Anmeldelse: Super Mario Bros. 3: Brick af Brick minder mig om hvorfor jeg elsker videospil

smb3bbb_main_1024x1024

Bøger er sjældent skrevet om et enkelt videospil. Der er blevet skrevet mange om fiktive videospil eller tager på spilkultur generelt, men tekster, der er afsat til et bestemt spil, er få og langt imellem. Bob Chipman, eller MovieBob, er kendt på Internettet for sine kritiske analyser af både film og spil. Så det er kun passende, at han forsøgte netop dette med sin nye bog, Super Mario Bros. 3: Brick by Brick . Men fungerer det?

Som titlen på bogen antyder, er konceptet, at Chipman gennemgår alle dele af NES-klassikeren trin for trin og analyserer alle dets niveauer, karakterer, musik og designvalg. Men det hviler ikke på den eneste idé om at analysere et spil - Chipman starter bogen ved at give en kondenseret historie fra Nintendo fra slutningen af ​​80'erne til i dag, den måde Mario-dille gennemsyrede den amerikanske kultur (den bizarre amerikanske film Troldmanden og halvdelen live action / halvt animeret Super Mario Bros. Super Show bliver fremtrædende diskuteret), og hvordan spilindustrien udviklede sig omkring virksomhedens succeser og fiaskoer.

Herefter deler han nogle erindringer om at vokse op som en del af Generation NES, hvordan Mario-serien hjalp ham gennem urolige tider i sin barndom, og hvordan spilene i serien formede hans spilsmag generelt. Han taler endda om, hvordan hans historie med videospil påvirkede hans karrierevej og stod til en slags internetberømmelse. Der er et særligt gribende øjeblik, der bringer det i fuld cirkel, hvor Chipman møder en ung dreng, der har den samme passion for Mario, som han havde i sin barndom. Det er meget fascinerende at få den slags perspektiv på en æra, som historiebøger ikke har tendens til at fange godt.

Guiden-plakat-1020265792

Ja, han minder os om, at dette eksisterede.

Men bogens kød ligger i analysen af Super Mario Bros. 3 til Nintendo Entertainment System. Han diskuterer alle sine oplevelser, når han gennemgår spillet, så vi som læsere får mærke hans frustration, når vi mister en eftertragtet Tanooki-dragt til en fjende, spændingen om næsten at glide ind i en pit gennem Ice Lands frostede grænse flyver gennem luften for første gang, og tilfredshed ved at sejre over en af ​​Koopa Kids i en bosskamp. Det er som et romaniseret Lad os spille i den forstand, dog uden alle de råben og middelmådige vittigheder.

Hvad der gør denne del endnu mere fængslende er, at han mellem nogle niveauer stopper og giver en opdatering om sit liv på nuværende tidspunkt - ja, i 2012, da han var i færd med at skrive det. Han logger sin jagt på sin egen lejlighed, da han i skrivende stund boede i sine forældres hus. Samtidig er hans bedstemor, som han siger var lige så meget en del af hans barndom som Mario, meget syg og kunne gå væk på ethvert tidspunkt.

Det er meget følelsesladet og sammenhængende og giver en vidunderlig sidestilling ved, at denne periode tjener som et stort vendepunkt i Chipmans liv, men hans nattlige løb af Mario 3 repræsenterer en tilbagevenden til sin fortid. Det er overraskende voksen for en bog om et Nintendo-spil.

Dette er en slags frelsende nåde for tredje del, da analysen af ​​det ene niveau efter det næste bliver ret tæt - du kan kun høre om note blokke og Stenøgler så mange gange før du begynder at kede dig. Chipman tog en smart beslutning ved at injicere noget menneskehed mellem sine eskapader i en 8-bit verden af ​​svampe og frødragter.

380460

Du kan naturligvis ikke se dette i bogen, men Chipman skildrer det levende nok til, at du kan forestille dig det.

En ting, jeg elsker ved denne bog, er, hvor tilgængelig den er. Det er en god læsning for alle, der ikke rigtig er interesserede i videospil, men som bedre vil forstå deres appel, da det forklarer det på en måde, der er meget let at forstå, men ikke giver det til dig på en nedladende måde. Selvom dette også fungerer som et banke mod det, gentager han som ofte i analysesektionen sine forklaringer på visse træk ved Mario 3 . Det ville have været en bedre idé for ham at have en ordliste i slutningen af ​​bogen og kommentarer med hver reference, så det ikke ville være nødvendigt.

Samtidig er det også en fantastisk læsning for veteran-gamere, da det tager os tilbage i tiden at genopleve de øjeblikke, der introducerede os til videospil, uanset om du var en del af Generation NES. Det appellerer sandsynligvis ikke til yngre spillere, der kun har oplevet 2010's sensationer som Slank og Minecraft , men hvis du har nogen form for lidenskab for konsolspil, er det værd at læse. Mursten for mursten er en påmindelse om, hvorfor jeg elsker videospil.

I mellemtiden i relaterede links

  • Analyse af Peach's Castle
  • 10 grunde til, at det nu er det bedste tidspunkt at få en Nintendo 3DS
  • Hvordan sproglig analyse hjalp med at afsløre Robert Galbraith som J.K. Rowling