Spider-Man Game's verdens tristeste påskeæg er en advarsel om post-gamergate

Spider-Man påskeæg forslag

Insomniac Games 'nye Spider Man spillet inkluderede et påskeæg med en fans ægteskabsforslag til sin kæreste. Hvad der kunne have været en romantisk fortælling at fortælle, gik ikke som planlagt og tjener som et bevis på, at vi ikke skulle skynde os at rapportere den ene side af en historie.

de gående døde nægter døden

Tilbage i maj spurgte Tyler Schultz holdet bag Insomniac Games ' Spider Man spil for at inkludere et påskeæg, der foreslår ægteskab med sin kæreste, Madison Gamble. Virksomheden reagerede på hans tweet, og i det nyligt udgivne spil møder Spidey en biograf i centrum af New York City, hvor teltet lyder: MADDIE, VIL DU GIFTE MIG?

Det er en sød gest i teorien og rart af virksomheden at være lydhør, selvom det er vigtigt at huske på, at der i forslag er to personer involveret, og man har måske ingen interesse i at sige ja. Schultzs planer gik galt, da Gamble brød op med ham inden spillet blev frigivet. Der er dog en hel del mere i situationen end en af ​​skæv kærlighed og et forslag gået galt.

Livet sker, relationer kommer og går, og dette kan have været en blink-og-du-savner-detalje i spillet, der ellers ikke blev adresseret. Men ifølge til Kotaku historien sluttede ikke der. Schultz uploadede en video til YouTube (som siden er blevet fjernet), hvor han hævdede, at Gamble afbrød deres forhold for at gå med [sin] bror.

Mange overskrifter har kørt med verdens tristeste påskeæg, efter at Schultz selv omtalte det som sådan, og inkluderede hans påstande om, at Gamble forlod ham for sin bror. Det er uklart, hvorfor Kotaku i sin oprindelige rapportering kun rapporterede historien fra Schultz 'perspektiv og ikke inkluderede Gamble før en opdatering med to sætninger senere. Artiklen har i øjeblikket næsten 1 million sidevisninger.

Kotaku hørte senere fra Gamble, der siger, at forholdet til Schultz 'halvbror først begyndte godt efter deres opbrud, og hun gav også sin side af historien til Houston Press .

I Houston præs s, skrev reporter Jef Rouner, jeg blev straks mistænksom over for historien. I en post-GamerGate-verden (forudsat at vi ER indlæg) er det temmelig naivt at tage enhver angiveligt hjerteskadet mandlig spiller på sit ord over noget som dette. Pressende påpegede han: En ting, jeg bemærkede i dækningen af ​​forslaget, var at ingen tilsyneladende havde gidet at tale med [Maddie] Gamble om det.

Mens flere afsætningsmuligheder rapporterede om det mislykkede påskeæg som en trist sag, der var sympatisk for Schultzs rapport, rakte Rouner ud for at høre Gamble tage imod begivenhederne. I en besked til Rouner forklarede hun sit forhold til Schultz i detaljer, herunder at det begyndte, da de var femten, og hævdede, at hun var nødt til at håndtere spørgsmål som hans voldelige udbrud.

Gamble fortalte Rouner, at vores forhold havde problemer både mentalt og fysisk ... Han forstod mig desværre aldrig. Selv det forslag, som han troede var at redde hele vores forhold, var aldrig den måde, jeg gerne ville have foreslået. Jeg kunne aldrig lide videospil, men jeg sad igennem dem, fordi jeg elskede ham.

Hele denne historie er i stigende grad ubehagelig, jo flere lag skrælles tilbage, men det er demonstrativt for, hvor hurtigt medierne kan skynde sig at sende en artikel baseret på en anekdote, der klikker godt igennem - verdens tristeste påskeæg - uden meget tanke om de virkelige mennesker bag skærm.

Dette er unge mennesker her, intime detaljer om deres liv afsløres nu, fordi Schultz besluttede at offentliggøre en række begivenheder, der burde have været private. Derudover var der ingen måde, han var interesseret i at indramme Gamble som noget undtagen skurken i historien. Derefter måtte hun forsvare sig mod personlige angreb og tale med journalister om sit tidligere forhold, hvor hun stod anklaget for at efterlade en mand til sin bror. Dette er en situation, som ingen nogensinde skulle være i.

Leslie Knope til præsident 2016

Rouner fortsatte:

Offentlige forslag kan være meget manipulerende. De sætter modtageren på et sted, hvor afslag bliver et offentligt modangreb, eller i Gambles tilfælde et udstrygning efter forholdet. Dean Burnett, skriver om emnet til The Guardian , siger Dette er en verden, hvor kvinder kan gøres dårlige for at nægte en fremmedes seksuelle fremskridt, så aktivt at afvise nogen, du er forpligtet til, kan blive langt værre igen.

Jeg tror ikke, at de forskellige afsætningsmuligheder, der rapporterede om historien ensidig, nødvendigvis havde til hensigt at gøre det med ondsindet hensigt. Alle har en deadline, og der skynder sig at få indhold sendt. (Vi ved det alt for godt.)

Men i en post-Gamergate-verden (og som Rouner bemærkede, er det virkelig et indlæg?), Bør der udvises en overflod af forsigtighed ved præsentationen af ​​en historie om en fornærmet mandlig spiller og kvinden, der gjorde ondt i ham - især inden kvinden har fået mulighed for at veje ind.

Videospiljournalistik har uetisk genoptrykt sin beskyldning om, at Gamble efterlod ham til sin bror uden at søge kommentar fra den anden part, konkluderede Rouner og viste, at skyndet til dom og meget af skaden allerede er gjort: Et blik på Kotaku Facebook-side under historien afslører en rig ånd af kvindehad og had mod Gamble, da Schultz maler hende i sin historie om en romantisk gestus, der er gået dårligt.

Der er ingen vindere eller ulemper i denne historie, og jeg håber meget, at Gamble ikke vil se fortsat chikane. Dette er et tilfælde, hvor etik inden for videospiljournalistik gik ud af vinduet.

(via Houston Press , billede: Insomniac Games / Kotaku )