Tolv år senere løser Nintendo det irriterende vandtempel i 3DS Zelda

Det centrale princip om godt spildesign er 'Don't make it tredious', og på den baggrund er Water Temple fra 1998 Legend of Zelda: Ocarina of Time var ikke en succes. Sidste år, Ocarina direktør Eiji Aonuma personligt undskyldte spillere overalt for niveauet, som krævede, at spilleren tog på og af tunge støvler et tilsyneladende uendeligt antal gange for at hæve og sænke vandstanden og vende mange kontakter. Jeg er meget ked af, at det ikke var let for dig at tage på og tage de tunge støvler af, at du hele tiden var nødt til at besøge lageret. Jeg er meget ked af det. Jeg skulle have gjort det meget nemmere at skifte til de tunge støvler, sagde han i et interview i 2009.

Nu korrigerer Nintendo historien: Under et rundbord ved E3 sagde Aonuma, at han følte ond skam over designet af vandtemplet og lovede at gøre det bedre i 3DS-genindspilningen af Zelda: Ocarina of Time.

Aonuma :

I har alle spillet vandtemplet? ... Hvor mange mennesker troede, dreng der var virkelig hård? Jeg har levet med det i de sidste ti ulige år.

Men med Nintendo 3DS har vi berøringsskærm. En af de ting, jeg synes var problematisk eller måske besværlig for dig, når du spillede gennem vandtemplet, var det faktum, at du var nødt til at tage jernstøvlerne af, tage dem på igen, tage dem af, tage dem på igen. Kontrollerne til at gøre det var meget hårde. Hvad jeg gerne vil gøre er at lægge denne onde skam, jeg er nødt til at hvile ved at implementere berøringsskærmen på en sådan måde, at det gør det meget naturligt og glat og let at sætte jernstøvlerne på og tage dem af.

Nogle har klodset på Nintendo på E3 for at holde fast i prøvede og ægte spilserier i stedet for at lancere noget nyt, men opmærksomheden på detaljer, som de holder fast ved de gamle titler viser, at de laver mere end bare at malke en kontant ko. Også: Epic Mickey .

( Videogamer via Escapist )