Analyse af de blandede feministiske følelser om Bayonetta i Smash Bros.

billede1

hvordan ser anna ud

Super Smash Bros. , Nintendos vildt populære kampfranchise, har tilføjet sine sidste to DLC-karakterer, Corrin fra Brandemblem og hovedheks, Bayonetta. Begge deres inklusioner fik masser af fest, men Bayonetta slog især Nintendo-hjørnet af Internettet i brand. Mange troede, at karakterens seksuelle og voldelige natur aldrig ville oversættes til en legestil, der passer til Smash Bros. ’ E + vurdering.

For mange andre kom hun helt ud af venstre felt. Mens Bayonettas to spil var moderat succes, er hun langt fra en veteran i scenen, især når man sammenligner med andre DLC-figurer som Ryu fra Street Fighter eller Cloud fra Final Fantasy VII . For at hjælpe med at bygge bro over videngabet for spillere fremmer Nintendo hendes inklusion ved at diskontere sit selvtitulerede spil til digitalt køb for at skyde hype-toget op. Smadre har en historie med at bringe B-listen Nintendo-egenskaber til nye højder, f.eks. Brandemblem og Kid Icarus , dermed Bayonetta vil sandsynligvis se en enorm stigning i salget på grund af hendes nyfundne publikum. Dog med Smadre 'S fanbase lige fra børn og afslappede spillere til religiøst dedikerede, vil de acceptere hende med åbne arme, eller har Nintendo måske åbnet en dåse orme i form af en kvinde?

Som en af ​​de mange dedikerede Smashers vidste jeg fra første sekund af hendes trailer, at jeg skulle købe hendes spil. Jeg har selvfølgelig hørt om Bayonetta før, men jeg husker, at jeg så på de tidlige reklamer, fik en dårlig smag i munden og derefter afviste ethvert yderligere engagement. Hvorfor reagerede jeg sådan? Nå en hurtig Google-søgning på Bayonetta, eller gud forbyde Bayonetta sexet, skulle give dig en indikation af det første indtryk: Bayonetta er ikke et feministisk spil. Misforstå mig ikke; Jeg kan nyde et problematisk spil, men Bayonetta så utilgængelig ud, og som feminist og gamer er det svært ikke at huske, at ol 'Bayo var en af ​​de vigtigste spillere i #gamergate-fiaskoen.

I 2010 feministisk frekvens indsendt en anmeldelse af Bayonetta til YouTube, hvor Anita Sarkeesian kritiserede en række aspekter af spillet. Som det er tilfældet med alle videoer fra Sarkeesian, blev den revet i stykker af forsvarere af titlen. Feministisk frekvens kunne sende en video om, hvordan vand er vådt, og nogen vil stadig true med at dræbe sarkesisk. Ganske vist var videoen fyldt med en række forfalskninger og gav indtryk af, at Sarkeesians kritik kom mere fra observation end faktisk at spille spillet. Til hendes ære var videoen dog beregnet til mest at fokusere på spillets taktløs reklamekampagne . Uanset hvad blev videoen senere brugt til at miskreditere Feminist Frequency, Social Justice Warriors og kvindelige gamere og karakterisere dem som uniformerede og faktisk mod kvinder i spil.

billede 2 GLEDE

Englen Joy i et gratis seksuelt torturangreb, som Bayo er kendt for.

Uanset om alt Sarkeesian sagde om Bayonetta er sandt eller ej, hendes overordnede pointe er stadig gyldig; Bayonetta er en franchise, der bruger sex som et redskab til at sælge, men det var min pligt som spiller og journalist at lave min egen research. Så jeg gik ned på min sofa med en bunke tæpper og bulldozede mig gennem begge Bayonetta og Bayonetta 2 i løbet af en weekend, så jeg kunne danne min egen mening om den kontroversielle heltinde, men efter timevis af spilletid og forskning ved jeg stadig ikke, hvordan jeg har det med hende.

Bayonetta er en kompliceret kvinde, så meget er jeg sikker på. Kort sagt: Hun er en heksestyret heks klædt i en hårdragt og bevæbnet til randen med våben, som hun bruger til at dræbe engle og opfylde sin pagt med helvedens dæmoner, der giver hendes overnaturlige kræfter på en mission for at genvinde sine minder og skyde ting - og sandt nok er det ikke engang halvdelen af ​​det. Bayonetta gør alt ubesværet. Hendes kræfter inkluderer, men er ikke begrænset til: flyvning, overmenneskelig styrke og hastighed, gå på vægge og vand, evnen til at stoppe tiden, manifestere våben fra den tynde luft og bruge hendes hår til at tilkalde dæmoner fra helvede for at lemlæst og torturere sine modstandere. Bayonetta er i stand til næsten alt. Faktisk under begge spil ser vi næsten aldrig Bayonetta mislykkes, og det er en del af hendes charme; ingen udfordring skræmmer hende. I Bayonetta kæmper hun faktisk og dræber, Gud. Det er overflødigt at sige, at hun ikke er en pige i nød.

Bayonetta kan faktisk være den mest selvsikre og dygtige kvindelige karakter, jeg nogensinde er stødt på. Gennem begge spil står hun frygtløst over for, hvad der nogensinde er udfordring foran hende, og når du tror, ​​hun er nede for at tælle, overrasker hun dig. Og hun er heller ikke en kold stenheks. Bayonetta er en jokester. Ligesom de enorme engle, hun står over for i kamp, ​​tager hun sig ikke alt for alvorligt. Med klassiske linjer som: Hvis du har brug for at lære at tale med en dame, så spørg din mor, og jeg vil ... hvordan siger amerikanerne det? Åh ja, 'Bust en kasket i din røv,' gør hende svært at ikke grine sammen med og blive elsket af. Som kommentator hedenske digter bemærkede Joe Keisers A.V. Klubanmeldelse , Spillet har nok selvbevidsthed, målrettet umodenhed og over-the-topness, at det sidder fast i lejrlejren sammen med film som Barbarella og Hurtigere, Pussycat! Dræbe! Dræbe! Alt ved det er så latterligt i dit ansigt, at det går ud over smagløst og tilbage til behageligt område.

Når hun er ikke skyder eller sjov hjælper hun nogen. Begge Bayonetta og Bayonetta 2 kredser om magtfulde feministiske begreber: genvinde ens identitet og bevæge sig ud over barndomstraumer og hjælpe ens mest dyrebare ven. I begge spil sætter Bayonetta sig igen og igen i skudlinjen for at beskytte en anden, og at en anden ofte er kvinde. Faktisk går hun bogstaveligt talt til helvede og tilbage for at beskytte sin bedste ven, Jeanne. Jeg synes en af ​​de mest overraskende ting ved at spille igennem Bayonetta er hvor udviklet hendes personlighed er. Hun er sjov, omsorgsfuld og selvsikker, og jeg tror, ​​at enhver handling, hun tager, er ægte. Uanset om hun skyder en engel med høj mund i midten af ​​talen (mansklager sin egen historie bag hende), er provokerende eller beskytter et barn, hun lige har mødt, føles hendes karakterisering altid fuldt udfundet og troværdig.

Som de mange femme fatales før hende (fx Catwoman, Black Widow, Lara Croft) er Bayonetta ligeglad med beskedenhed. Hendes normale inaktive kostume er ikke så afslørende, men når hun aktiverer sine onde væveteknikker, bliver tingene hårede. Fordi Bayos tøj faktisk er lavet af hår, når hun bruger sit hår som en katalysator til at tilkalde sine dæmonvenner (en mærkelig teknik, der aldrig gives en eksplicit forklaring), krymper hendes tøj væk og efterlader hende nøgen bortset fra nogle strategiske strengplaceringer. Disse nøgenheder er også parret med latterligt seksualiserende kameravinkler, der zoomer ind og omkring hendes bryster og skridt. Disse øjeblikke gør det meget tydeligt, at spillet foregriber et mandligt seerskab, da kameraet bogstaveligt talt fremkalder det mandlige blik.

kan du sige fisse på tv
billede 3

Bare et af mange eksempler på kameraets langvarige øje.

Men som jeg nævnte tidligere, er dette ikke din gennemsnitlige seksualisering, i det mindste i spillet, for hvad der adskiller Bayonetta fra Catwoman er, at der næsten ikke er mænd i spillet, der kan seksualisere hende. Der er hendes ven Rodin (hendes våbenhandler), Enzo (hendes troldlignende informationskilde), hendes far og Luka, den bumbling idiot. Mens hun synes at nyde at drille Luka og Enzo, bliver det aldrig længere end et blink. Der er heller ingen af ​​klichéen, jeg hader mænds feminisme. Mændene spiller simpelthen på sidelinjen, og historien bevæger sig fremad. I kamp bruger hun ikke sin spaltning som et våben til at distrahere håndlangere med voldtægtstrusler (ser på dig, Arkham City ); hun kæmper med sexløse monstre (helt eliminerer den trætte trope af den kvinde, du lige har seksualiseret, sparkede dig i røv. Hvordan har du det nu?)

Så hvorfor har hun brug for at være så nøgen? Fordi hun er excentrisk. Bayonetta kan lide at være sexet, farlig og forårsage enhver form for problemer, hun kan. I modsætning til andre halvnøgne figurer har Bayonetta den slags personlighed og dygtighed, der bakker hendes garderobevalg. Du tror, ​​at denne kvinde ville være behagelig og sikker i at kæmpe i hæle og mini nederdele. Som Alicia Andrews siger i samtale med andre kvindelige spillere på Bayonetta, for mig ejer Bayonetta sin seksualitet. Uanset om det er bevidst eller utilsigtet, ser det ud til, at de stramme bukser, de flirtende quips, den sløvhed, der udgør, er alt det karakterens valg. Bayonetta, karakteren, nyder sin seksualitet. Hun vælger at vise det på denne måde og inviterer dig til det sjove. Det er vidunderligt forfriskende at have en karakter, der ser ud til at have kontrol over hendes sexede bits. Hun er ikke et livløst objekt med bryster, der svæver i vinden, men en kvinde, der flirter. For mig er det sexet gjort rigtigt. Selvfølgelig er hun dog en fiktiv karakter, der faktisk ikke kan foretage valg uden for hvad hendes designere beslutter. Så selvom hendes karakterisering stemmer overens med hendes design, undskylder det ikke på en eller anden måde absurditeten ved hendes seksualisering. Så hvordan kan vi forene os med det? Vi kan se på skaberne.

billede 4

Mari Shomazakis officielle karakterdesign af Bayonetta.

Bayonetta blev lavet af et kærlighedsarbejde af medskabere Hideki Kamiya og Mari Shimazaki. Mens Kamiya ofte krediteres design af Bayo, var det Mari Shimazaki, der gjorde hovedparten af ​​den egentlige design. Shimazaki fik til opgave at designe en moderne heks med en forkærlighed for skydevåben og løb med den. Shimazaki og Kamiya holder begge Bayonetta meget kærligt, men begge af lidt forskellige grunde. Kamiya er meget højlydt om sine meninger om Bayonetta og kvinder-i-spil generelt på Twitter. Han har skrevet flere tweets og retweetet masser af illustrationer, der seksualiserer Bayo og henviser til hende som hans waifu eller kone. Han er også hurtig til at lukke samtaler om kvinder i spil og har for vane at blokere dem, der sætter spørgsmålstegn ved hans ideer. Shimazaki ser derimod på Bayonetta som en kvindelig magtfantasi, ligesom hendes stemmeskuespillerinde, Hellena Taylor, der beskriver Bayo som, De kvinder, som alle kvinder ville elske at være, og ingen kvinde er det . Endnu en gang befinder jeg mig i en blindgyde af modsætninger.

nu er det hvad jeg kalder midi

Så hvad betyder dette for Smash Bros. ? Er Bayonettas optagelse en feministisk sejr? Hvis vi spiller nummerspillet, så bringer Bayonetta den kvindelige liste op til 14 tegn (uden at tælle pokémon / dyr / eller miis), hvilket er en kæmpestor 9 mere end sin forgænger, men det synes dårligt at fejre mindre end en tredjedel af listen er kvindelig. Ud af alle de kvindelige karakterer har Bayonetta sondringen mellem at være en af ​​de få, der faktisk spiller og kan spilles i deres egen serie. Mange af de kvindelige figurer i Smadre er kun på sidelinjen af ​​de spil, de kommer fra. I lyset af spillets ESRB E + -vurdering tonede Nintendo også Bayos provokerende påklædning ned. I stedet for at blive bøgenøgen under hendes onde væveangreb, afslører Bayo simpelthen et lille ben, og hendes stillinger er mere kitschede end raunchy. Med Smadre 'S faste perspektivkamera, får vi bestemt færre skridt. Så hvis en eneste interaktion med Bayonetta er Smash Bros. , Jeg synes, hun er fuldstændig harmløs. Alligevel, hvis spillerne finder hende underholdende nok til at købe sit solo-spil, hvilket mange sandsynligvis vil, så kan de få meget mere, end de havde forudset om.

Efter min egen erfaring har jeg stadig ikke besluttet, hvordan jeg skal have det med Miss Bayo, efter al gameplayet og endda undersøgelsen. Hun er en modstridende kvinde med en modstridende skabelse og eksistens. Hun fungerer både som en rollemodel og et objekt af lyst. Hun kan redde dagen, men seeren går måske glip af det, fordi kameraet er for travlt med at observere hendes kiggede fysik. Måske er det et tilfælde af kærlighed fandom, hader fansen? Eller det er endnu en i en lang række spil med kvinder i hovedrollen, hvor vi skal tage det efter hvad det er og håber, at vi en dag får det feministiske spil, vi fortjener. Uanset hvad, jeg vil stadig have hendes sko.

(billeder via Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin er en queer Boston digter og anmelder. Arons hobbyer, herunder at læse tegneserier, se tv og film og skrive om, hvad der er galt med dem. Du kan tjekke hans poesi i Broken Tooth Press og Voicemail digte og følg ham videre twitter og tumblr til yderligere rants og raves.

—Bemærk Mary Sues generelle kommentarpolitik.

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?