg hader virkelig at indrømme det, men jeg kan bare ikke få mig til at spille Skyrim . Her er hvorfor.

Der er to kæmpe barrierer stående mellem mig og Skyrim . Den første er, at jeg for at være ærlig bare ikke har det i mig. Der er for meget at gøre. Jeg har heller ikke rigtig en undskyldning, da det var netop derfor, jeg elskede Glemsel så meget. Jeg lavede min karakter i Skyrim , gjorde det ud over vejledningen, lavede et par hulespil på vej til den første by, keder sig i den nævnte by og kører derefter direkte til den nærmeste by. Nu hvor jeg er der, kan jeg ikke spille mere end ti minutter ad gangen. Der er bare for meget at gøre, og dette er en lille by i sammenligning med nogle af de andre i det sidste spil i serien, der blev udgivet for over fem år siden.

Jeg ved, at spilverdenen skal være endnu mere fordybende end den, der findes i Glemsel - det er bestemt meget pænere, hvilket hjælper fordybelse, og det er det, jeg elsker så meget ved serien - men af ​​en eller anden grund kan jeg bare ikke gå ind i hvert eneste hus og hytte mere på udkig efter ejendom at stjæle eller en villig søgen eller værdifuldt emne gemt væk i et ubeskriveligt hjørne af en by. Så gør det ikke, kan du sige, og det er et ret fair argument, som Skyrim er indstillet på en sådan måde, hvor spillerne laver deres egne eventyr. Problemet er dog, at jeg heller ikke kan gøre det. Jeg kan ikke bare videregive den store del af spilets indhold, og på grund af ikke at være i stand til at videregive denne del, men ikke være i stand til at håndtere det hele, går jeg op alle af indholdet ved ikke at kunne spille spillet.

Den anden barriere, der står i vejen for mig, er mærkeligt nok en udvidelse, der blev frigivet til Glemsel , hedder Skælvende øer . Dette tror jeg binder meget ind i den første barriere. Skælvende øer var en ekstrem stor udvidelse, der blev ramt af verden af Glemsel , og gav spillerne et nyt kontinentkort omkring en tredjedel af størrelsen på Glemsomhed . Sagen er, kunstretningen, temaet og skrivningen af Skælvende øer var så utrolig, at jeg ikke bare kunne vende tilbage til den almindelige verden af Glemsel bagefter. Jeg stoppede faktisk med at spille Glemsel efter at jeg var færdig med alt i Skælvende øer .

Udvidelsen var meget forskellig fra basisspillet. Mens basisspillet helt sikkert pralede af en enorm, fordybende verden, var det generisk middelalderlig fantasi, fuld af grå rustning og brune træer - og det var fint i et stykke tid. Skælvende øer kom dog med og kiggede utrolig , som om Bethesda besluttede at lave en sci-fi Ældre ruller spil - samme fordybende verden, men det så fremmed ud.

Oven på den utrolige fremmede verden fuld af regnbuefarvet flora og mærkelig fauna var NPC'erne unikke og leverede sjovt sindssyg dialog. Verden af Skælvende øer blev delt i halvdelen, hvoraf den ene sektion var den alt for ophidsede, stærkt regnbuefarvede mani, og den anden halvdel var den deprimerende, dystre Tim Burton-lignende demens. Indbyggerne i begge territorier var ude af deres sind og leverede virkelig sjov dialog og quests, der var mere unikke end de sædvanlige hente- eller dræbeopgaver, som basisspillet havde at tilbyde. Arkitekturen, der findes i verden, var absurd (på en god måde), og at udforske ørkenen føltes mere ægte end at udforske basisspilets mere realistiske vildmark af en eller anden grund. Jeg kunne bare ikke gå tilbage til grå rustning, brune træer og et landskab, der giver mening.

black panter mid credits scene

Fire år senere, Skælvende øer ødelægger nu Skyrim for mig, ligesom det ødelagde Glemsel . Bare for at være klar var det ikke så dårligt gjort, at det ødelagde spillet, det var tværtimod - det var så godt, at jeg bare ikke kunne gå tilbage. Nu vandrer jeg rundt Skyrim , forsøger at finde den samme lidenskab og lyst til at udforske den åbenlyst fordybende og gigantiske verden, men jeg kan bare ikke. Brune træer? Små hytter? Et par grå ulve, der angriber mig, mens jeg rejser i ørkenen? Jeg savner de gyldne svampe, der rager op mod himlen, de hjemsøgte lilla kirkegårde væk i det fjerne, de vanvittige byboere, der vil have mig til at stjæle en regelmæssig gaffel fra et museum, fordi de er sindssyge . Lige siden jeg oplevede Skælvende øer , Jeg kan bare ikke se på det Skyrim , en verden der har så meget at gøre, men som er så meget regelmæssig. Jeg prøver naturligvis stadig fordi Glemsel og den verden, Bethesda har skabt, denne gang har tjent Skyrim så meget, men mand, jeg ville virkelig ønske, at byboere ville stoppe med at bede mig om at dræbe nogle banditter, der gemte sig i en hule, og i stedet ville skabe en detaljeret heist-søgen, hvor jeg var nødt til at infiltrere et sølvtøjsmuseum.

Relevant for dine interesser