Der vil aldrig være et nyt Sailor Moon-videospil i USA, og her er hvorfor

Det ser ud til at være en Bandai Namco-repræsentant ved navn Tak Miyazoe fremsatte nogle bemærkninger sidste weekend ved en pressebegivenhed, der tyder på, at der pludselig er interesse for et nyt Sailor Moon-videospil.

Det minder mig om den gang, en af ​​mine venner og jeg gik til et stort teater for at seAliensfor anden gang. Vi sad bagpå, højt over flertallet af publikum og ventede til den første medlab-scene, da Burke kommer for tæt på facehugger-stasisrøret. Hele teatret sprang med det samme. Det var uvurderligt.

Vi vidste, hvad der ville ske. At se publikum opleve filmen var mere interessant end selve filmen.

At se nye mennesker forsøge at licensere Sailor Moon til tilpasning til et videospil er lige så underholdende. Jeg ved præcis, hvad der skal ske. Jeg skrev bogen om den .

Min første anelse var Miyazoes subtile, men alt for velkendte beskylder amerikanske fans for Sailor Moon påståede fiaskoer i USA. Vi vil gerne vide, at fans vil støtte spillet, siger Miyazoe. Ja.

Jeg har været personligt involveret i ethvert forsøg på at lave et engelsksproget Sailor Moon-videospil siden 1997. Jeg forsøgte at licensere tegnene i 2000 lige før tv-klassificeringerne tredobles (en begivenhed, jeg forudsagde). Timingen var forkert.

dc karakter uden ansigt

Jeg blev ansat af DIC og lancerede et Gameboy-titelprojekt i 2002. Uret løb ud på licensen.

Jeg blev kontaktet af Toei i 2010 for at lave et iPhone-spil (væddemål om, at du ikke vidste noget om det, vel?). Jeg bestilte endda mock-ups og skrev en 15-siders forretningsplan. Du skulle have set det onde magiske biblioteksniveau! Vetoed.

Jeg har talt med Viz Media om rettighederne, siden Crystal første gang blev sendt. Sailor Moon har været i luften siden midten af ​​2014. Er der et spil endnu? Nej. Men der er stadig to sider, der snart kommer på det officielle websted!

Jeg interviewede både udvikleren af ​​3VR-titlen i 1997 og lederen af ​​det firma, der licenserede den italienske titel i 2011. Og hvis der er en ting, jeg har lært, er det dette:

Der vil aldrig være et andet engelsksproget Sailor Moon-videospil.

For øjeblikket udeladt det nu bevist faktum, at Sailor Moon's merchandising-indsats uden for Japan er og vil forblive et togvrag, er de ansvarlige for rettighederne til disse tegn simpelthen ikke ligeglade med markeder uden for Japan.

Jeg har velplacerede kilder inden for og uden for Sailor Moon-licensstrukturen, der bekræfter, at de japanske licensgivere i bedste fald betragter USA som et sekundært marked og synes yderligere at foretrække at undgå betydelig kontakt med deres amerikanske licenshavere.

Det er ikke, at de ikke vil have et spil. De er bare ligeglade.

Nu kan det skyldes, at de ikke tror, ​​at Sailor Moon kan blive en succes i USA. Jeg har bevis for, at de tager fejl. Som jeg påpeger i min bog, Den utrolige utallige historie om Sailor Moon , disse tegn hjalp med at opbygge # 1 kabelkanalen i Amerika. Sailor Moon kom inden for et telefonopkald for at herske over universet lige ved siden af ​​Pokemon. Faktisk har de af jer, der er Pokemon-fans, Sailor Moon at takke. Hvis det ikke var hende, ville dit yndlingslommemonster stadig være i et arkivskab et eller andet sted i Machida.

Det kan også være, at den sande ejer af ejendommen enten er ude af stand til eller uvillig til at administrere den korrekt.

Med undtagelse af DIC Entertainment, og nogle ville hævde Irwin Toy, blev Sailor Moon-rettighederne forkert håndteret i slutningen af ​​1990'erne, og de bliver forkert håndteret nu. De, der ejer denne ejendom, er langt mere interesserede i at tjene lommeskift ved at opbygge et enormt katalog med kostume-smykker og karakterstatuer i stedet for at sætte deres multi-billion dollar-franchise sammen med den amerikanske amerikansk videospilindustri.

Videospil markedsfører køretøjer, ligesom film. Åh, det er rigtigt; Sailor Moon kunne også have været en film. Faktisk havde Sailor Moon, Pixar og Disney den samme adresse lige op ad motorvejen her i solrige SoCal omkring det tidspunkt, hvor jeg prøvede at få det andet engelsksprogede videospil lavet. Hvorfor blev Geena Davis endda rygtet for at være interesseret i rollen som dronning Beryl.

Men det skulle ikke være, og det vil det ikke være. Ingen film. Ingen spil.

Lige før de første engelsksprogede licenser udløb, gennemførte mit firma en undersøgelse kaldet Gemini Project. Vores formål var at måle interessen for et engelsksproget Sailor Moon-videospil. Undersøgelsen genererede mere end 2900 svar, hvoraf 97% sagde, at de ville købe et Sailor Moon-spil synet uset.

Jeg har endda udskrevet svarene på undersøgelsen. Resultatet var en stak papir næsten en fod høj. 1300 sider. Jeg bar denne stak papir til et møde på Cloverway (sammen med en 11 minutters animeret præsentation) og faldt den på bordet. Det lavede en ret solid tudelyd. Jeg meddelte vores idé til Cloverway-repræsentanterne ved at sige, at mine damer og herrer er lyden af ​​dit marked. Deres budskab er 'vi vil have et spil.'

Hej, det var ikke en total fiasko. Jeg kom på Toei's julekortliste.

Tolv år senere kørte vi en anden undersøgelse kaldet Magellan-projektet . Samme formål. Denne blev udvidet til at omfatte foretrukket spiltype og platform. Det var en opfølgning på crowdfunding-kampagne til vores bog . Jeg skrev en anden bog om de to undersøgelser, der blev kaldt Vend tilbage til ro . Jeg tror, ​​du vil blive forbløffet over det, vi lærte.

sømandsmånen neptun og uranus

Disse to undersøgelser er de største og næststørste undersøgelser af deres type, der nogensinde er udført for denne ejendom. Jeg havde næsten 3000 eksemplarer af det solgte første spil, før vi overhovedet havde en titel.

Men det vil ikke ske.

Der er mange mennesker, der tror, ​​at et Sailor Moon-spil ikke sælger. De tager fejl, og jeg kan bevise det.

Der er mange mennesker, der tror, ​​at Sailor Moon ikke fungerer som et videospil. De tager også fejl, og jeg kan bevise det.

Der er mange mennesker, der synes, at Sailor Moon klarer sig fint med Crystal-serien og deres katalog på 600 sider med kostume. Det er det ikke.

Hvem ved; måske lytter Tak Miyazoe? I så fald har jeg en besked til ham: Ring mig! Crowdfunding af et Sailor Moon-videospil ville hæve syv tal på en uge. Med et budget som det kunne vi producere et spil, der ville gøre Sailor Moon fansgræde af glæde.

Det er rigtigt. Du kan få dit spil, Bandai Namco, og det koster dig ikke en cent. Jeg kan endda slå det op for Blizzard. De er også lige op ad motorvejen.

Men det sker ikke.

Når Sailor Moon's licensgivere begynder at tage ejendommen alvorligt og er villige til at lægge mærke til fakta om deres karakterers popularitet uden for Japan og Italien, kan de muligvis gøre nogle fremskridt.

Når licensgivere holder op med at konkurrere med deres egne licenshavere, forbedres Sailor Moon-markedet.

Når licensgivere holder op med at forsøge at genskabe begivenhederne i 1992 og begynde at opbygge en franchise for 2015, får de bedre resultater.

Men det kommer ikke til at ske. Sailor Moon vil for evigt blive udeladt af en verden af ​​videospil. Undskyld.

Men hej, i mellemtiden kan vi måske have et par mere underholdende øjeblikke i medlab.

Theodore Jefferson er forfatter til Den utrolige utallige historie om Sailor Moon og Vend tilbage til ro og er tidligere marketingkonsulent for DIC Entertainment. Han skriver også for Månespil .

–Bemærk Mary Sues generelle politik for kommentarer .–

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?