Betydningen af ​​PlayStation Controller-knapper

På alle de måder, Sonys PlayStation rystede spil på, da det kom ind i kampen i 1994 - som en deltager i spilverdenen, der ikke blev lavet af Sega eller Nintendo, som et 32-bit system, der ikke sugede - en stille ændring kom i form af dens kontrolknapper. Tidligere systemer fra Sega Genesis til Super Nintendo til Atari Jaguar til Neo Geo CD havde alle identificeret controller-knapper med bogstaver: Med sin trekant, cirkel, firkant og X var PlayStation en af ​​de første til at bruge figurer.

Interessant nok blev de ikke valgt vilkårligt, men havde faktisk nøje overvejet betydninger svarende til deres roller i gameplay. I en nylig interview med 1up , Sony-designer Teiyu Goto spilder bønnerne med hensyn til hvad han havde i tankerne med hver knap:

Gå til:

Andre spilfirmaer tildelte på det tidspunkt alfabetets bogstaver eller farver til knapperne. Vi ønskede noget simpelt at huske, hvorfor vi gik med ikoner eller symboler, og jeg kom op med trekantscirkel-X-kvadratkombinationen umiddelbart derefter. Jeg gav hvert symbol en betydning og en farve. Trekanten refererer til synspunkt; Jeg fik det til at repræsentere ens hoved eller retning og gjorde det grønt. Firkant henviser til et stykke papir; Jeg lod det repræsentere menuer eller dokumenter og gjorde det lyserødt. Cirklen og X repræsenterer 'ja' eller 'nej' beslutningstagning, og jeg gjorde dem henholdsvis røde og blå. Folk troede, at disse farver var blandet sammen, og jeg måtte styrke ledelsen, at det var det, jeg ønskede.

En smule trivia: Mindst en controller, der er moderne til PlayStation, havde også former til knapper: The Apple Bandai Pipp! In , designet af Apple og produceret af Bandai i 1995. Ak, det kostede $ 599 (!), en absurd sum dengang, solgt meget dårligt, blev afbrudt et år senere og havde den tvivlsomme ære at placere på PC World's 25 værste tekniske produkter nogensinde liste; ikke ligefrem en PlayStation efter flere målinger end en.

( 1up via Gizmodo )