Revisiting the Kick-Ass Female Lead Of Castlevania: Order of Ecclesia

mi-dracula_02_1280

Kvindelige kundeemner i videospil sættes ofte under en straffende linse for kritik. Er de magtfulde? Selvhjulpen? For sexet? Ikke sexet nok? Lara Croft genopfinder senest Tomb Raider hjalp med at kaste den ubehagelige fortid med at blive defineret af hendes overdrevne polygoner. Men i denne uges frigivelse af Bayonetta 2 , rejste den umuligt proportionerede våghals igen spørgsmålet: Har videospil nogensinde gjort kvindelige kundeemner rigtigt?

Svaret er selvfølgelig, at de har det. Og mens de fleste lister nævner favoritter som Chell fra Portal eller Jade fra Beyond Good & Evil , der er andre, som for få spillere husker.

Castlevania: Orden af ​​Ecclesia blev udgivet i 2008 på Nintendo DS, ledet af instruktør Koji Igarashi. Det var det sidste 'vania-spil, der fulgte Metroidvania-formatet, populariseret af klassikeren i 1997 Castlevania: Nattens symfoni . I disse spil krydser din helt et kæmpe kort, hvoraf en del eller hele finder sted i Lord Dracula's slot, dræber monstre og finder nye færdigheder, der giver dig mulighed for at åbne nye områder, efterhånden som spillet skrider frem.

I de fleste Castlevania spil hovedpersonen er medlem af Belmont-familien af ​​vampyrjægere. Normalt er det en fyr - for eksempel Simon eller Richter Belmont. Afspilelige kvindelige karakterer har dukket op før (og vi kommer til dem senere), men Orden af ​​Ecclesia var den første 'vania i 20 år, der havde en kvinde som førende.

Shanoa er medlem af Ecclesia, en orden af ​​vampyrjægere, der blev grundlagt i årene efter, at Belmont-klanen drev ud i uklarhed engang i 1800'erne. Shanoa er den mest magtfulde studerende af ordenens grundlægger, en præst ved navn Barlowe.

I begyndelsen af ​​spillet mister Shanoa sine minder som et resultat af en eksplosiv duel mellem Barlowe og et andet Ecclesia-medlem, Albus. Hun får derefter til opgave at jage Albus for at stjæle Dominus, et magisk segl, der angiveligt har beføjelser til at dræbe Dracula for godt.

er aang virkelig den sidste airbender

Shanoa rammer de fleste af den stærke kvindelige karakter forventede noter. Hun er stærk, dygtig og har ikke brug for nogen anden til at hjælpe hende med at sparke bunker af udøde røv. Disse træk afspejles i spillets mekanik, hvoraf de fleste er en udviklet form for hvad Castlevania spillerne er sandsynligvis fortrolige med. Hun kan nemt bruge sværd, økser og magi. I løbet af spillet vil du dræbe tusindvis af skelet, dæmoner og andre monstre.

DET STJÅLNE TÆT

Shanoas design er imponerende smukt og tilbageholdt på samme tid - i det mindste sammenlignet med dem fra andre videospilheltinder. Hun er høj, men slank med langt mørkt hår, og hendes dybblå kjole afspejler de typisk humøragtige motiver Castlevania serie. Hendes bronze brystplade har mere praktiske kurver; den malignerede boob rustning er heldigvis fraværende her.

my-coe-shanoa

Hendes rygløse kjole føles rasende, men ikke nødvendigvis vulgær. Årsagen til dette er tatoveringen på hendes ryg, der absorberer monsters kræfter eller glyffer, hvilket giver hendes nye evner. Det er måske ikke en helt tilfredsstillende forklaring, men Shanoa trodser stadig de fleste af de mandlige blikbesatte tics i videospilkarakterdesign. Hun ser mere egnet til at gå en landingsbane i Milano end til en våd t-shirtkonkurrence i Malibu.

Ved første øjekast kan Shanoa synes at være en Overflødig, spinklet karakter forklædt som en stærk kvindelig karakter . Hun begynder spillet ved at miste hukommelsen og sendes på mission på ordre fra Barlowe, den kloge gamle mand. Hendes eneste anden medarbejder er Albus, en lovløs type med tvivlsom moral.

my-coe-albus

Shanoas forhold til Albus er interessant, primært fordi det undgår mange af de typiske noter af en mand-kvinde hovedduo. De var barndomsvenner, hvor Albus hovedsagelig spillede den spændende storebror. I starten af ​​spillet forråder han Ecclesia og bliver tilsyneladende skurken.

I løbet af spillet løber du ind i Albus, som hjælper dig med din søgen af ​​ukendte årsager. Til sidst afsløres det, at han ikke var ond hele tiden; han arbejdede mod Barlowe, hvis skjulte hensigt var at dræbe Shanoa og bruge hendes magt til at genoplive Dracula, snarere end at ødelægge ham.

På trods af at Albus hjælper Shanoa undervejs, er hun aldrig helt afhængig af ham. Det er trods alt den, der dræber alle monstre og følger Dracula's spor. Senere begynder de to at reparere deres flossede forhold, men det falder aldrig i en tvunget romantisk parring. Albus er en vigtig del af Shanoas karakterudvikling, men hans søgen erstatter aldrig hendes.

EMPOWERED THROUGH PLAY

I løbet af spillet tager Shanoa ved hjælp af spilleren kontrol over sin skæbne på en utvetydig måde. Det kommer direkte fra hendes rolle som den spilbare karakter.

Shanoa er iboende bemyndiget i sammenhængen med det spil, hvor hun optræder. Lidt paradoksalt nok er det hendes rolle som spillerens avatar, der giver hende agentur og indflydelse. På samme måde som du kan føre hende til at få sit ansigt gnavet af en flagermus, kan hun også slakte hvert monster på hendes vej, redde landsbyen Wygol, straffe Barlowes pludselige men uundgåelige forræderi og forvise Dracula til endnu et par århundreder af induceret søvn.

(cool video: PBS Idea Channel på kontrollerende kontra at være din videospil-avatar )

Det tager en landsby

Mens Shanoa, Albus og Barlowe er spillets eneste hovedkarakterer, uddyber en lille landsby kaldet Wygol verdenen af ​​Ecclesia med en overraskende forskelligartet rollebesætning.

Landsbyboerne selv er en eklektisk flok. Alle er en slags ikke-spiller karakterstereotype eller en anden. Hvad der er imponerende er variationen - i deres dispositioner, motiver og endda kropstype. Du har en evigt stenet urtelæge, en velklædt musiker besat af at finde den perfekte melodi og en modbydelig journalist på udkig efter det seneste rygte om en mystisk Sasquatch, der strejfer rundt i landet (dette er et Castlevania-spil, selvfølgelig eksisterer det).

fullmetal alkymist 2. verdenskrig

Og to kvinder spiller uden tvivl modsatte ender af det queer spektrum: Der er Monica, en primær og ordentlig syerske, der føler sig straks nervøs, når hun taler med Shanoa, og Laura, en livlig juveler, der åbent flirter med Shanoa og konstant er forvirret over vores heltes manglende følelser .

my-coe-laura

På egen hånd gør ingen enkelt landsbyboer et mindeværdigt indtryk. Men sammen tegner de billedet af en verden med mennesker i forskellige former og størrelser, hvor alle har en rolle at spille, og hver samtale eller opgave er værd, både for spillerens progression og for Shanoas karakterudvikling. I et spil, der er en del af en teltstangsfranchise som Konami's Castlevania , dette er en sjælden perle.

Bedre end resten

Spillbare kvindelige figurer er dukket op i Castlevania før, men Shanoa føler sig mere uddybet end de andre. I 1999 Castlevania Legends til Game Boy medvirkede Sonia Belmont, seriens første heltinde. Desværre blev hendes historie senere droppet fra embedsmanden Castlevania tidslinje, angiveligt fordi Igarashi på det tidspunkt ikke kunne lide ideen om en kvindelig hovedperson i 1400'erne, selvom hovedårsagen sandsynligvis var spillets blandede modtagelse blandt kritikere.

Siden da blev andre spilbare kvindelige figurer normalt henvist til understøttende status, hvor handlingen hovedsagelig drejede sig om en mandlig hovedrolle. Maria var en ung pige med magiske kræfter reddet af Richter Belmont i Castlevania: Rondo of Blood ; i Castlevania III: Dracula's Curse , Sypha Belnades spillede anden violin til Trevor Belmont; og mens Charlotte fra 2006 er Castlevania: Portræt af ruin var en bemærkelsesværdig forbedring, handlingen handler stadig mest om, at hendes partner Jonathan Morris tager kappen på bly Vampire Hunter. Og jo mindre sagt om Castlevania: Lords of Shadow serie, en parade af død kone trope, jo bedre.

Orden af ​​Ecclesia Repræsentation er dog ikke perfekt. Hver karakter holder sig tæt på sin pseudo-europæiske historie og er ensartet hvid:

my-coe-portræt-landsbyboere1

Og Dracula selv er ikke meget mere end et evigt udøde kryb, der først hilser Shanoa, der er på en prioriteret mordmission, som en dejlig jomfru. Det er tydeligt, at han ikke tager hende alvorligt, da den sidste bosskamp begynder: Bah ha ha ha ha ha ! Hvilken morsom kvinde! Kom til mig, barn; Jeg har ikke danset i evigheder!

Det gør det endnu mere tilfredsstillende, når du besejrer ham og udsletter hans slot som et resultat.

MORGENSOLEN

stephen miller står over for nationen

Shanoa ind Orden af ​​Ecclesia har en komplet historiebue gennem spilets plot; spiller ikke anden violin til andre mandlige karakterer på en stereotyp måde; og takket være agenturet, der er givet hende som spilets spilbare karakter, er hun ansvarlig for sine egne handlinger, der fører til en tilfredsstillende konklusion.

Hun er en fantastisk heltinde, der ikke har noget problem med at slå sig ned i en årtier lang franchise og som sådan tjener som bevis på, at det at sætte en kvinde i hjertet af et veludformet traditionelt videospil ikke behøver at være et reklamestunt. Hun skal bare være en velskrevet avatar for spilleren, ligesom enhver anden Vampire Killer.

Det hjælper, at hun også gør krav på en af ​​de mest kraftfulde, badass-linjer i hele serien. Da hun først kommer ind i Dracula's Castle, en smukt gengivet hall af rædsler, råber Shanoa til en uset Dracula:

Hør mig! Jeg er morgensolen, kom for at besejre denne forfærdelige nat!

Jonathan Ore skriver om kunst og kultur, normalt med fokus på videospil, tegneserier og tv. Han er associeret redaktør på Toronto-baserede nørdeside Dork hylde . Han er også sociale medier, foto / video og kunst og underholdning jack-of-some-handler på CBCNews.ca . Du kan finde ham på Twitter @Jon_Ore .

Følger du The Mary Sue den Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?