Lara Croft's Ice-Cold Killing Streak i Gamescoms Rise of the Tomb Raider-optagelser

lara-hader-grave

Årets Gamescom bragte os nogle nye optagelser af Rise of the Tomb Raider , en kommende efterfølger til 2013-genstart, der lover endnu flere dystre-mørke mord og flere pilehovedskud end nogensinde før. Jeg vil forsøge at modstå fristelsen til at spekulere i dette spil udelukkende baseret på dets markedsføringsmateriale, men det er værd at bemærke, at denne trailer fokuserer meget mere på mord 'end traileren til E3 2015 gjorde.

I Gamescom-optagelserne sniger Lara sig op på, hvad der ligner et militært lejr fyldt med dudes iført taktisk rustning, der ikke ville se malplaceret ud Call of Duty . Hun forgifter en fyr, sprænger et par andre dudes op, derefter head-shots flere dudes med sine pile. Denne optagelse føles lidt anderledes i tone fra E3-traileren, hvor Lara gjorde, hvad jeg havde forventet: undslippe en lavine, dræbe et rådyr og bekæmpe en bjørn . Så, Stig op ser ud til at det vil forsøge at finde den samme usikre balance som 2013 Tomb Raider , der polstrede sine udforskende puslespilsløsende sekvenser med lange slagmarker, der slår ned de dårlige mænd.

Den oprindelige Tomb Raider spil indeholdt masser af aflivning af dyr, hvilket Jeg indrømmer, at det ikke er min favorit , men jeg kan ikke benægte, at det er en del af franchisens historie. Den historie har også en tendens til at omfatte gravudforskning, puslespil og overlevelseselementer, såsom de notorisk hårde undervands labyrinter, som Lara Croft skal navigere uden at drukne. Der ville også være et lejlighedsvis overnaturligt element i originalerne, så jeg kunne godt lide, at Tomb Raider genstart inkluderede spøgelsesagtige fjender. Hvad der har ændret sig i genstart, er Laras personlighed: hun er mindre sexet øjenbrynbuende sassmaskine og mere i kontakt med sine stressede følelser og tårekanaler. Hun er mindre Indiana Jones, mere Batman. Undtagen øh, mere grædende. (Jeg kommer til det.)

Jeg er ikke sikker på, hvad det nye systems retfærdiggørelse er for alle Lara's potentielle kill-shots. Hvis du spørger mig, havde det første spil også en smule problemer med at retfærdiggøre dets first-person shooter leanings. Det ser ud som om disse spil føles som om de har brug for at inkludere en masse fjender for Lara at dræbe, så de kan konkurrere med andre skydespil, men spillets fortælling er ikke så sikker på, hvordan Lara Croft selv skal reagere.

Da Lara måtte dræbe masser af matriarkidyrkende kultmedlemmer i den første genstart, spekulerede jeg på, om den fortællende beslutning var beregnet til at være en kommentar til Lara Croft's egne fans og historie. Alle Laras fjender i genstart er mænd, uanset om de er professoren, der prøver at stjæle hendes arbejde og hævder det som sit eget, eller den uforklarlige mandlige kult, der kidnapper Laras kvindelige ven og gennemsyrer hende med en gammel dronningens spøgelse (imod hendes vilje, selvfølgelig). Uanset om det var bevidst eller ej, handlede spillets temaer om at afvise institutionelle rødder og vælge en ny vej - noget, som? Tomb Raider genstart kan have håbet på at gøre.

Jeg kunne godt lide disse ideer, men i praksis Tomb Raider genstart føltes som en regummiering af meget velkendt grund. Selvom inkludering af tonsvis af sjældne skydningssekvenser var nyt for et Lara Croft-spil, var det ikke ligefrem nyt for et triple-A-spil. Disse sekvenser var efter min mening de kedeligste og mindst interessante dele af det nye Tomb Raider , men jeg forstod, hvorfor de var der (omsættelighed). Jeg forstår også, hvorfor de vender tilbage i det næste spil (omsættelighed). Den mærkeligste del af disse optagelsessekvenser skal dog være Lara's reaktion på dem.

Jeg hader ikke ideen om en kvindelig antiheltinde, der nyder at dræbe lidt for meget, men det er faktisk ikke den personlighed, som den nye Lara Croft hidtil har vist. Lara i genstart syntes absolut elendig, ofte til tårer. Lara af Stig op virker også stresset. I modsætning til andre skytteres helte reagerer Lara på hendes omstændigheder med tonsvis af følelser ... i modsætning til for eksempel humoristiske one-liners.

I hele afsløringen af ​​Gamescom-optagelserne blev mit øje hele tiden tiltrukket af YouTube-chatrumets gentagelse af to sætninger: BOOBS, og det er ligesom Ukendt . Spærringen af ​​kommentarer i denne retning mindede mig om, hvorfor dette Stig op trailer blev markedsført og redigeret på denne måde; spillets PR-hold har lyst målgruppen for at se dette spil som Ukendt med bryster. På trods af Ukendt kom ud længe efter originalen Tomb Raider , nyt Tomb Raider spil vil stadig være placeret som en copycat af Ukendt . Lara Croft ses i sidste ende stadig som en kønsbytte på et historiekoncept, der traditionelt har en mandlig ledelse (* hoste *) Indiana Jones ).

Selvom Nathan Drakes mange mord er blevet hånet af Ukendt fans, svaret på Lara Croft's hypervold har taget en anden tone af faux-bekymring, selv inden for sit eget spil. Formentlig skyldes det, at vi ikke forventer, at en kvinde bliver kastet i denne rolle. Lara Croft's karakter har fået plot-linjer, som Nathan Drake sandsynligvis aldrig vil, såsom øjeblikke, hvor hun græder, viser sårbarhed og ser en terapeut for PTSD ... i modsætning til hendes mandlige kolleger, der navigerer i deres historier med en blanding af stoisk beslutsomhed og skæv humor.

Jeg ønsker ikke at afskrive reaktionerne på Lara Croft's vold i denne trailer som et forsøg på at infantilisere hende, fordi jeg synes sandheden er mere kompliceret end det. Jeg vil skubbe tilbage mod antagelsen om, at en kvindelig helt ikke også kan være hypervoldelig; Jeg kan godt lide ideen om antiheltinder med tvivlsom moral og tvivlsomme metoder. Jeg vil også skubbe mod ideen om, at kun en kvindelig heltinde kan vise følelser. Og? Jeg vil skubbe tilbage mod ideen om, at en kvindelig heltinde aldrig får en sans for humor. Når Lara Croft begår mord efter mord, får vi nu ikke se hende som en uskyldig kvæker som Nathan Drake eller Indiana Jones. Vi ser hende som grusom, utilgivende, tortureret ... endda forstyrret.

Så simpelt som Laras originale skildring var, må jeg indrømme, at jeg savner nogle aspekter af Tomb Raider 'S campy æstetik. Jeg savner ikke den måde, som kameraet i spillet plejede at lære hos Lara, men jeg savner de originale spil 'forsøg på at placere hende som en hård-som-negle-actionheltinde snarere end som en urolig overlevende. Jeg er ikke vild med det faktum, at de nye spil har sat Lara i situationer, hvor hun er nødt til at dræbe andre mennesker, snarere end bare spøgelser og bjørne, men jeg forstår, hvorfor det sker: det er fordi det er, hvad spilledesignerne mener, vi vil have . Men de synes tilsyneladende også, at for at bringe en som Lara Croft i disse situationer, er vi også nødt til at se hende bryde sammen. Det vil gøre hende stærkere. Hvorfor behøvede Nathan Drake ikke at gå i stykker for at blive stærkere? Eller gjorde han det, og vi så det aldrig?

Det er ren fantasi at forestille sig, at nogen går igennem, hvad Lara Croft har været igennem, derefter går hjem og har en kop te og en latter over det. Enhver har brug for at helbrede fra de begivenheder, hun har gennemgået. Alligevel er fantasien om en helt, der kommer sig efter alt - både kampar og følelsesmæssige ar - en fantasi, som jeg kan forstå, og jeg synes, det er synd, at Lara ikke får lov til at vedtage den. Det er ikke kun, at hendes spil bliver det Ukendt med bryster - det bliver det Ukendt med bryster, og derfor også følelser . Måske ville dette svigte mig mindre, hvis jeg vidste, at Nathan Drake, Marcus Fenix ​​og Master Chief også havde booket deres egne terapiaftaler.

(via Polygon , billede via Tumblr )

—Bemærk venligst Mary Sues generelle politik for kommentarer. -

Følger du Mary Mary videre Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?