Anmeldelse: Life Is Strange Episode 4 - On Soap Operas, Glurge og Unreal Stakes

Min mening om Livet er mærkeligt har varieret meget fra øjeblik til øjeblik, og tempoet i dens seneste episode - den fjerde og næstsidste indgang i denne overnaturlige alderdom om en tidsrejse teenagepige - har efterladt mig den mest flummoxede ud af alle poster indtil nu. Hver gang jeg gennemgår et spil, prøver jeg at forestille mig, hvem der kan nyde det, selvom jeg ikke selv kunne lide det. På den måde, selvom en læser er uenig i min opfattelse, vil de være i stand til at måle, om de kan lide spillet eller ej. Dette har vist sig at være meget vanskeligt for Livet er mærkeligt , fordi hensigten og målgruppen for spillet ser ud til at være i konstant strøm.

Da vores heltinde Max Caulfield bruger sine nyfundne tidsrejser til at hjælpe sine venner og ordne verden omkring hende, kun for at få det til at ende i en katastrofe ved hver tur, så har jeg også fortsat retfærdiggjort og retfærdiggjort hvert af dette spil's bizarre valg, kun for at ende med en liste over dig-måske-ikke-lignende-denne advarsler. Her er et stort spørgsmål, der ved med at narre ved mig: hvorfor vælger dette spil, der endelig fortæller en historie om teenagepiger i al deres mangelfuld naivitet, at sætte disse piger i fysisk fare igen og igen og igen?

I tidligere episoder har pigerne i dette spil været nødt til at udholde seksuelt overgreb (og underforstået voldtægt), forfærdelig mobning og tøs-skam, selvmordstanker, handler om selvmord (med mulighed for, at Max bruger tidsrejser til at redde dem, men med en chance for, at Max vil mislykkes) og konstante randen af ​​dødsfald. Det mest usandsynlige eksempel måtte være den tid, hvor Chloe's bogstaveligt talt bundet til togspor, når et modkørende lokomotiv nærmer sig. I det mindste Chloes snørebånd sidder fast, så hun kom sig der ved et uheld, ikke i hænderne på en overskæg, der snurrede. Men mini-spillet, hvor du redder hende fra et bogstaveligt togvrag, påvirker overhovedet ikke resten af ​​begivenhederne i spillet. Det gør heller ikke mange af disse andre følelsesmæssige manipulationer - de er dødsfald, øjeblikke hvor en kvindelig ven af ​​Max (eller Max selv) ender i alvorlig fare.

Det faktum, at en ung kvindelig hovedperson gør al besparelsen Livet er mærkeligt har hjulpet med at dæmpe mit ubehag over den store mængde jomfruer, som Max har måttet redde. Men begivenhederne i afsnit 4 ... ja, der er meget mere af det samme. Sæt dig ind for en rutsjebane af teenager, folkens.

LiS-max-ansigt

Max Caulfield bruger meget Livet er mærkeligt ser dystre ud.

Afslutningen på afsnit 3 gav os en stor gotcha-afsløring, hvor et af Maxs tidsrejseforsøg har enorme, fejende, uventede effekter. Uden at ødelægge for meget, men samtidig afsløre en advarsel om indhold, som mange læsere måske vil have, involverer åbningen af ​​afsnit 4 endnu en af ​​Maxs kvindelige venner, der overvejer selvmord. I dette tilfælde er det imidlertid assisteret selvmord, som en handicappet anmoder om, og skildringen er indrammet på samme måde som mange af de andre plotpunkter i Livet er mærkeligt : som en tårejerker-øjeblik. Ikke nødvendigvis som en lærerig eller uddannelsesmæssig. De omfattende debatter i handicappede samfund om assisteret selvmord kom ikke op, og uanset hvilket valg du foretager i spillet, vil Max altid afslutte den scene ved at rejse tilbage i tiden for at rette denne persons handicap med tilbagevirkende kraft.

Det er ikke klart for mig, hvorfor dette plotpunkt overhovedet blev inkluderet i spillet, især da Max vender det tilbage og vender tilbage til den tidslinje, hvor hele resten af ​​spilets begivenheder finder sted. Det var heller ikke klart for mig, hvorfor Chloe endte på et sæt togspor, og jeg forstod heller ikke fuldt ud, hvorfor spillet indeholdt grafiske afbildninger af Maxs ven, der kastede sig fra et tag Før tillader spilleren at gå tilbage i tiden og få dem en velfortjent psykiatrisk behandling. Hvorfor er hver af disse scener indrammet på denne måde? Jeg tror jeg forstår hvorfor: dette spil er et eksempel på glurge.

Glurge er genren Lifetime-film og Hallmark-kortpoesi; det er indbegrebet af film som f.eks Listen over ting jeg skal nå inden jeg dør eller Syv pund eller det Ferie i dit hjerte film med en ung LeeAnn Rimes i hovedrollen. Disse film har deres øjeblikke, deres lejlighedsvise smarte samtaler og måske endda en cool opsætning eller to - men de handler i sidste ende om at dreje den følelsesmæssige kniv igen og igen. Glurge bliver lavet til folk, der græd i slutningen af Strande , sagde derefter, jeg vil have, at den intense følelse skal vare hel tid. Livet er mærkeligt kan godt være det allerførste eksempel på et glurge-videospil.

Jeg brugte til at sammenligne Livet er mærkeligt til sæbeoperaer, især teenage sæber som OC og Sladderpige - over-the-top-dramaer, hvor teenagere, der ikke kan lide, men smukke, tackler alle teendomens normale problemer sammen med meget mere usandsynlige scenarier som kidnapning, møde en bogstavelig prins og måske gifte sig med ham, blive seksuelt overfaldet, men derefter blive venner med angriberen senere, fordi han er rent faktisk ret cool… listen fortsætter. Den forfærdelige unrealisme af Sladderpige er også dets mest charmerende aspekt; hvad der sparer viser sådan, frem for alt, er de humaniserende øjeblikke mellem karakterer som Blair og Serena. Desværre er det netop derfor Livet er mærkeligt synes ikke helt at måle sig med Sladderpige standarder, og hvorfor glurge virker lidt mere præcis som deskriptor.

Der er gjort meget at gøre med dialogen i Livet er mærkeligt : er det realistisk eller ej? Nogle gange er det. Dialogen mellem disse tegn skifter mellem at invitere dig ind med vis-ikke-fortæl-dygtighed, og spytt dig derefter tilbage med en uventet surrealistisk udveksling. I spillets værste øjeblikke bliver det åbenlyst åbenlyst, at en gruppe ældre hvide mænd skrev dette spil (som faktisk har en multiracial rollebesætning - selvom lederne er tynde, konventionelt smukke, bleg piger). Myndighedsfigurerne og forældrene i spillet er langt den bedst skrevne, uden tvivl fordi det er dem, som forfatterne mest kunne forholde sig til. Taler om spillets forfattere, nogle har været mærkeligt defensiv over for kritikere af deres spil; spiludviklernes tidslinjer er fyldt med eksempler på dem retweeting af masser af positive tweets og anmeldelser . Det læser lidt som et forsøg på selvretfærdiggørelse af de valg, de har foretaget med deres spil.

Men hej, det er okay. Det er hvad vi alle ville gøre i deres position, ikke? (Nå, bortset fra den defensive del - lad det være ude.) Men deres tweets får mig til at tro, at forfatterne ikke havde til hensigt at skrive et glurge-spil. De tænkte - og tænker stadig - de har skrevet en seriøs, ikke-glurgi-kom-of-age-historie. Hvilket ... overrasker mig i betragtning af begivenhederne i afsnit 4, især de forskellige følelsesmæssige vendinger deri.

Hvis jeg vurderer det på overflødige vilkår, slår Episode 4 det ud af parken. Hele historiens bue af Livet er mærkeligt indtil videre har involveret Max og hendes veninde Chloe, der sporer en fyr, der (i bedste fald) er en potentiel morder, der narkotikerer kvinder til sjov eller (i værste fald) en serievoldtager. Efter glurge-standarder drejer tempoet i afsløringen af ​​denne fyr kniven som god glurge burde. Hans uhyggelige underjordiske bunker med bindemidler fyldt med fotospredninger af de kvinder, han dopede og klædte af (som spilleren bliver nødt til at tvinge Max til at rive igennem for at fortsætte), er skræmmende at se udfolde sig ... men det er præcis sådan en god glurgehistorie skal føles, og afsnit 4 holder landingen smukt. Når det kommer til forfærdelige, søde, næsten umulige afsløringer? Afsnit 4 trækker alle chok- og ærefrygtstop ud.

Dette serielle rovdyr holder bogstaveligt

Skurken i Livet er mærkeligt er et seriedyr, der opbevarer bindere til kvinder i sin underjordiske bunker.

Det fungerer godt for dig, hvis det er en genre, du kan lide. Men det er ubestrideligt, at et aspekt af Livet er mærkeligt 'S glurge factor er afhængig af at bringe sine smidige, uskyldige pigeheltinder i fare igen og igen. Indsatserne bliver så høje, at det næsten er latterligt; Jeg havde ikke engang noget imod de spændende, stimulerede følelser af terror, som jeg fik, da episoden sluttede. Men grunden til, at jeg ikke havde noget imod disse følelser, er, at jeg nu ved, hvilken slags spil Livet er mærkeligt virkelig er: det er glurge.

Jeg indrømmer, at jeg stadig er skuffet over, hvad der kunne have været muligt for dette spil. Måske forventer jeg for meget, især i betragtning af manglen på mangfoldighed i holdet; måske skulle jeg være taknemmelig for de sæbevidste teenageeventyr, som jeg fik, for i det mindste er der kvinder her, selvom de opfører sig lidt som hvordan en ældre men omsorgsfuld far måske synes teenagepiger opfører sig. Jeg ser ikke til sæbeoperaer efter indsigtsfuld kritik af dygtighed, sexisme, mobning, teenagersmord, assisteret selvmord eller noget af det andet. Selvom disse elementer muligvis fremstår som plotpunkter i sæber og glurgi-fiktioner, vil de ikke blive navigeret på en respektfuld måde; de bruges til et hit af stødværdi og kasseres derefter.

Kan jeg anbefale Livet er mærkeligt ? Kun hvis denne genre appellerer til dig. Du bliver nødt til at gøre, hvad jeg gjorde, hvilket er lavere dine forventninger til at få en dyb analyse af nogen af ​​disse tunge problemer, idet jeg i stedet antager, at de overføres til fordel for en fortælling, der forener traumer efter traumer til din underholdning.

Nu hvor jeg kender den ægte genre af Livet er mærkeligt , Jeg er klar til afsnit 5 til at afslutte med noget som Maxs onde tvilling, der dukker op fra en anden dimension for at afsløre, at Chloe er en langt tabt rumprinsesse, der skal dø for at nulstille universet. Jeg bliver ikke taget ud af spillet eller irriteret over urealismen, når det sker. Jeg bliver begejstret, fordi jeg er klar til at gå med på denne fuldstændig goofball-tur.

Når det er sagt, når mine clueless-men-open-minded dude-venner spiller dette spil med indramningen i tankerne, at det angiveligt er et bemyndigende blik på at vokse op som en teenagepige, der beskæftiger sig med mobning og selvmordstanker og handicap ... ja, det er den virkelige skuffelse. . Dette spil navigerer slet ikke disse emner med meget respekt; det passerer i bedste fald over dem for chokværdi og bruger dem til at give følelsesmæssig manipulation i værste fald. Dette er en spændende fortælling om teenagepiger, der prøver at navigere i en verden, der hader dem - hvilket giver mulighed for en knivspids Buffy -isk feminisme, men går ikke meget længere. Livet er mærkeligt er et spil, der får lidelserne fra disse søde smukke teenagepiger til at se smukke, romantiske ud og det er værd for de vendinger, som spilleren nyder på deres bekostning.

Jeg kan kun håbe, at de mennesker, der spiller dette spil - især mennesker, der aldrig var teenagepiger - finder ud af, hvor langt ind i fiktionens verden denne skildring virkelig er, og hvor udnyttende dens vendinger kan føles for de mennesker, der ikke er i stand til at lukke deres hjerner slukkes for en saftig thriller. Men i betragtning af at selv spillets forfattere ikke ser ud til at vide, hvad de har lavet, holder jeg ikke vejret for, at fandomen heller ikke finder ud af det.

(Video og billeder via Eurogamer )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?