Nintendos Long Legacy of Stubbornness

Med udgivelsen af ​​en tredje generation Wii Fjernbetjening, der indeholder funktioner, der skulle have været i controlleren første eller anden gang, Nintendo fortsætter en mangeårig virksomhedstradition, som mange fans muligvis ikke forbinder med den berømte udvikler: At være stædig.

Fra spillere til ikke-spillere er Nintendo et kendt navn over hele verden. Næsten alle kan i det mindste identificere Mario, hvis de får et billede af en fed fyr med en stor overskæg i rød overall. Det ærværdige brand har en historisk historie fuld af vidunderlige ups og forfærdelige nedture . Nintendo har efterladt mange arv fra succes af bærbart spil, popularisering af analog pind og tving feedback controllere og endda bringe spil til en meget bredere publikum .

Men Nintendo er meget, meget stædig.Nogle gange skadeligt, selv når de bringer sig selv til randen af ​​ødelæggelse. Noget af det er respektabelt, født af forsøg på at opretholde et familievenligt image og give universelt venligt indhold, men noget af det er vanvittigt og modbydeligt, tilsyneladende født af industriens dyrlæger og gamle mænd, der sidder fast på deres gamle måder.

Censur

"en enkelt bleg rose"

I de tidlige dage af Nintendo, da bits var en ting, der var meget relateret til spilkvaliteten, Nintendo of America havde en helt tyrannisk censurpolitik vedrørende spilindhold. De ville ikke godkende spil til offentliggørelse på deres system, hvis en af ​​følgende retningslinjer blev brudt:

  • Kan ikke medtage seksuelt suggestivt eller eksplicit indhold, herunder voldtægt og / eller nøgenhed.
  • Kan ikke indeholde sprog eller skildring, der specifikt nedsætter medlemmer af begge køn.
  • Kan ikke skildre tilfældig gratis og / eller overdreven vold.
  • Kan ikke skildre grafisk illustration af døden.
  • Kan ikke skildre vold i hjemmet og / eller misbrug.
  • Kan ikke skildre overdreven kraft i et sportsspil ud over det, der er forbundet med faktisk kontaktsport.
  • Kan ikke afspejle etniske, religiøse, nationalistiske eller seksuelle stereotyper af sprog; dette inkluderer symboler, der er relateret til enhver form for race, religiøs, nationalistisk eller etnisk gruppe, såsom kors, pentagrammer, Gud, guder (romerske mytologiske guder kan accepteres), Satan, helvede, Buddha.
  • Kan ikke bruge uanstændighedens bandeord i nogen form eller inkorporere sprog eller bevægelser, der kan være stødende efter gældende offentlige standarder og smag.
  • Kan ikke inkorporere eller opmuntre brugen af ​​ulovlige stoffer, rygematerialer og / eller alkohol (Nintendo tillader ikke, at en øl cigaretannonce placeres på en arena, et stadion eller en spillevæg eller et hegn i et sportsspil.
  • Kan ikke medtage subliminale politiske meddelelser eller åbenlyse politiske udsagn.

Ræsonnementet bag disse regler giver mening, men samlet set er de lidt meget: Dette er censur meget strengere end hvad der allerede regelmæssigt var på tv og i film. Disse regler førte til en af ​​Nintendos første stædighed, der skadede deres brand: frigivelsen af ​​kampspil i 1992 Mortal Kombat på den Super Nintendo Entertainment System .

den sidste airbender ærlige trailer

Mortal Kombat var en enorm succes i arkaderne, og de fleste konsolspillere ønskede Mortal Kombat i deres eget hjem. Da tiden endelig kom, nægtede Nintendo at lade blod blive afbildet i spillet og tvang det, der i det væsentlige var rødfarvede splats, til at blive ændret til gråfarvede splats, hvilket betød sved. De fjernede også det vigtigste salgsargument for Mortal Kombat , den blodige og grafiske dødsfald . Som gamer ved, Mortal Kombat ikke er Mortal Kombat uden at sparke nogens hoved eller rive deres hjerte ud, det er derfor Sega Genesis version af spillet blev en monster-succes og efterlod SNES-versionen en pinlig fiasko. SNES og Sega Genesis blev, ikke mindst på grund af Moralsk Kombat fiasko, den nærmeste kæmpede konsolkrig i spilindustriens historie til dato. Dette var også begyndelsen på den meget anerkendte stemning om, at Nintendo kun lavede kiddy-spil, hvilket efterlod spillere, der ville have mere substans eller mere modne temaer til at springe gennem hele virksomhedens historie, en praksis, der stadig sker med rungende frekvens den dag i dag med Nintendos Wii. og deres Playstation 3 og Xbox 360 modparter. De gik endda så langt som at kiddy op NES-versionen af DuckTales .

Sikker på, at den indsnævrede censur kun var en samlet stædighed, og selvom den blev vildledt, selvom den blev født ud af en positiv stemning, lærte Nintendo ikke sin lektion lige der og der, og fortsatte med at udføre en stædighed, der næsten førte til virksomhedens undergang og udgang fra markedet for videospil.

Hvordan Nintendo ved et uheld oprettede PlayStation

Som vi tidligere diskuterede, var Nintendo i et partnerskab med Sony for at oprette en cd-rom-baseret vedhæftet fil til deres SNES, men da Nintendo brød sit partnerskab med Sony over løbende at nægte et økonomisk forslag fra Sony vedrørende indtægterne fra salg af cd-rom'er, omgrupperede Sony og oprettede til sidst PlayStation , et brand, der omfavnede de modne temaer og dyre hardwareomkostninger, som Nintendo løbende nægtede at acceptere. PlayStation-mærket samlede hurtigt en enorm loyal tilhænger, og hvornår Playstation 2 frigivet, var de fleste spillere trætte af Nintendos kiddy praksis og efterlod Nintendos GameCube floundering, der udløser et brand af rygter om Nintendos kommende konkurs.

'Den dag Nintendo holder op med at fremstille hardware er den dag Nintendo holder op med at lave spil'

Efter at den tidligere rival Sega bukkede ud af hardwareindustrien på grund af økonomiske årsager og kun fokuserede på at producere software og beviste, at det var et lukrativt alternativ til at bøje sig ud af branchen helt, troede mange, at Nintendo muligvis gjorde det samme som svar på deres relativt uhyggeligt salg fra GameCube. Nintendo præsident, når han konfronteres med udsigten til at ophøre med hardwareproduktion, men kun fokusere på softwareproduktion som et middel til at holde sig i live. Satoru Iwata angivet at den dag Nintendo holder op med at fremstille hardware, er den dag Nintendo holder op med at lave spil. Spærring af en slags magisk alternativ univers, der smelter sammen med vores eget, hvor Nintendo gav andre softwareudviklere kontrol over sin elskede Mario og Zelda franchise (de har prøvet deres hånd ved at aflevere Metroid de sidste par år, til positive anmeldelser ) Iwatas erklæring betød, at hvis Nintendo døde den generation, har vi for eksempel aldrig fået en anden Zelda titel igen.

Som Sega beviste, er der ingen skam ved at fokusere på software - de kom tilbage fra graven til brølende succes - men Nintendo var for stædig til at fortsætte deres elskede franchise til deres diehard tilhængere, hvis de skulle kalde det stopper i hardwareforretningen. Denne strategi ville i det væsentlige have haft Nintendo til at holde sine elskede figurer under løsesum. Ja, sådan fungerer eksklusive pr. Definition i branchen (f.eks. Køb et Sony-system, hvis du vil have et krigsgud ), men som Sega beviste, kunne Nintendo have taget den høje vej og stadig have givet deres fans de spil, de ønskede. Heldigvis forlod Nintendo aldrig hardwareindustrien, men hvis de havde gjort det, sluttede alle deres franchiser, når de let kunne have fået succes på softwaremarkedet, det er sikkert en stædig, ondskabsfuld vej at gå.

Bortset fra tyrannisk censurpraksis skaber de deres største fjende, der næsten sætter dem ude af forretning og er stædige nok til, at de ikke fortsætter med at gøre deres loyale, diehard fans glade, hvis de ikke var økonomisk stabile nok til at producere hardware, tendenser med Nintendos teknologi og forretningspraksis får virksomheden til at ligne en tøs gammel mand, tilfreds med sine gammeldags måder.

hitler nej nej ingen film

Nintendo vs. CD'en

Da PlayStation bragte CD-ROM-medier på forkant, nægtede Nintendo at skifte til lagringsmediet og valgte at holde sig til deres patronrødder. Selvom PlayStation kun var et 32-bit system sammenlignet med Nintendos 64-bit Nintendo 64 , PlayStation havde regelmæssigt grafik og musik, der langt oversteg alt, hvad der blev fundet på en Nintendo-platform på grund af den omfattende lagerplads, som de leverede diske sammenlignet med Nintendos patroner.

Sony og Nintendo flyttede til den næste generation, og Sony skiftede fra cd-rom'er til dvd'er med deres PlayStation 2 og til sidst ender med dual-lag-diske, hvilket giver en uhørt mængde lagerplads til konsolspil. Endelig dispenserede Nintendo med patroner - undtagen i stedet for at vedtage dvd'er, flyttede de til mini-dvd'er, som kun indeholdt 1,4 gigabyte data, et beløb næsten fire gange mindre end en almindelig enkeltlags-dvd og lidt mindre end en bærbar spilenhed, den PlayStation Portable . I et tilbagevenden til stædigheden, der forårsagede Sony CD-ROM uenighed, valgte Nintendo tilsyneladende dette format for at undgå licensafgifter til DVD Forum . Da Sony og Nintendo flyttede ind i den nuværende generation, inkluderede Sony en harddisk i PlayStation 3 og blev frigjort Blu Ray , et diskformat med et absolut latterligt lagringspotentiale på en enkelt disk, mens Nintendos Wii kun tilføjede en beskeden 512MB indbygget lagerplads og endelig besluttede at gå over til almindelige DVD'er, et lagringsmedium fra den forrige generation. Deres stædighed over for at betale DVD-forummet under GameCube-generationen opnåede ikke andet end at begrænse potentialet i GameCube-spil, og de måtte endda betale licensafgifter til DVD-forumet den følgende generation alligevel.

GBA efterbrænder fiasko

Ikke alene når deres stædighed på tværs af spil og medieformater, men det påvirker også deres hardware meget. Udover forholdsvis mager konsol strøm i et forsøg på at reducere omkostningerne, blev sandsynligvis den største forekomst af hardwarestædighed vist, da Nintendo frigav efterfølgeren til det vildt populære GameBoy , det Game Boy Advance . GBA blev leveret uden skærmlys overhovedet, hvilket førte til, at mange, mange spillere klagede over dårlig synlighed: Enhver, der havde en GBA, husker at skulle placere perfekt under kunstig belysning for at kunne bruge enheden, hvilket eliminerer dets bærbarhed noget. Nintendo hævdede, at de af nogle få grunde ikke inkluderede et lys i deres GBA, hvoraf to var, at de simpelthen ikke kunne passe lyset ind i formfaktoren, og et lys ville alvorligt spise batteristrøm. Ikke længe efter GBA's frigivelse, Adam Curtis , præsident for Triton Labs , frigivet en modifikation til GBA, som installerede en forlygte i systemet, komplet med lysstyrkeknap, kaldet Efterbrænder . Modet passede faktisk ind i GBA, i modsætning til Nintendos påstande, og spiste kun op til 30% batterilevetid, hvilket for eksempel kunne have oversat til 7 timers synligt gameplay snarere end 10 timers spil, du ikke kunne se. Efterbrænderens eksistens og efterfølgende succes satte spørgsmålstegn ved Nintendos hardware-stædighed, hvilket til sidst førte dem til at udvikle Game Boy Advance SP , en nyere iteration af GBA, der omfattede forlygte at Nintendo oprindeligt ikke inkluderede i GBA. I betragtning af, at der ikke var meget konkurrence i den bærbare spilindustri dengang, solgte både GBA og GBA SP stadig meget godt, selvom Nintendos stædighed førte til, at de blev vist af en enkelt modder.

Nægtelse af at anerkende, hvad spillere ønsker, nægtelse af at modernisere

Da Nintendos stædighed fortsatte, voksede den ud over hardware og software og nåede frem til deres faktiske tjenester. Efter at have brugt en hel generation på at overveje, om spillere ønskede online-funktionalitet (fremvist af Nintendo vidunderbarn Shigeru Miyamoto omkring to tredjedele af vejen igennem dette interview ), og understøtter ikke deres GameCube bredbåndsvedhæftning , selvom succesen med Microsofts Xbox Live var ganske tydeligt et tegn på online gaming's popularitet, Nintendo inkluderede endelig en ægte onlinetjeneste med deres Wii. Det blev dog generelt dårligt modtaget på grund af begrænsninger med, hvem man kan lege med på grund af den berygtede Venskoder , en normalt laggy forbindelse og sammenligneligt fattige mediedækning og spilindhold, der kan downloades. Nintendo undlader ikke kun at levere en god onlinetjeneste, fordi de er for stædige til at indse, at spillere vil have en, men de nægter at medtage opdateringer, der kan downloades, og patches til spil, hvilket resulterer i, at de fysisk skal maile erstatningsdiske, når et spil frigives på deres platform har en fejl, som med Guitar Hero III's mono lyd fiasko . Man kunne antage, at Nintendo ville have lært af denne fejl, men den nylige frigivelse af Metroid: Andet M har en spilbrydende fejl, der faktisk forhindrer spillere i at komme videre, og tvinger dem til at genstarte hele spillet fra starten. Nintendos svar? Send dit Wii- eller SD-kort med gem-filen. I stedet for at tilbyde en slags sammenhængende onlineopdateringssystem over deres Nintendo Wi-Fi-forbindelse , Nintendo vil hellere modtage Wiis i posten, dække forsendelsesomkostningerne og derefter redigere gemte filer individuelt. De er endda så stædig, at når de er opmærksom og villig til at indrømme de har ikke en anstændig onlinetjeneste, de planlægger stadig ikke at gøre noget ved det .

uno regler trækker 4 udfordring

Nintendo roser innovation, men fornyer det nok?

Uanset om man er en fan af Nintendo-franchiser eller ej Metroid (fordi Nintendo overførte franchisen til to ikke-Nintendo-udviklere), ville man have svært ved at bevise, at deres elskede franchise ikke bare er genopvaskning af tidligere iterationer. The Legend of Zelda: The Ocarina of Time er bredt overvejet at være et af de bedste spil, der nogensinde er lavet, så på grund af den positive modtagelse har Nintendo ikke afvist spillet med nogen hovedspil Zelda titel siden, med det samme sagt for enhver hoved (ikke spin-off) iteration af Super Smash Brothers , Mario , Kirby , Brandemblem , Mario Kart , Mario Party og Pokemon franchise. Nintendo er for stædig til at prøve noget nyt, og når de føler, at der skal ske noget nyt (i Metroid's tilfælde), overfører de simpelthen den elskede franchise til tredjepart. Mens Nintendos hjernebarn Shigeru Miyamoto konstant roser innovation, undrer man sig over, hvorfor Nintendo er for stædig på sine måder til rent faktisk at udføre en eller anden form for innovation med nogen af ​​dens vigtigste franchiser. Hvor mange vand og Skov templer har vi virkelig brug for at udforske? Kan Link ikke føre en hær eller forhindre en Ganon-ledet belejring af Hyrule-slottet en gang? Har vi virkelig brug for en anden lys og mørk verdensmekaniker på et Nintendo-system? Hvad i alverden gør Mario med alle disse stjerner han har været indsamling til flere år ?

Nintendos ledere er faktisk så stædig, at de hellere vil komme ud som uvidende om deres egen industri i stedet for at betale andre udviklere respekt, selv dem, der tydeligt har haft branchens succes og næsten sætter dem ud af drift. (Se: Miyamoto's fejlagtig ubevidsthed af Sonys enormt populære Ratchet og Clank serie og Iwata's afskedigelse af flishugger af nogen konkurrence i branchen: Vi er ikke opmærksomme på nogen rivaler.)

Efter at have formet branchen siden sin barndom er Nintendo en hjørnesten i spil, som vi kender det i dag. Selvom Nintendo nogensinde bøjer sig ud af forretningen og afslutter sine franchiser i henhold til Iwatas trussel, vil de altid blive husket for vidunderlige innovationer og elskede figurer. Men hvis Nintendo nogensinde forlader branchen, vil det sandsynligvis være, fordi de bare er for stædige til at forhindre det.