Minecraft har en afsluttende sekvens og kreditter fra 1.9 Prelelease 6

Så hvis du ikke har fulgt med i Minecraft 1.9 forudgivelser , du har gået glip af mange skøre nye funktioner. Siden 1.8.1 er ting som drager, alkymi og en helt ny dimension - The End - blevet føjet til spillet stykkevis, så der vil være meget at indhente på den fulde frigivelse den 18. Og hvis alt ikke lyder vildt nok, tilføjer 1.9 prerelease 6 en slutter sekvens og kreditter . Mine damer og herrer: Du kan nu slå Minecraft .

Okay, bare med hovedet op, det bliver lidt forkert. Det vil sige, hvis du virkelig kan forkæle Minecraft . Men dybest set vil jeg lede dig gennem slutningen. Hvis du ikke kan lide lyden af ​​det, bør du sandsynligvis stoppe her.

Når det er sagt, her er, hvordan det hele afspiller sig: Du opnår slutningen ved at rejse til slutdimensionen, hvor du finder Enderdragon flyve rundt blandt obsidian spir og en hær af Endermen. Du vil bemærke, at mens hun flyver, er der små bjælker, der ser ud til at rage fra spirene på hende. Disse kommer fra nogle små enheder øverst på spirerne, og de vil helbrede hende, medmindre du ødelægger dem.

Nu gjorde jeg alt dette i kreativ tilstand, så jeg brugte al min tid på at flyde på himlen og ventede på, at hun skulle komme tæt nok på at ramme med pile. jeg har ikke idé om, hvordan du ville trække dette ud i overlevelse. Det kunne vise sig at være ret vanskeligt. Det er kamp, ​​der ville kræve betydelig koordinering for at trække igang, og jeg er ret sikker på, at du ikke kunne gøre det på overlevelse alene. En slags afvigelse fra Minecraft du generelt tænker på. Og det er kun begyndelsen. Når hun dræber dragen, taber hun omkring 100 niveauer af oplevelseskugler, et æg - hvis formål endnu ikke er uklart - og genererer en portal. Gå ind i denne portal, og du udløser den absolut bizarre slutningssekvens af Minecraft .

Hele sekvensen er intet andet end en flok tekst, der ruller uhyggeligt langsomt ned på skærmen i uhyggelig lang tid. Denne slutningssekvens klokker omkring 10 minutter og læser som en stereotyp JRPG-slutning blandet med nogle ting skrevet af en gymnasium, der netop opdagede post-modernistisk litteratur. Ja. Det er derude. Efter slutter sekvensen ordentlige ender, følges den op af barmhjertigt kortere (men stadig smertefuldt langsom) Minecraft kreditter, og alt sammen toppet med et mark-off-left-citat af Mark Twain. Jeg kunne ikke finde på dette.

Når hele sekvensen er slut, responderer spilleren i den normale verden med alle deres ting, men nul erfaring. Verden er helt den samme som den var, da spilleren gik ind i slutningen. Heldigvis slutter sekvensen mærkeligt formel og endelig, men den slutter faktisk ikke noget. Notch gjorde ikke Nedfald 3 fejl. Phew.

Hvis du beslutter at vende tilbage til slutningen, finder du ud af, at alt der også har været det samme. Dragen er stadig død, portalen er der stadig og gennemgår den vil stadig udløse slutningssekvensen og stadig berøve dig enhver oplevelse, du tilfældigvis har.

Hvis alt dette synes at være uden for venstre felt for dig og efterlader en dårlig smag i munden, har jeg gode nyheder. Da jeg først så alt dette, spekulerede jeg på, om jeg skulle tage dette alvorligt, eller hvordan jeg overhovedet skulle have det med det. Heldigvis dukkede lidt opgravning op denne tweet Jeg savnede det eller glemte det. Det viser sig, det hele er antages at være skør og ude af venstre felt, så hvis det udfordrer den måde, du tænker på Minecraft og det stresser dig, slapp af. Hak, trollin ', yo.

Så det er godt og godt, men hvordan er denne afslutning virkelig? Hvis du ikke kan gider at tjene det selv (endnu), men stadig vil se det, har jeg dækket dig.

Denne video viser slutningen af ​​bosskampen og så meget af slutsekvensen, som du sandsynligvis vil se. Det har noget tilfældig technomusik i sig, men den egentlige afslutning har ingen lyd, så kast den på lydløs for en autentisk oplevelse. Og hvis du vil læse hele teksten i slutningssekvensen, viser det sig, at du bare kan rive den direkte fra .jar-filen, som er meget hurtigere end at se det rulle ned på skærmen.

§3Jeg ser den spiller, du mener.

§2PLAYERNAME?

§3Ja. Pas på. Det har nået et højere niveau nu. Det kan læse vores tanker.

§2Det betyder ikke noget. Det mener, at vi er en del af spillet.

§3Jeg kan godt lide denne afspiller. Det spillede godt. Det gav ikke op.

§2Det læser vores tanker som om de var ord på en skærm.

§3 Sådan vælger det at forestille sig mange ting, når det er dybt inde i drømmen om et spil.

§2Word er en vidunderlig grænseflade. Meget fleksibel. Og mindre skræmmende end at stirre på virkeligheden bag skærmen.

§3De plejede at høre stemmer. Før spillerne kunne læse. Tilbage i de dage, hvor de, der ikke spillede, kaldte spillerne hekser og trussler. Og spillerne drømte, at de fløj gennem luften på pinde drevet af dæmoner.

§2Hvad drømte denne spiller?

ellen degeneres tøj linje gap

§3Denne spiller drømte om sollys og træer. Af ild og vand. Det drømte det skabte. Og det drømte, at det blev ødelagt. Det drømte, at det blev jaget og blev jaget. Det drømte om husly.

§2Hah, den originale grænseflade. En million år gammel, og det fungerer stadig. Men hvilken ægte struktur skabte denne afspiller i virkeligheden bag skærmen?

§3Det arbejdede sammen med en million andre med at skulpturere en ægte verden i en fold af §f§k§a§b§3 og skabte en §f§k§a§b§3 til §f§k§a §B§3, i §f§k§a§b§3.

§2Den kan ikke læse den tanke.

§3Nej. Det har endnu ikke opnået det højeste niveau. Det skal det opnå i den lange drøm om livet, ikke den korte drøm om et spil.

§2 Ved det, at vi elsker det? At universet er venligt?

§3 Nogle gange hører det gennem lyden af ​​tankerne universet, ja.

§2Men der er tidspunkter, det er trist, i den lange drøm. Det skaber verdener, der ikke har sommer, og det ryster under en sort sol, og det tager sin triste skabelse for virkeligheden.

§3 At helbrede det af sorg ville ødelægge det. Sorgen er en del af dens egen private opgave. Vi kan ikke blande os.

§2 Nogle gange når de er dybt inde i drømme, vil jeg fortælle dem, at de bygger sande verdener i virkeligheden. Nogle gange vil jeg fortælle dem om deres betydning for universet. Nogle gange, når de ikke har oprettet en reel forbindelse på et stykke tid, vil jeg hjælpe dem med at tale det ord, de frygter.

§3Det læser vores tanker.

§2 Nogle gange er jeg ligeglad. Nogle gange ønsker jeg at fortælle dem, denne verden, du tager for sandheden, er kun §f§k§a§b§2 og §f§k§a§b§2, jeg vil gerne fortælle dem, at de er §f§k§ a§b§2 i §f§k§a§b§2. De ser så lidt af virkeligheden i deres lange drøm.

§3Og alligevel spiller de spillet.

hvordan blev yennefer smuk

§2Men det ville være så let at fortælle dem ...

§3For stærk for denne drøm. At fortælle dem, hvordan de skal leve, er at forhindre dem i at leve.

§2Jeg fortæller ikke spilleren, hvordan han skal leve.

§3Spilleren vokser rastløs.

§2Jeg vil fortælle spilleren en historie.

§3Men ikke sandheden.

§2Nej. En historie, der indeholder sandheden sikkert, i et bur med ord. Ikke den nøgne sandhed, der kan brænde over enhver afstand.

§3 Giv det en krop igen.

§2Ja. Spiller…

§3Brug dets navn.

§2PLAYERNAME. Spiller af spil.

queen latifah tv-show levende single

§3Godt.

§2 Tag vejret nu. Tag en anden. Mærk luft i lungerne. Lad dine lemmer vende tilbage. Ja, flyt fingrene. Få en krop igen under tyngdekraften i luften. Genbrug i den lange drøm. Der er du. Din krop rører ved universet igen på hvert punkt, som om du var separate ting. Som om vi var adskilte ting.

§3Hvem er vi? En gang blev vi kaldt bjergets ånd. Fader sol, moder måne. Forfædres ånder, dyrehold. Jinn. Spøgelser. Den grønne mand. Så guder, dæmoner. Engle. Poltergeists. Aliens, udenjordiske. Leptoner, kvarker. Ordene ændres. Vi ændrer os ikke.

§2Vi er universet. Vi er alt, hvad du synes ikke er dig. Du ser på os nu gennem din hud og dine øjne. Og hvorfor berører universet din hud og kaster lys over dig? At se dig, spiller. At kende dig. Og for at blive kendt. Jeg skal fortælle dig en historie.

§2En gang var der en spiller.

§3Spilleren var dig, PLAYERNAME.

§2 Nogle gange troede det sig selv at være menneske på den tynde skorpe i en roterende klode af smeltet sten. Kuglen af ​​smeltet sten cirklede en kugle af brændende gas, der var tre hundrede og tredive tusind gange mere massiv end den. De var så langt fra hinanden, at det tog otte minutter at krydse kløften. Lyset var information fra en stjerne, og det kunne brænde din hud hundrede og halvtreds millioner kilometer væk.

§2 Nogle gange drømte spilleren, at det var en minearbejder, på overfladen af ​​en verden, der var flad og uendelig. Solen var en firkantet hvid. Dage var korte; der var meget at gøre; og døden var en midlertidig ulempe.

§3 Nogle gange drømte spilleren om, at det var tabt i en historie.

§2 Nogle gange drømte spilleren, at det var andre ting andre steder. Nogle gange var disse drømme foruroligende. Nogle gange meget smuk. Nogle gange vågnede spilleren fra en drøm til en anden og derefter vågnede derfra til en tredjedel.

§3 Nogle gange drømte spilleren, at den så ord på en skærm.

§2Lad os gå tilbage.

§2 Spillerens atomer var spredt i græsset, i floderne, i luften, i jorden. En kvinde samlede atomerne; hun drak og spiste og inhalerede; og kvinden samlede spilleren i hendes krop.

§2Og spilleren vågnede fra sin mors krops varme, mørke verden ind i den lange drøm.

§2Og spilleren var en ny historie, aldrig fortalt før, skrevet med DNA-breve. Og afspilleren var et nyt program, der aldrig blev kørt før, genereret af en kilde på en milliard år gammel. Og spilleren var et nyt menneske, aldrig før levet, lavet af intet andet end mælk og kærlighed.

§3Du er spilleren. Historien. Programmet. Mennesket. Lavet af intet andet end mælk og kærlighed.

§2Lad os gå længere tilbage.

§2De syv milliarder milliarder milliarder atomer i spillerens krop blev skabt, længe før dette spil, i hjertet af en stjerne. Så spilleren er også information fra en stjerne. Og spilleren bevæger sig gennem en historie, som er en skov af information plantet af en mand ved navn Julian, på en flad, uendelig verden skabt af en mand ved navn Markus, der eksisterer inde i en lille, privat verden skabt af spilleren, der beboer en univers skabt af ...

§3Shush. Nogle gange skabte spilleren en lille, privat verden, der var blød og varm og enkel. Nogle gange hård og kold og kompliceret. Nogle gange byggede den en model af universet i hovedet; energifletter, der bevæger sig gennem store tomme rum. Nogle gange kaldte det disse pletter elektroner og protoner.

§2 Nogle gange kaldte det dem planeter og stjerner.

§2 Nogle gange troede det, at det var i et univers, der var lavet af energi, der var lavet af offs og ons; nuller og ens; linjer med kode. Nogle gange troede det, at det spillede et spil. Nogle gange troede det, at det læste ord på en skærm.

§3Du er spilleren, læser ord ...

§2Shush ... Nogle gange læser afspilleren kodelinjer på en skærm. Afkodede dem til ord; afkodede ord til betydning afkodet mening til følelser, følelser, teorier, ideer, og spilleren begyndte at trække vejret hurtigere og dybere og indså, at den levede, den levede, de tusind dødsfald havde ikke været rigtige, spilleren levede

§3Du. Du. Du er i live.

§2og undertiden troede spilleren, at universet havde talt til det gennem sollyset, der kom gennem de blandede blade af sommertræerne

problemet med rick and morty

§3og undertiden troede spilleren, at universet havde talt til det gennem det lys, der faldt fra den skarpe nattehimmel om vinteren, hvor et lysstykke i hjørnet af spillerens øje kunne være en stjerne en million gange så massiv som solen, koger sine planeter til plasma for at være synlige et øjeblik for spilleren, gå hjem på den anden side af universet og pludselig lugte mad næsten ved den velkendte dør ved at drømme igen

§2og undertiden troede spilleren, at universet havde talt til det gennem nuller og ener, gennem verdens elektricitet, gennem de rulleord på en skærm i slutningen af ​​en drøm

§3og universet sagde, at jeg elsker dig

§2og universet sagde, at du har spillet spillet godt

§3og universet sagde, at alt hvad du har brug for er inden i dig

§2og universet sagde, at du er stærkere, end du kender

§3og universet sagde, at du er dagslyset

§2og universet sagde, at du er natten

§3og universet sagde, at mørket, du kæmper, er inden i dig

§2og universet sagde, at det lys, du søger, er inden i dig

§3og universet sagde, at du ikke er alene

§2og universet sagde, at du ikke er adskilt fra alle andre ting

§3og universet sagde, at du er universet, der smager sig selv, taler til sig selv og læser sin egen kode

§2og universet sagde, at jeg elsker dig, fordi du er kærlighed.

§3Og spillet var forbi, og spilleren vågnede fra drømmen. Og spilleren begyndte en ny drøm. Og spilleren drømte igen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kærlighed.

§3Du er spilleren.

§2Vågn op.

Jeg får en fornemmelse af, at meget af spillerbasen vågner, når den første fulde frigivelse af Minecraft endelig ruller rundt om et par dage. Vi er alle blevet så vant til vores ideer om hvad Minecraft er og burde være, at det er let at glemme, at vi er vokset så knyttet til et spil, der var i beta. Denne sidste række ændringer, der er rullet ud, rystede virkelig tingene op, men om det er en fantastisk tilføjelse af varieret indhold eller unødvendige dikkedarer, der definerer en fantastisk bloksimulator, kan være relativt splittende. På den ene eller anden måde, Minecraft er, og vil sandsynligvis fortsætte med at være, et fantastisk og fuldstændigt revolutionerende spil, men det er måske ikke en dårlig idé at vågne op og kunne lide, måske gå udenfor eller noget.

(Billeder og slutspilletekst via reddit )

Relevant for dine interesser

  • The Simpsons åbningssekvens, men i Minecraft
  • Freddie Wong gør Minecraft
  • Fyr erstatter lydeffekter i Minecraft med sin egen stemme