Pokémon: Let's Go Pikachu / Eevee! Bring forfaldne ændringer til Pokémon, hvis ufuldkommen

Pokemon giver slip på evee pikachu

Lad os få dette ud af vejen foran: The Pokémon: Lad os gå spil er genindspilninger af Game Boy's Pokémon gul , selv en remix af den første generation af Pokemon spil, der sigter mod at udnytte animes popularitet ved at inkorporere elementerne i showet tilbage i de spil, det var baseret på - derfor hænger Pikachu sammen med spilleren uden for sin Pokéball.

Som genindspilning kan jeg ikke lade være med at føle, at de fortjener at blive bedømt med lidt spillerum (dog ikke meget, i betragtning af at de bestemt ikke er prissat med spillerum). Hensigten var aldrig, at disse to spil ville være hovedspillet Pokemon seriens officielle, verdensrystende landing på en hjemmekonsol - omend en, der også er en bærbar. Tilsyneladende er det spil (eller spil - det er det) Pokemon når alt kommer til alt) kommer stadig, og ærligt talt håber jeg, det tager et signal fra disse spil om faktisk at prøve nye ting, selvom det ikke er disse samme nye ting, når det ankommer omkring et år fra nu i anden halvdel af 2019.

star wars vielsesring til mænd

Det er ikke at sige, at enhver ændring foretaget for Lad os gå er perfekt eller endda nødvendigvis et skridt i den rigtige retning, men for en serie, der har ændret sig så lidt over tid som Pokemon , Jeg er glad for at se, at det overhovedet ryster tingene op. Derudover er en genindspilning af et spil, der allerede målrettet trak inspiration fra et børnevenligt show, et godt sted at prøve nogle nye ting i en sjov pakke med lav vanskelighed.

Alt det vil sige, at jeg ikke forstår, hvorfor disse spil tiltrækker det niveau af had, de er, til og med oversvømmer spillene med dårlige anmeldelser . De er bestemt ikke dårlige spil. Jeg har ikke lyst til at tildele en anmeldelsesscore endnu, da jeg kun er halvvejs igennem efter start Lad os gå Pikachu! på fredag (opdatering: Jeg har afsluttet spillet, tildelt en score og tilføjet nogle afsluttende tanker i bunden ), men jeg har spillet nok nu med tillid til at sige, at jeg hygger mig lige så meget som jeg har spillet noget andet Pokémon-spil - og sandsynligvis mere end det sidste, jeg spillede.

Hvorfor? Lad os starte med spillets største ændring fra originalerne: Du går ikke længere din avatar i cirkler i højt græs for at indlede tilfældige kampe med vilde Pokémon i håb om at komme på tværs af den, du leder efter. Dette system er næsten helt væk, erstattet af Pokémon, der faktisk popper ud af det græs (og andre områder, du normalt finder dem) og går rundt og venter på, at du kontakter dig for at komme i et møde med dem - eller i i nogle tilfælde peger du direkte på dig for at starte en.

vilde pidgeys pokemon giver slip

(billede: Nintendo)

Du stoler stadig på tilfældig chance for hvilken Pokémon du støder på, hvor nogle er mere sjældne end andre, men faktisk ser dem bevæge sig rundt i spilverdenen på egen hånd, vælger hvilke der skal interagere med og gør din vej rundt resten er bare meget mere interaktiv og sjov på egen hånd. Den første Abra, som jeg så, teleporterede for eksempel væk, da jeg forsøgte at løbe op til den, som det var vane under kampe i de originale spil. For faktisk at fange en måtte jeg bevidst snige mig op til den.

Det alene er noget, jeg er glad for at se, men møderne i sig selv er også blevet grundlæggende ændret, og det ser ud til at være det, der irriterer nogle fans af serien. I stedet for kæmper vilde Pokémon for at fange dem, opbygge oplevelsespoint for dit hold eller tilføje EV-point til specifik statistik (hvis du er en mere dedikeret spiller), får du simpelthen et Pokémon-fængende mini-spil næsten identisk med det, du Jeg har næsten helt sikkert spillet med Pokémon Go .

Mens nogle spillere har meget vrede for mobilenhedsspil - for en stor del på grund af deres free-to-play-taktik, der er bygget mere til at udtrække dine virkelige penge end for sjov - efter at jeg var vant til at se dette i en officiel Pokémon-spil, jeg var lettet over ikke at skulle sidde igennem utallige kampe med svage vilde Pokémon, knuste mig gennem menuerne så hurtigt som muligt for at afslutte kampen, få noget XP og endelig komme videre med faktisk at spille spillet. Sådan blev tingene gjort i ældre titler, til og med 2016 Pokémon Sun / Moon (den sidste jeg spillede før dette).

Singleplayer-aspektet af Pokémon-spil har aldrig været meget svært, men vilde Pokémon-kampe har altid været særlig tankeløse og ærligt talt bare ikke meget sjove. De er en perifekt relikvie af ældre rollespil, der virkelig ikke længere behøver at eksistere, uanset hvad der erstatter dem. Selv figurer i selve spillet vil minde dig om, at vilde Pokémon naturligvis er svagere end dem, der er blevet trænet, hvilket gør dem mindre som faktiske kampe og mere som gøremål at besejre.

At fange vilde Pokémon kan have været lidt af en dybere oplevelse med dette system, men virkelig, i tidligere spil, at fange noget mindre end en legendarisk Pokémon involverede sjældent mere strategi end at sænke modstanderens HP og kaste flere Ultra Balls, indtil en sidder fast. (Du gør er nødt til at besejre legendariske Pokémon i kamp, ​​før de griber dem ind Lad os gå .) Pokémon Go ' s system er en smule forenklet, men den tilpassede version i Lad os gå er blevet gjort i det mindste lidt mere interessant for Pokémon, der bevæger sig rundt, når du prøver at fange dem, hvor disse bevægelser ikke er så lette at bare ignorere (hvilket gør de Pokémon-langsomme nanab-bær faktisk nyttige).

Men i slutningen af ​​dagen, selvom det ikke var mere involveret end Gå' s system handler det med et stort set tankeløst tilfældigt møde-system for et, der er mindre tilfældigt og efter min mening mindre kedeligt, der kræver mere faktisk opmærksomhed, indsats og dygtighed for at bringe de oplevelsespoint, du ønsker for at komme ud af det. (At fange Pokémon giver hele din festoplevelse point i Lad os gå , med bonusser for at fange den samme Pokémon i rækkefølge såvel som for mål og andre ting.)

træner kamp pokemon lader gå eevee pikachu

(billede: Nintendo)

Jeg har ærligt talt ikke noget imod, at ikke alt handler om at kæmpe. At kæmpe med Pokémon føles allerede mere end lidt som dyremishandling, og mens jeg er helt villig til at suspendere den følelse lige sammen med resten af ​​min vantro til at spille et spil, har jeg heller ikke noget imod at jeg ikke længere behøver at gå omkring vildt angribende vilde dyr, i stedet for at føle mig mere som om jeg menneskeligt fanger dem til vigtig forskning (selvom den primære fordel ved den forskning stadig ser ud til at gøre dem mere effektive til kamp).

Det giver meget mening for en genindspilning af Pokémon gul , da tv-showet altid har følt, at det er gået a lille yderligere for at demonstrere, at Pokémon handler om venskab end spil. Når alt kommer til alt fik Ash Ketchum sin charme, for eksempel ved at redde den, efter at den blev forladt af en voldelig træner og efterladt til at dø - ikke ved at slå den inden for en tomme af sit liv og derefter smide en Poké Ball efter den.

I starten af ​​spillet, som i originalerne, sender professor Oak dig ud for at fange tonsvis af Pokémon for at hjælpe ham med at forske, og jeg kan godt lide, at dette spil tilskynder dig til at deltage i den indsats ud over bare at prøve at fange en af ​​hver art eller fange multipler bare for at få en med god kampstatistik.

Bonus candy-genstande til at styrke din egen Pokémon's statistik (en måde at opbygge EV-statpoint på, som mere erfarne spillere ved det) tildeles for at fange multipla af en bestemt art og sende dem til professoren, hvilket afspejler vejen Pokémon G o opfordrer dig til at fange den samme Pokémon flere gange, hvilket giver spilleren en større grund til at være begejstret for at finde Pokémon, de allerede har fanget.

For mig er alt, hvad der sporer og fanger Pokémon mere spændende og mere involveret i resten af ​​gameplayet, en god ting. Ja, spillere, der er meget dybt inde i serien, prøver allerede at spore specifikke vilde Pokémon til kamp for at forbedre specifikke statistikker for deres egen Pokémon, men denne ændring gør systemet mere åbenlyst og vil tiltrække flere spillere til at tænke på den måde og engagerende med det.

Bundlinjen er dog denne: Den ene store ændring vil i høj grad påvirke, hvad du føler for spillet. Jeg kan argumentere for, at det er fortjent, alt hvad jeg vil, men hvis du stadig foretrækker dagene med at kæmpe med vild Pokémon, eller at gå rundt og fange Pokémon ikke er sjovt for dig, vil dette bare ikke være spillet for dig. For at være retfærdig (og for at spille lænestolspilleudvikler et øjeblik) tror jeg personligt, at en endnu mere interessant tilføjelse ville være, hvis nogle Pokémon, der er mere voldelig / farlig end andre gjorde tvinge dig til kamp på en selvforsvars måde i retning af Lad os gå' s legendariske Pokémon, i stedet for altid at misligholde det indfangende spil.

zapdos kamp pokemon lader gå eevee pikachu

(billede: Nintendo)

Det kan hjælpe med at løse den bemærkelsesværdige ulempe ved det nye system: vanskeligheder. En følelse af, at Pokémon-spillere sandsynligvis er fortrolige med, er at være på et fjerntliggende sted med kamptræt Pokémon, der kæmper for at gøre det i sikkerhed, mens de frygter hvert vildt Pokémon-møde, der muligvis kan være Pokémon's version af et spil overstået. Dette element er stort set fraværende, da kun andre Pokémon-trænere har muligheden for at forsøge at besejre dig, hvilket gør det let at gå tilbage til sikkerhed forbi dem, du allerede har bestet i kamp.

Lad os gå er unægteligt let af det og af flere andre grunde, herunder muligheden for at hente en backup-træner og dobbelt-hold dine modstandere, få adgang til hele dit Pokémon-bibliotek til enhver tid uden for kampen og et træk, som din Pikachu kan lære tidligt (på det Pikachu udgave, alligevel) der er meget stærk, går altid først som det velkendte hurtige angreb, og altid får et kritisk hit og øger skaden kraftigt. Det er heller ikke det eneste stærke specielle træk, der er tilgængeligt for din startende Pokémon af enten Eevee eller Pikachu i hele spillet.

zuko råber mod himlen

Det er en god måde at kompensere for det faktum, at Pikachu faktisk er en temmelig svag Pokémon i spilene (og at Eevee er lidt kedeligt, før dens udvikling sparker ind) uden at give efter for animes indflydelse og bare øge sin statistik, men føles lidt som overkill. (Det kan ændre sig, når jeg kommer dybere ind i spillet, og sværhedsgraden stiger, men jeg tvivler på det.) På den anden side ser animationen virkelig godt ud, hvilket gør det super sjovt at bruge, så jeg kan ikke klage for meget.

Uden for de store ændringer er det dog stadig ret kendt Pokemon spil, hvor nogle af min skuffelse kommer ind. Det skridt ser godt ud, og nogle af spillets effekter ser pænt ud i HD - for ikke at nævne, hvor sejt det bare er at se Pokémon sådan på mit tv generelt - men det er også en ret lille opgradering. Fyring af Pokémon Moon på min 3DS, den største grafiske forskel er opløsningen.

jigglypuff detektiv pikachu

(billede: Warner Bros.)

Jeg forventer ikke, at serien går alt sammen Detektiv Pikachu (filmen, ikke spillet) på os og ramte os med foruroligende uhyggelig dal Pokémon og fotorealistisk grafik, men hvad du får i Lad os gå er bestemt den nemme vej ud for så vidt en HD-genindspilning går. Det er dog i det mindste et valg, som jeg kan forstå. Det er meningen at være en mere ligetil genindspilning i den henseende, hvilket giver mening, selvom jeg måske havde ønsket mere, men jeg er mere forvirret af de valgte genvejstaster.

Med hundredvis af Pokémon at tage højde for er det forståeligt, at da serien oprindeligt flyttede ind i 3D-grafik, gik udviklerne ikke overbord med unikke animationer til hver Pokémon til hvert enkelt angreb. Men nu er der adskillige spil med de fleste Pokémon-animationer, der er genbrugt fra ældre titler, og jeg forventer, at der lægges en større indsats i at sælge kampene visuelt gennem yderligere animationsarbejde.

Eksemplerne er mange, men det er underligt at se min sandskrue bruge grave og simpelthen synke ned i gulvet i stående stilling i stedet for faktisk at lave nogen form for gravebevægelse - eller bevægelse overhovedet.

hvordan man køber tegneserier

Det er lige så underligt, i et spil med så meget opmærksomhed på det unikke ved din starter Pokémon, at Pikachus mund undertiden ikke bevæger sig, når den laver lyde, eller at den undertiden hopper op og ned i sin inaktive stilling uden nogen egentlig hoppe bevægelse. Det dukker også op i sine egne mini-cutscenes til specielle bevægelser som at hugge ned træer, i stedet for at den faktiske Pokémon på din skulder gør noget.

Små ting som det trækker meget opmærksomhed på, at dette er en temmelig lav indsats, og jeg virkelig håber næste års poster i franchisen lægger meget nærmere vægt på disse detaljer.

Der er også nogle mærkelige livskvalitetsproblemer, især når det kommer til at bruge ting på Pokémon. Når du ser på statistikkerne og bevægelserne for Pokémon i dit parti, er der ingen måde at give dem ting til helbredelse, stat boosts eller noget andet.

Det hele sker på separate skærme, hvilket blandt andet betyder, at du har besluttet, hvilken af ​​dine venner du vil opgradere, og hvordan før du åbner candy jar-skærmen for faktisk at give dem slik, der øger deres statistik. Det fører til en masse frustrerende at vende frem og tilbage, når du forventer at være i stand til at få adgang til alle disse oplysninger på den samme skærm.

Det ser ud til, at spillene kunne have brugt noget ekstra polering på nogle ru kanter, hvis de ikke ville føle som remakes med lave investeringer. Alligevel er jeg glad for at spille igennem et nostalgisk spil med nogle meget mærkbare ændringer, især da de får hele oplevelsen til at flyde mere jævnt, selvom vanskeligheder ofres i processen.

Igen har Pokémon-serien aldrig været en frygtelig vanskelig, og at reducere denne vanskelighed er efter min mening en fair handel for en reduktion i, hvor meget spillet føles som en oplevelsesopbyggende grind. Jeg er dog ikke overbevist om, at disse spil tager deres ændringer langt nok for virkelig at markere en meningsfuld opdatering af franchisen alene.

At reducere denne slibning rydder vejen for at fokusere på andre aspekter (som at betale mere end læbestift til ideen om undervisere og Pokémon at komme tæt på, eller jage Pokémon for at lære om dem), men det føles stadig som en halv foranstaltning i virkelig introduktion en moderne version af Pokémon, en serie, der ikke har ændret sig meget med hensyn til gameplay i 22 år.

Afsluttende tanker efter afslutning af spillet:

Jeg har nu afsluttet spillet, udjævnet et helt seks-Pokémon-hold til niveau 100, ligeledes tjent seks Pokémon-mastertitler og taget på og besejret de tilbagevendende karakterer. Her er et par afsluttende tanker om denne post i franchisen:

  • Spillet var for let. Jeg er stadig glad for, at niveau-slibning og vilde Pokémon-møder var strømlinet og mindre af en opgave, men jeg ville ønske, at trænerkampene havde fået større problemer med at gøre dem føles mindre som mindre irritationer, der er beregnet til at hindre fremskridt og trække spillet ud, snarere end egentlige kampe. Modsatrettede undervisere havde stadig for det meste langt færre end seks Pokémon hver, hvilket kun gav lidt grund til at implementere nogen reel strategi - et problem, der har plaget singleplayer-oplevelsen af ​​Pokémon i lang tid. Ligeledes er deres AI dårlig. Selv en af ​​mestertrænerne efter spillet skulle have slået mig, men uforklarligt holdt tilbage fra at lande det sidste slag.
  • Onlinetilstandene er ekstremt begrænsede, når det kommer til at lege med fremmede.
  • Jeg kan godt lide, at Elite Four / rivalens kampdialog skifter for at bemærke, at du er blevet mester efter din første gang igennem.
  • Der er et par Pokémon uden for legendarier, der faktisk vil angribe dig i naturen, men de er for få og for forudsigelige, henvist til et velkendt scenarie i kraftværket. Jeg står ved ideen om, at dette ville have været mere interessant drysset igennem hele spillet. Spillet ville også have været langt mere interessant med endnu flere detaljer i vild Pokémon-opførsel på verdenskortet. Tentacool / cruel forfølger dig uhyggeligt i vandet, og mere unik opførsel som denne ville have været velkommen.
  • ** LETT SPOILER ** Jeg kan godt lide, hvordan post-game frigør dig til at rejse lettere ved at køre nogle Pokémon gennem luften (hvilket gav mig en bogstavelig kæbe, da jeg ved et uheld udløste funktionen ved at udvikle en Charmeleon til en Charizard på den ene sti, der lader dig gør det inden du slår spillet). Evnen har dog nogle ... synlige sømme, der slags bryder effektens magi, med bestemte steder, du ikke kan passere, selv inden for rammerne af spillets kort, samt at du skal afstige for at gå gennem porte ved grænser til nogle byer.
  • Evnen til at bringe Pokémon over fra Pokémon Go var et godt strejf og tillod mig at tilføje min Pokémon Go starter Charmander - som jeg havde holdt rundt på trods af at jeg var sørgeligt understyrket ud over ethvert håb om nogensinde at være nyttigt i det spil uden en massiv investering af stjernestøv og slik, der aldrig gav mening at gå igennem med - til mit team i Lad os gå , hvor han trives.
  • Til sidst nød jeg spillet og troede ikke dets Pokémon Go -inspirerede ændringer fjernede noget vigtigt fra oplevelsen, men jeg ønsker også, at det var gået endnu længere med at foretage ændringer på andre områder.

(fremhævet billede: Nintendo)

** Nintendo leverede en kopi af Pokémon: Lad os gå Pikachu! til denne anmeldelse. **